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전체글(밸런스팀필독)주요 cc들은 논타겟으로 가야한다고 봅니다
2018-01-30 11:20 조회 4681 빵또아 @누이 계승자 7레벨 검의 춤꾼 하리하란페이커가 왜 페이커임? 무빙이 좋잖아요 근데 페이커가 아키하면? 123찍,,, 하고 뭐야 게임이 노잼이네 이러고 접을겁니다
롤처럼 타겟 확정cc는 효과가 좀 미미해야한다고 봅니다
스킬 개편 자체는 다양해져서 좋은데, 비중 높은cc들이 너무 확정적이라 변수가 너무 적음
지창같은거 논타겟으로 해두면 훨씬 낫지않을까 액션성도 높아지고
지금은 너무 특성에 대한 가위바위보가 심해서 동템끼리 특성 불리하면 100프로 지니까
예전 공외 피하는 느낌이랄까? 그런게 없다
이러면 무빙 좋은 활쟁이와 이속, 유틸에 투자한 사람들도 자연히 상향임
더이상 타겟팅 틀딱 말뚝에이지가 되지말고 액션감있게 해야함
승패를 가로짓는 확정 cc들이 타겟팅인이상, 신도 밸런스 잡을수가 없음
그냥 직업적 가위바위보 싸움만 될 뿐.
지창 현기증 연변 불화 당기기 망치 등등 확정 주요 cc세트들 논타겟으로 가야합니다+ 똑같은 cc는 걍 바로 면역 주자 기절을 뭔 하루 종일 넣음ㅋㅋ
p.s 개발진이 게임 조작이 너무 어려워서 단순하고 쉽게 가기로 했다고fgt때 말했었는데, 그럼 템 의존도만 심해진다고 봅니다.
아키 진짜 망하지 않으려면 하루빨리 속도감 있는 액션을 위해 논타겟 위주로 가야함. 물론 아재들은 싫어하겠지 ㅎㅎ
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