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패치전에도 계속 그림자검을 하다가..

이번 벨런스패치 이후
1월4일부터 시작해서 지금까지
한 12일정도 그검을 해봤는데요.

최종적으로는 이렇게 스킬셋팅이 정해지는거 같아서
한번 공유해보고자 올립니다.

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먼저 그림자검에 대해 간략히 소개를 하자면,
다른게임에서 전형적인 활쏘는 궁수와 비슷하며

최대한 상대와의 거리를 유지하면서
싸우는 직업입니다.

그런 직업적 특성을 가장 유도한 스킬이
이 스킬인데요.

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기술피해라는건
다른 직업에서도 중요하겟지만,

활쟁이한테는 특히 중요한 수치로

영점을 25m로 설정해서
원거리 기술피해를 20% 증가시켜주는 이 스킬은

활딜러로써
거리를 벌려야 되는 충분한 이유를 만들어줍니다.




기술을 하나씩 뜯어보겠습니다,
먼저 야성스킬입니다.

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제일 처음나오는 스킬이
연속쏘기입니다.



1) 연속쏘기

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활쟁이들이
딜을 넣을때 가장 많이 쓰는 스킬입니다.

스킬들을 하나씩 보다보면 알겠지만,

그림자검은 다른직업과 달리
큰딜을 넣는 스킬이 별로 없고

상대와 거리를 벌리며, 연속쏘기로
딜을 누적해서 꾸준하게 넣는게

중요하다는걸 알게 됩니다.


연속쏘기는 이번 1월4일 패치로
공격속도가 10% 감소해서

생각보다 체감 공속이 많이 느려졌습니다.

특히 방패를 착용하고 있는 궁수들은
연쏘가 상당히 느려졌다는 느낌이 있을겁니다.

그래서 누적딜량도 감소하면서
전체적으로 딜이 하향된 느낌까지 받게 됩니다.


그래서 이러한 누적딜 로스를 막으려면
최대한 공속을 챙겨주는게 중요하다고 생각을 하구요.

공속을 챙길수 있는 부분들을 몇가지 정리해보자면
다음과 같습니다.



(1) 쌍수무기

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한손무기를 두개 착용하면 얻는 효과로
공격속도를 증가시켜주는 상태로 변화합니다.

이런 상태를 유지하는게 연쏘 속도에 많은 도움이 됩니다.


(2) 공속 보조스킬들

이번에 패치가되면서 공속을 보조해줄수 있는 스킬들이
몇가지가 있습니다.

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이런 스킬들은
연속쏘기의 누적딜을 증가시키기 위해
공속을 챙겨줄수 있는 중요한 보조스킬들입니다.


(3) 망토

우리는 에페리움 망토를 사서
이프니르 망토까지 지난한 업그레이드 과정을 거치는데요.

보통 활쟁이들이 끼는 망토는 거의 정해져있습니다.

바로 탄식 바람결 망토인데요.


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이 탄식 바람결 망토에는
이동속도 증가 능력이 기본적으로 붙어있는데다

원거리 치명타 피해량의 옵션도
궁수에겐 나쁘지 않은 옵션이기 때문에

주로 이 탄식 바람결 망토를 많이 착용합니다.


하지만, 이동속도가 궁수에게 많이 필요한지에 대해
논란이 있구요.

싸우는 상대방이 거리를 좁히는 스킬이 충분하고
날틀이나 탈것등을 이용해서

거리를 좁히는 방법이 많아진 이 시점에서

이동속도가 많이 필요한지
저도 의문이 있습니다.


그래서 저는
탄식 섬광 망토를 착용하는데요.

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이 망토는 원래 근접딜러용 망토로써
공격속도 옵션에다가
근접 치명타피해량 증가 옵션을 추가로 갖고 있습니다,

다만,
근접 치명타피해량 증가를 다른 옵션으로 교체할수 있기때문에

저는 원거리딜러용 옵션으로 다 바꾼상태로
착용하고 있습니다.


이 망토가 공속을 거의 100가량 올려주기때문에
공속효율 최대구간인 430정도에
근접하기 쉽게 도와줍니다.


(4) 캐스버

이건 소환수에서 공격속도를 챙기는 부분인데요.
이건 하셔도 안하셔도 자유입니다.

1+2+3번에다가 초승돌정도까지만 하셔도
공속은 거의 최대효율구간에 도달하기 때문이구요.

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캐스버를 써서
캐스버 전용 장착템을 장착하면

공격속도 35증가 버프가 생깁니다.

공속증가에 도움이 됩니다.


