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전체글포식자 활쟁이 천적용 최종 스킬 트리입니다.
2013-01-01 12:54 조회 1598 교의 @오키드나 0레벨 사명의 초심자 누이안수정전과의 차이점은 15미터이내의 적에게 해머를 던져 넘어뜨리는 기술과 20미터의 상대를 도발하여 끌어당기는 기술을 삭제하고 격투의 패시브 중 스킬공속 4퍼 올려주는거 삭제 (이들 스킬은 메즈기로써는 매우 유용하지만 연계로써는 큰 의미가 없다고 판단...과감하게 삭제하였습니다.
-> 대신 철벽의 생명력강화와 강인한 체력과 철벽의 최종패시브를 찍음으로 인해서 연계에 의한 버프 강화를 노렸습니다.
콤보는 전에 말했듯 싶이 변함이 없습니다.
그림자밟기 - 방패치기 - 제압 - 대지가르기 - 바람가르기 - 연쇄베기 - 폭풍가르기 - 덮치기 - 내려찍기 - 어둠의 일격 - 결정타 - 돌진 - 3단베기
여기서 불안한 부분은 연쇄베기후 폭풍가르기는 물론 연계는 되지만 메즈효과가 없다는 겁니다.
즉 바람가르기에서 넘어진 상대가 연쇄베기를 맞고 폭풍가르기를 맞은 후에 소드락질을 걸어 회피를 할 것인가가 문제인 것이죠.
발묶음 스킬의 경우는 속박해제라는 스킬을 사용해서 파훼할 수 있으니 문제가 될건 없습니다.
따라서 연쇄베기 폭풍가르기 부분에서 콤보가 끊긴다면..걍 폭풍가르기를 과감히 빼고
연쇄베기후 덮치기 내려찍기로 바로 연계한다면 끊길 가능성은 적어보입니다.
그림자밟기 - 방패치기 - 제압 - 대지가르기 - 바람가르기 - 연쇄베기 - 덮치기 - 내려찍기 - 어둠의 일격 - 결정타 - 돌진 - 3단베기
이렇게 콤보를 시전한다면 끊길 가능성은 적죠.
그러면 폭풍가르기는 20미터의 유효거리가 있으므로 혹시나 이걸 맞고도 살아남은 상대가 도망치려한다면 추격용으로 써도 무방할 듯 싶네요. 아 어둠의 일격후 결정타후에 돌진을 쓰기전에 끊길수도 있으나....저기까지 맞은 후라면 대부분 죽어있을 듯 싶구요...방어력 낮은 활쟁이라면..
혹시 살아남아 도망친다하더라도 뒤에 이어지는 돌진 10미터 거리 스턴과 3단베기의 넘어뜨림 콤보로 잡아버릴 수있어 유용할듯 싶습니다.