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우선 저는 쌍수(한손도2개)를 사용하고 갑옷은 가죽셋으로 회피와 치명타 확률 증가를 노렸습니다.

저의 무도가 컨셉은 지속적인 사냥입니다
보통 사냥을 하면 활력이 부족해서 중간중간 쉬는 시간이 많이 생기거나
데미지를 많이 받아서 체력회복하는 시간이 존재하는 데요
그래서 저는 최대한 활력을 유지시키는 방식을 이용했습니다

단 컨셉을 잡은후 아쉽게도 내일이 이벤트 마감이라 더 찍어보진 못한채 30렙 스킬까지만 직접 사용해보았습니다.


여기에 사용되는 스킬로는
죽음-패시브
활력회복증가- 이걸 찍으면 은근히 활력이 빨리 차기 시작합니다
재생 역류- 일반 적으로 체력이 차던 속도와 활력이 차던 속도를 바꾼다는 개념이더군요
죽음-스킬
활력추출- 쿨이 될때마다 써주면 데미지2배로 활력충전이라 아주 좋아요
사랑-스킬
신의축복- 지능과정신을 올려주며 유지시간도 길어요
위와 같은 스킬들로 활력을 유지를 합니다.

나머지 스킬들
격투-패시브
무기단련- 근접공격력 상승이라 필수로 찍었습니다
쌍수무기연마- 쌍수무기 사용하시면 찍고 안찍고의 공격 성공률 생각보다 눈에 보일정도로 차이납니다.
막고 반격- 무기막기 확률 증가와 성공시 격투스킬 재사용시간이 초기화! 아주 좋아요
물리관통- 치명타시 대상 물리방어도 무시 체력이 많은 몹에게 적용되면 좋더군요

격투-스킬
3단베기-그냥 좋아요 이스킬을 사용하면 일반공격속도보다 월등한 빠르기로 때리기가 가능합니다
돌격- 거리를 순식간에 좁히면서 공격하며 발묶임 효과를 노립니다.
회오리베기- 몹이 몰리게된 상황에서 좋아요 회전하면서 주변을 공격합니다.
대지가르기- 이건 시전시간이 존재해서 타이밍과 방향을 좀 생각해야하지만 범위공격이라 좋아요
결정타- 치명타를 올리는 세트를 착용한 저에게 치명타시 3배 데미지 아주 맘에 듭니다.
가벼운손놀림- 시전시간 단축도 있지만 무기막기 확률이 많이 올라서 찍습니다.
폭풍가르기- 회피, 방패와 무기 막기가 안된다는 점과 범위기슬이라 찍었습니다.

죽음-패시브는 위에서 언급한 내용과 동일합니다

죽음-스킬 (위에 활력추출은 겹치므로 제외)
지옥의 창- 즉시 시전에 여러몹을 동시에 붙잡으므로 탈출용으로도 좋아요
까마귀소환- 데미지가 아닌 유지시간동안 물리공격 성공률 감소를 노리고 찍습니다
복수의갑옷- 몹이 몰렸을때 무작정 맞지 않기위해 찍습니다.
모두 쉿- 여러 몹이 스킬을 쓰면 엄두가 안나 찍습니다.
원혼소환- 몹의 이동과 공격속도 감소 및 시전방해를 노렸습니다.

사랑-패시브 (찍은것이 없습니다)

사랑-스킬 (위와 동일 신의축복 제외)
축복과저주- 본인에게 사용시 해로운효과1개를 없애고 몹에게 사용시 발묶음및 피해량증가를 은근히 좋아요
샘솟는생명력- 사냥시 간간히 써주면 풀피 유지가 됩니다.
회복의씨앗- 좀쎈 몹과 싸우기전에 사용후 사냥하면 든든합니다.

이제 마지막으로 궁금해하실 사냥콤보입니다 몇가지 스킬들의 단점이 콤보사용시 없어지는 효과를 가지게됩니다
(저는 몹 어그로를 위해 활일반공격을 먼저하긴 합니다)

첫번째 콤보(제일 많이 사용)
돌격->3단베기(2단정도까지만)>축복과저주>3단베기

이 돌격을 하면 발묶음상태가 되고 3단베기(첫번째)할시 넘어짐 효과를 연쇄로 갖게됩니다
그리고 3단베기(두번째) 넘어진 몹에게 추가공격력이 들어가고요
2단까지만 공격하고 축복과저주를 쓰면 많아봐야 1대정도만 맞고 다시 발묶음을 만들어서
3단베기를 사용하면 다시 넘어지며 몹에게 맞는 횟수과 확줄어듭니다.

두번째 콤보(쎈몹과 싸울때)
돌격->3단베기(1단까지만)>샘솟는생명력>지옥의창->까마귀소환->축복과저주->3단베기(1단까지만)->
대지가르기->회오리베기->샘솟는생명력->3단베기 연속(다른 스킬 쿨돌아올때까지)-> 다시 반복

돌격과 3단베기(1단)으로 넘어트리고 그사이에 샘솟는 생명력으로 체력을 회복시켜 주면서 몹이 넘어져있는사이
지옥의 창을 사용하고 까마귀소환을 하면 공격확률을 떨어트림과 동시에 독효과를 연쇄효과로 주게되며
축복과저주와 3단베기(1단)를 통해 다시 넘어트리고 그사이 시전시간이 있는 대지가르기를 사용하며 회오리베기를하면
대지가르기는 넘어진적에게 추가 데미지 연쇄효과와 느려짐을 줌과 동시에 회오리베기를 통해 다시 넘어트리는
연쇄효과를 볼수있습니다 이때 다시 달아있을 체력을 위해 샘솟는 생명력을 사용하고 3단베기를 사용하여 다른 스킬의
쿨을 기다립니다.


세번째 콤보(몹에게 둘러싸였을 경우)
지옥의창->까마귀소환->대지가르기->회오리베기->첫번째 콤보
->활력추출
늑대개가 있으면 특히 편해지는 데요 늑대개가 어글끌어서 데미지를 분산시켜 생존확률이 오르더군요
일단 지옥의창과 까마귀소환으로 급한상황을 좀 주리고 대지가르기와 회오리베기로 적을 넘어트린후
활력추출쿨이 되시면 피가 많이 남은 몹을 멀리 보내고 적은 몹부터 첫번째 콤보를 넣어주시며 때에따라
샘솟는 생명력을 사용하시면 됩니다.

위에 3개 콤보는 실제 제가 사용하고 있으며 아직 못찍어본 스킬은 제외된 콤보라 찍고나면 상황에 따라
사용가능한 방법이 더 늘어납니다.

특징을 마지막으로 정리하자면 제가 찍은 무도가는

장점
한번 사냥가면 가방이 다 찰때까지 거의 쉬지않고 사냥하는 컨셉으로 중간중간에 체력과 활력 채우는 시간이
지루하신 분에게 좋습니다. (물약값도 절약하구요)

단점이 있다면 폐광에서 느낀거지만 몹이 넘어지는것에 대한 면역력이 있다면 그저 울어야됩니다
(못모르고 폐광 한번가서 그나마 하나찍은 샘솟는 생명력으로 팀에 기여하여 깨긴 했답니다;;)
그리고 위에 콤보만 보면 엄청 좋을 것 같다고 생각하시는 분도 간혹 있으시겠지만
연쇄효과들이 최대한 안정성을 위한 세팅이여서 극딜을 뽑아내지는 못합니다.

무빙에 약하신분들에게 추천들여요

이상 엑셀하트-무도가 였습니다 (읽어주셔서 감사합니다)

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