(5) 초승돌

이번에 3티어 초승돌이 생기면서
공속 16을 올려주는 노란 초승돌을

소켓에 박을수 있게 되었습니다.

궁수들이 주로 공속을 박는 아이템은
악기와 속옷이 있는데요.

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속옷에는 소켓 4개가 있는데,
활쟁이는 공속 4개를 박는게 효율이 가장 좋다고

어느정도
공감대가 형성되어 있는 상황이구요.

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이렇게 악기에도 공속을 박을수 있습니다만

붉은 초승돌을 써서
원거리공격을 좀더 챙기는 경우도 있습니다.

그러나 저정도 템을 맞추려면
사실 가격이 어마어마하게 들기 때문에

이건 취향 및 사정에 맞게 하셔도 될듯합니다.


(1)~(5)까지 공속을 챙길수 있는 방법에 대해
소개를 했습니다.

이정도 공속을 챙기시면
연속쏘기 10%공속을 하향먹기 전 시절보다

공속이 더 빠른 느낌을 받게 됩니다.

여기에 광폭도라는 공속 올리는 아이템까지
쓰게 되면

순간 공속이 1900쯤 나오는데,
연속쏘기가 기관총처럼 나갑니다.

누적딜이 상당히 쌓이겠지요.



다시 연속쏘기로 돌아와서

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연속쏘기에는 데미지를 추가로 넣을수 있는 상태가 있습니다.
바로 <느려짐상태>와 <출혈상태>인데요.

상대방이 이런 상태일때
연속쏘기를 넣으면 추가 데미지가 더욱더 높아져서

한방한방당 데미지가 꽤 올라갑니다.




느려짐상태를 넣을수 있는 활쏘기 스킬은
충격화살입니다.

2) 충격화살

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충격화살을 넣고나서
연속쏘기를 해야하는 필요성이 생기게 되는 부분이구요.

충격화살의 밑에 설명을 읽어보면
출혈상태일때 충격화살의 데미지가 더 커지게 됩니다.

그래서 저는 출혈을 먼저 걸고
충격화살을 쓰고 연속쏘기를 쓰게 되구요.


출혈상태를 넣을수 있는 스킬은
표식 + 빛의 화살입니다.

3) 표식

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표식이란 스킬은
원거리 기술피해를 16%나 올려주는 스킬로

딜 시작전에 표식을 꼭 넣고 시작하시는게 좋습니다.

그 뒤에 빛의화살을 쓰면


4) 빛의 화살

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밑에 설명에 나와있듯이
출혈상태가 걸리게 되구요.

이런 출혈상태와 더불어 충격화살을 쓰면
느려짐 상태가 되고

출혈 + 느려짐 상태에
연속쏘기를 꽃으면 누적딜이 상당히 올라가게 됩니다.

그래서
기본 공격 순서는 다음과 같습니다.

표식 -> 빛의화살 -> 독바르기 -> 충격화살 -> 연속쏘기

(독바르기는 언제든지 바르는 순간부터
활쏘면 누적이 되기때문에 끼워서 쓸수가 있고

독이 걸린 상태에서는
비수던지기에 느려짐피해가 들어가기때문에

중독시켜놓으면 좋습니다)

이렇게 해서
기본적인 연속쏘기에 대한 설명이 끝났구요..

얽혀있는 부분들까지 거의 설명이 끝난거 같습니다.




다음 스킬은
발묶음인데요.

5) 발묶음

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주로 발묶음 + 저격 연계로 쓰는데요.

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이건 큰 변동사항은 없는것 같아 넘어갑니다.



6) 방출사격

다음으로 방출사격은
이번패치에서 새로 추가된 스킬로
상대방을 밀어내는 기술입니다.

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대상을 15M 밀어낼수 있는 스킬인데
표식이 박혀있을때는
25M를 밀어내므로

표식이 박혀있는 와중에
밀어내는게 훨씬더 좋습니다.



표식이 15초정도 지속이 되므로
처음 표식을 넣고 딜을 넣는 와중에

상대방이 다가오면
방출사격을 써주는게 좋구요.

근데 생각보다 판정이 좋지는 않아서
미스가 잘뜹니다.

또 근접딜러가 쓸수 있는 스킬중에
폭주라는 스킬이 있는데,

그 폭주라는 스킬은
밀려남 방지 효과가 있습니다.

이렇게 밀려남 효과가
씹힐수 있는 상황이 충분히 있을수 있기때문에

방출사격을 쓰고
상대가 밀려나지 않는다면

그 다음 거리를 벌릴만한 방법을
미리 준비해둬야 합니다.




7) 고정사격, 조준사격


다음으로는
고정사격과 조준사격인데요.


