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콤보 트리는

돌격 → 3단베기 2회 → 연속베기 3회 → 덮치기 → 뒤로 돌아서 어둠의 일격 → 연속베기 3~5회 → 3단베기 1회 → 폭풍 가르기 → 매혹의 노래 → 물러서기 → 재빠른 몸놀림 → 경쾌한 행진곡(느려짐) → 활기찬 광시곡(공격력 증가) → 대지의 찬가(방어무시) → 치유의무곡(장식 딜링) → 5초 연주(버프 최대치) → 결정타



물리 관통, 연속 회피, 약점 간파를 제외한 이유는 연주스킬 버그 때문입니다. 연주 도중 자신의 버프가 끝나거나 적의 디버프가 끝나면 연주 효과가 전부 사라진다나 뭐라나…. 덧붙여 그것 때문에 주문력 올려야 하는데도 한손 지팡이를 못 씁니다 ㅜㅜ
스킬 포인트 모자라는 것도 있고, 어차피 매혹광시찬가로 결정타 한방 뽑아낼테니 물리 관통이 꼭 필요한건 아닙니다.

아, 쌍수무기 안 쓰시면 결정타랑 쌍수무기 연마 버리시고, 대지가르기&회오리베기를 콤보에 섞으시면 좋습니다. 마무리는 당연히 폭풍가르기죠.

사실 솔로잉만 생각할거면 격투사명만 찍는게 정답, 하지만 파티플도 고려해서 연주만 하면서 놀 수 있는걸 생각해봤어요.



추신 ~ 낭만 40렙 찍기 전까진 낭만은 절대 손대지 말 것.

추신2 ~ 사명은 30 이전까진 근접잉여. 그때까진 격투 위주로 올리세요.

추신3 ~
"검춤님 왜 안 1선이요?"
"연주중입니다."
"Aㅏ…."

  • 파워섹서 @오키드나 | 36레벨 | 조율사 | 페레
    낭만 연주스킬은 힐량, 버프량 다 고정이지 않아요? 주문력 크게 상관없을거같은데..
    2013-01-18 06:09
  • 블랑셰퍼드 @에페리움 | 20레벨 | 검의 춤꾼 | 엘프
    무곡 딜링이라도 마저 끌어올려볼 생각이었거든요. 티끌 모아 태산 아니겠습니까?
    2013-01-18 06:27
  • 싱고 @델피나드 | 46레벨 | 검의 춤꾼 | 하리하란
    몹 사냥떄는 상관없어 보이지만 .. PVP시에는 효율이 안좋아보이네요.. 스턴을 연속으로 넣어야 상대를 무력화 시킬 수 있는데 저 콤보는 빈틈이 많네요 ㅠㅠ
    2013-01-18 13:08

검의춤꾼

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