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간단하게 어떤 무기냐에 따라서 패널티OR보너스를 주는식으로 스킬 사용 제한 걸면 됨

현재 말많은 격투 철벽 사명조합이 문제 되는이유가 다수의 CC연계(넘어짐,기절,발묶음,침묵,물리기술봉쇄),
4종이상의 자벞(폭주,밀착방어,가벼운손놀림,재빠른몸놀림), 속박해제기에 거리좁히는 기술까지 여러개,

여기에 결정타와 어격이라는 누킹기까지 있으니 손잭스가 아닌이상 PVP에서 상위권에 군림 안할래야 안할수가 없음
이 모든 스킬을 한 직업이 다 안고 있으니 상대적으로 효율 떨어지는 직업 조합은 불만이 터져나올수밖에 없는 상황


그래서 어떤 무기를 썼냐에 따라서 스킬 사용 제한 걸어야한다고 봄

철벽 밀착방어가 방패 안끼면 사용불가인것처럼 격투의 폭주, 가벼운손놀림,
사명의 재빠른몸놀림 버프는 방패끼면 사용 불가로 변경 및

사명 그림자 밟기 당기기, 돌격 등 거리좁히는 기술등도 장비마다 사거리및 쿨타임에 차등을 주고
한손+방패 조합인 경우 결정타나 어격등 공격스킬 치명타 발동률이나 치명뎀지 배율에 제한을 먹여야지

근딜들 보면 대부분 한손+방패 조합이 대부분인데 이는 쌍수 양손 한손 등 무기에의한 차별화가 거의 없고

무기 초당 데미지만으로 종결이니 양손끼나 쌍수끼나 검방끼나 별 차이가 없고
무조건 방어도 올려주는 한손+방패조합이 최고! 라는게 정석처럼 퍼져있음

각 무기에 따라 능력별로 뎀지배율이나 스킬사용에 있어 장단이 있게 만들어야
정석같은 교과서식 장비셋팅이나 밸런스 문제 두가지를 해결할 수 있다고 봄....

굳이 근딜뿐만의 문제가 아니라 원딜이나 법사계열 케릭터들또한 무기에 따라
능력, 스킬별로 사거리나 데미지 보너스 OR 패널티가 있어야 좀더 다양한 스킬, 능력별 연구가 나올 수 있을듯

철벽

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