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저는 조준사격은 쓰지 않습니다.

먼저 조준사격이 치명타 피해 56% 증가로
추가되는 능력이 굉장히 커보이지만

고작 6초의 지속시간에다가

그 시간동안 회피율, 방막, 무막확률이 0%가 되어서
맨몸이 노출되는것과 같습니다.


활쟁이가 순간적으로 대량의 딜을 뽑아내는 방식이 아니고
차근차근 누적으로 딜을 쌓아가는 방식을 이해한다면

6초동안 치명타피해 56%를 더한다고 해서
어떤 식으로 딜을 효율적으로 누적시킬것이며

그 시간동안 나는 걷는것밖에 못하기 때문에
상대방은 나에게 쉽게 다가와서 붙어서
대미지를 입히려할텐데

영 사용하기가 껄끄럽습니다.


그러나 고정사격은 굉장히 괜찮은데요
원거리 기술피해 증가가 13%인데다가

일단 한번 써놓으면
지속시간 1분동안 어느상황에서나
잠깐 1초정도 서있기만 하면

서있는 시간동안은
기술피해가 증가합니다.


이거는 pve에서는 당연히 사용하기가 좋구요
pvp에서도 잘 활용해볼만한 기술이라 봅니다.




8) 폭탄화살

다음으로는 폭탄화살은

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이전엔 물리기술봉쇄가 있었는데
이번엔 침묵효과로 바뀌면서..

마법을 쓰는 직업군들에게
좀더 유효한 스킬이 되었습니다.

연계는 기존 물러서기 폭탄화살 연계는 동일합니다.

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물러서기 폭탄화살과 함께 언급해야하는부분이
비수던지기인데요.


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비수던지기가 이전에는 그냥 던지기만 하면
이속이 느려지던 것에서 바뀌어서

이젠 독이 걸려있어야지만
이속이 느려지는 추가효과로 바뀌었습니다.


유효거리가 10m지만
물러서기를 하고난 직후에는
유효사거리가 20m가 되기때문에

물러서기 폭탄화살을 쓰고
여분시간에
비수까지 함께 쓸수 있구요.

공속 400 저하 및 시전속도 40% 저하는 꽤나 좋은 효과라서
거기다 독을 걸린 상태에서
이속이 저하되는 효과까지 노리면

연계가 좋은 스킬이라서
아직도 그림자검이 쓰기에 좋은 스킬입니다.



9) 화살소나기 및 기타


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나머지
매의 발톱이나 화살소나기는
선택사항인데..

활쟁이는
뭉쳐있는 상대를 공격할때

다수를 칠만한 스킬이 많이 없습니다.

그때 화살소나기 하나는 있어도
좋다고 보구요.


매의발톱은 굳이
안찍고 다른거찍어도 괜찮다 봅니다.


이번 패치로
직업에 따라 유효한 능력치들이 나뉘어졌는데요

근접딜러들은 힘,
원딜러들은 민첩
탱커들은 체력
마딜러들은 지능
힐러들은 정신.


활쟁이가 민첩이 어느이상 넘어가다보면
원거리 치명타율이 매우 높아지게 됩니다.

저도 67%가량이 나오는데..

체감상 왠만하면 크리가 터지구요.

더 템이 좋으신분들은
80%가 넘으신다는데..

굳이 매의발톱으로 20%를 더올려서
치명타율을 뽑아낼 필요가 있나 생각도 듭니다.

그것도 12초밖에 안되는 스킬인데요.

다른데 투자하셔도 좋다보여지네요.


이렇게 설명하다보니
사명부분의 스킬도 거의 다 함께 설명을 했네요.






마지막으로 의지부분은 이렇게 찍었습니다.

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그림자검은
상대와 거리를 끝없이 벌리면서
딜을 넣어야 하기떄문에

순간적인 이동기와 더불어

적의 상태이상스킬을 해제하는 스킬들이 중요합니다.


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그래서
의지부분의 이런스킬들을 찍는게
당연하다 보시면 됩니다.




10) 기선제압

또 이번패치로 인해서
좋아진 스킬이 기선제압입니다.


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이전에는 기선제압이 그저 공속을 올려주는
보조스킬로만 쓰였는데..


이번에는 데미지 5000까지의 피해를
완전히 흡수해주는 스킬로 바뀌었습니다.

이 기선제압이
내가 상태이상에 걸려있을때도
자유롭게 쓸수가 있는데요.

그래서 아주 활용도가 좋아졌습니다.


