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전체글은신에 대하여 !!! 이글을 과연 운영진이 볼까 ~?
2013-01-08 11:06 조회 1812 너의뒤에최대한 짧게 나의 생각을 적어보겟습니다.
pvp를 좋아하는 초보유저들은 사명을 많이들 선택을 하십니다. 왜냐 은신, 물러서기, 그림자 밟기, 기절cc(순간극딜도 좋음) 를 보유하고잇어서 혼자 적진형으로 돌아다니며 개릴라를 할수도잇고 뒤치기도 유용하기 때문이조,(저도 그렇게 생각해서 사명을 선택햇습니다) 그래서 사명 아주 좋은 능력입니다. 하지만! 사명이란 능력을 선택한 이유 1순위 은신!! 이게 효율이 떨어집니다.....
첫번째 사냥시 은신을 쓸일이없다.
은신을 사용할경우 몬스터는 뒤,옆 은 4미터정도 앞이면 7~8미터정도에 은신을 봅니다.(정확한 데이타가 아닙 혼자 실험해본것이라 오차가 있을수잇음) 그래서 은신상태에서 뒤로가서 때리는것이 말처럼 쉬운게 아니고, 굳이 그렇게 할이유도 없고요. 또 잡기 싫어서 은신으로 그냥 넘어가고 싶어도 이조건이 은근 까다로워서 걸리는일이 많습니다(은신시 이속30퍼감소). 뭐 이정도는 이해합니다. 하지만 사냥중 또는 인던중에 어글이 나한테왓거나 사냥중 피가없어서 도망을가야할경우 물러서기와 은신을 썻을때 위에 설명대로라면 애드가 풀려야하는데 끝까지 따라와서 절 죽이더군요.(인던은 이해하지만 필드에서도 똑같음) 아님 원거리 공격으로 은신을 쓰자마자 풀려버립니다. 그래서 사냥씨 은신은 전혀 아예 필요가없습니다.
두번째 은신, 어둠의일격 연계 효과 반감
어둠의 일격 연계가(다른 연계는 제외하겟음) 은신상태에서 어둠의 일격을 사용시 은신 쿨 초기화 입니다. 무지 좋을것같지요. 좋긴합니다만 효과는 반감입니다. 왜냐 어둠의 일격은 자체 데미지가 없습니다. 단 후방에서 스킬을 명중시켜면 근접공격 950퍼데미지 추가와 살기80배추가피해(살기는 후방에서 안처도 추가데미지들어감) 가 잇습니다. 이말은 즉 pvp때 은신 쿨 초기화를 받고 싶으면 어둠의 일격을 첫타로 사용해야되는데 그때 살기 80배라는 어마어마한 수치를 포기해야된다는거조. 왜냐 상대진형에서 아님 우리 진형에서 은신으로 상대방 뒤를 치려고할때 몹을 겁나때러서 살기를 모아두고 은신, 어둠의 일격을 쓰지는 안잔아요. 그리고 살기는 25초후 버프가 없어집니다. 그렇다고 은신 쿨 초기화를 포기하잔니 생존기 한개를 버리는거나 다름없지요. 이말을 하면 이렇게 답변하는 사람들이 잇을겁니다 "은신을 안쓰고 선빵때리면 되지안냐 뒤에서.." 네 됩니다 하지만 때쟁일때는요? 은신을 쓰고 후방에잇는 종이몸을 녹여 빠져야하는게 근딜쪽 사명 능력을 택하는 사람들의 플레이입니다. 그렇데 은신 쿨 초기화 연계를 버리라는건 죽으라는 소리입니다. (물러서기 해도 cc걸리거나 또는 끌려갑니다..ㅠ) 그렇다고 80배 살기 추가대미지 버리기는 너무 너무 아까운 연계입니다. 그래서 은신, 어둠의 일격 연계효과 반감이 이래서 하는말입니다..
그렇다고 은신이라는 스킬이 쓰래기다 안좋다는건 아닙니다 왜냐면 이게임 자체에서 은신 감지 물약, 토템, 스킬, 같은것이 없느니 안좋다고는 볼수없습니다. 다만 효율이 떨어진다는것뿐..
그래서 제가하고 싶으면 말은 은신 스킬에 다른것을 추가하면 좋지안나해서 이렇게 글을 올립니다
예)
1. 은신 사용하면 살기 00중첩 ( 사명 패시프스킬 살기 2배 적용됨)
2. 살기버프가잇을때 은신 사용시 살기버프는 은신 사라질때까지 유지됨
3. 은신 사용시 크리트컬 00몇퍼 증가
4. 은신 풀린후 회피 30~50퍼증가 1~5초동안
등등 많이 잇잔아요. 생각하면 많습니다 좀 .. 추가좀 해주셧으면 특히 ! 1번이랑 2번이 최고인뜻;