태그네비게이션

전체글

attachment image

일단 메인을 격투로 잡았습니다

격투를 위주로 찍었구요 철벽은 버프용과 방패사용 보충입니다

죽음도 처음엔 범위마법인 지옥의창과 까마귀소환을 썼었는데

제가 그렇게 몰이 사냥을 하는 것도 아니고 2마리 모아서 잡는다고 해도 활력관리가 엉망이더라구요

해서 얼마전에 죽음의 속박과 생명력 흡수로 바꿧습니다

컨셉은 지속적인 사냥이 컨셉이지만 그중에서 어떻게 데미지를 올릴까 고민하다가 무난하게 찍어봤습니다

자세히 설명하자면 능력 중에 포효관련 스킬은 전부 뺏습니다 처음에 몇번 써보니까 쿨타임도 길도 효과도 짧고

활력은 활력대로 먹고 나중에 가니까 점점 안쓰게 되더라구요 해서 포효,승자의외침,치유의외침,도발의외침 제외

격투의 당기기는 효과도 좋고 활력도 적어서 괜찮기는 한데 데미지 올릴려고 고민하다가

죽음의 속박, 생명력 흡수 찍고는 안 쓰게 됬습니다. 멀리서 이거 쓰는게 좋으니까요

쌍수무기연마는 방패끼는 관계로 제외, 폭주도 방어력이 떨어지는 관계로 안 찍을려고 합니다

철벽에서 방패휘두르기랑 제압은 서로 비슷한 스킬인데 적이 마법을 연달아 쓰는 것도 아니고

제압의 쿨타임이 방패의 거의 2배라 활력도 적은 방패휘두르기만 찍었습니다 기절시키면 마법도 중단 되니까요

활날칼날은 쿨타임없고 은근히 데미지도 괜찮게 나와서 활 대신 사용하고 있습니다

복수의 시간이나 재생역류는 너무 마법쪽이라 컨셉이 안 맞아 뺏습니다

40되면 스킬포인트 얼마나 줄진 몰라도 죽음 복수의갑옷이랑 철벽 방패의 반격 찍을려고 생각하고 있습니다


1. 활력 칼날 (위축이 될때까지 연발) -> 죽음의 속박 (연쇄로 기절) -> 활력추출 (뒤로밀기)

-> 뒤로 가면서 활력 칼날(다시 위축 될때까지 연발) -> 생명력흡수 (연쇄로 흡수생명력증가)

2-1 돌격 -> 방패휘두르기 (연쇄로 데미지증가) -> 3단베기 중 2단까지만 (넘어뜨림+2단데미지 증가+위축)

-> 회오리베기 (연쇄로 데미지증가)

2-2 돌격 -> 방패휘두르기 (연쇄로 데미지증가) -> 3단베기 중 1단까지만 (넘어뜨림) -> 대지가르기 (데미지증가)

-> 3단베기 -> 회오리베기 (연쇄로 데미지증가)

@1단이상하면 대지가르기 시전시간때문에 맞추기 힘들어집니다

2-3 돌격 -> 3단베기 중 2단까지만 (넘어뜨림+2단데미지 증가) -> 넘어졌을 때 뒤로돌며 결정타(치명타시 3배데미지)

3 피없을때 돌격 -> 방패휘두르기 (데미지증가) -> 생명력흡수 (연쇄로 데미지증가)

4 다수일때 회오리베기 -> 3단베기 (세번째공격이 범위공격)

5 퀘스트 중에 좁고 몹은 많을 때 활력 추출로 밀어서 떨어뜨림 그럼 멀어서 못 오다가 전투종료
ex. 성벽 위, 배 위, 타워꼭대기 등등

직업이벤트

태그는 1,192개 글로 이야기 중입니다.
1 ... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 다음