상대방이
기절을 시키거나 수면을 걸거나
발묶음을 써서

나를 꼼짝 못하게 만든뒤에

일격에 강한 데미지를 줄수있는 스킬들을
쓰는경우가 많습니다.

별똥별이라던지, 대지가르기라던지..

그런 스킬을 쓸때에 맞춰서
저 기선제압을 쓰면

데미지 5000정도를 제하고
피해를 받기때문에

상당히 덜아프게 공격을 막아내고
이후를 도모할 수가 있게 됩니다.

또 상대방이 다가와서
강한 일격을 준비할때

기선제압을 걸기떄문에
상대방에게 위축효과를 걸게 되고

이속, 기술피해량, 공속을 감소시키는
부가효과를 얻을 수 있게됩니다.



활쟁이가 한번 쓰러지거나
붙잡히면 원콤이 날수 있는
취약점이 있었는데..

그걸 보완해줄수있는
좋은 스킬이 되었구요.


의지를 하는 이유가
이 기선제압때문이라 해도 과언이 아닙니다.





+ 18.1.17일 추가 내용

위에서 매의발톱을 쓰고 안쓰고 자유라고 했는데..
매의발톱 대신에 활력방패를 쓰는것도 나쁘지 않습니다.

강인한 의지와 활력방패의 연계가 좋기 때문인데요.

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강인한 의지에 구속해제 효과와 더불어
마뎀 16%감소 효과가 있고
활력 방패의 효과가 마법피해 42%를 생명력으로 흡수하는

효과이기 때문에..

마법딜러에게 붙잡혀서
얻어맞을 상황이 되었을때

이 두스킬을 쓰면
쉽게 살수가 있습니다.


활력방패 스킬 설명 밑에 보면
추가효과에 대한 설명이 나와 있는데

실제로 강인한의지를 쓰고
활력방패를 쓰면 추가효과가 생깁니다.

이런 식으로 생기는데요.


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이렇게 마법 저항력이 2800정도가 올라가게 됩니다.

이는 마법피해를 흡수하고도
마법저항이 붙은 서사방패정도를 스왑한

상태로 만들어주는

그림자검이 대 마딜 상대로 쓸수있는
좋은 생존기입니다.


실제로 활쟁이가
장점이 한 3~4천차이가 나는

파현이나 유용, 혹은 저승사자 같은
메즈 + 마딜에게 힘을 못쓰고

붙잡히면 죽는 경우가 많은데요.



강인한 의지 + 활력방패 연계를 쓰고
기선제압으로 5000흡수를 해버리면

원콤에 죽을 마딜데미지를 넣어도
반피정도를 남기고 살수 있게 됩니다.

연계 다빠지고,
메즈 없어진 천마딜은..

그뒤로 활쟁이가 아주 요리하기가 쉬워지지요.

이번에 폭활 침묵에 더불어
이런 스킬연계들이

그림자검이
마딜상대하는데 좋아진 느낌이 있는것 같습니다.


글이 상당히 길어졌는데요.

활쟁이들이 다들 그림자검을 하던 시절에서 벗어나
이제 다양한 직업을 선택하시더군요.

암살자거나
그림자유랑가거나..
그림자 춤꾼이거나..

다양해지는건 좋긴한데..
그림자검이 점점 너무 없어져서

아쉬운 마음이 듭니다.



공략을 읽어보신 분들중에
그림자검이 맘에 드시면

한번 이 스킬트리로 해보시는것도
재미가 있을겁니다.

궁금한부분이나
수정해야하는 부분..

혹은 더 좋았던 재미있는 스킬연계가 있으시면
제게 말씀해주시면

또 한번 연구해보겠습니다.


이상 그림자검에 대한 공략글
마치겠습니다.

태그 공략
  • 깜냥 @오키드나 | 7레벨 | 야성의 초심자 | 누이안
    화제의 글 미리 축하드립니다. XL은 이런 게시글에만 관심을 보이거든요.
    2018-01-16 20:01
  • 깜냥 @오키드나 | 7레벨 | 야성의 초심자 | 누이안
    물론 게시글 내용은 매우 훌륭합니다. 인벤에다 올리시는것도 괜찮겠네요.
    2018-01-16 20:01
  • 크키 @다미안 | 계승자 7레벨 | 사제 | 워본
    오우
    2018-01-16 20:17
  • 꿈도희망도없는마딜 @다미안 | 51레벨 | 그림자 춤꾼 | 드워프
    득량이님 맨날개맞잖아용
    2018-01-24 23:37
  • 티보 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    이번에 첩자서 그검으로 바꿨는데 유용한 정보 잘 활용하겠습니다
    2018-01-31 21:57

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