태그네비게이션

전체글

룩이 다 똑같은게 약간 씁쓸하네영.

마치 몬헌에서 배틀셋 -> 삼신기로 가는 전형적(?)인 셋을 보는듯한 느낌.(쿠샬 태도?)

그래서 오히려 퀘스트 보상으로 받는 세트템이 더 멋있고, 제작 방어구 룩은 다 비슷비슷하고

색만 바꾼것 같아서 흠...



제작 무기나 방어구 종류는 나중가면 더 늘어나겠지만(예를 들어서 지능 판금, 힘 판금, 체력 판금 이런식?!)

룩이 좀 다양했으면 합니다.

교복을 보는것 같아서 씁쓸...

  • 엘하난 @에안나 | 27레벨 | 백마법사 | 하리하란
    사실 시스템만 허락한다면 이런 것도 좋았을거다 싶어요.

    일단 기본 제작으론 판금, 가죽, 천의 바닐라 아이템만 만들어지는 거죠.
    그리고, 사용된 재료에 따라서 아이템의 기본 능력(방어도, 마법부여 가능 갯수 등)이 달라지고요.
    예를들면 철 판금은 방어력이 몇이고 마법부여 갯수는 2개. 순도 높은 철은 방어력 몇에 마법부여 갯수 3개 뭐..이런식.
    그리고 여기서 디자인 다변화를 하는 거져 ㅋㅋㅋㅋ성능은 같지만 디자인은 다른 철 방어구들 여러개 이런식으로 ㅋㅋㅋ

    그리고 옵션은 별도의 마법부여를 통해 추가하는 식. 어떤 방어구에 어떤 옵션이라도 넣을 수 있게.
    대신 방어구 종류에 따라 효율은 달라지게. 지능 등 마법사 관련 옵은 천방어구에 걸어야 최대화.

    이렇게 하면 대충 방어구들마다 특성화도 되고 디자인 다변화도 꾀할 수 있지 않았을까 싶어요
    2013-01-11 01:08
  • 수라마녀 @멜리사라 | 11레벨 | 검의 춤꾼 | 하리하란
    염색약
    2013-01-11 01:12

제작

태그는 462개 글로 이야기 중입니다.
1 ... 44 45 46 47 ... 다음