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이건 제가 일주일동안 사냥하면서 느낀건데요
몬스터가 공격하려는 모션을 취하는 순간 방패휘두르기같은 스킬로 상대를 기절시키거나 그 모션을 캔슬시키는 스킬을 썼을때도 저한테 데미지가 항상 들어오더라고요 (캐스팅바가 뜨는 모션은 캔슬이 됩니다.)
이건 좀 문제가 있는거 같습니다
몬스터가 손만 들어올렸는데 데미지가 들어오는건 아키에이지가 추구하는 현실성에도 맞지 않고
또한 데미지를 입지않으려고 일부러 cc기를 썼는데 그대로 데미지가 들어오면 플레이어도 상당히 맥이 빠집니다;;(저만 그런지는 몰라도 ㅋㅋ;)
그런의미로 저는 약간 시스템을 바꿨으면 좋겠습니다. 음.. 예를 들어 몬스터가 검을 휘두르는 몬스터라 칩시다.
그 몬스터가 공격을 할때 손만 들어올리는 모션만 해도 데미지를 입는게 아니라 온전히 검을 휘둘러서 플레이어를 맞추었을 때 데미지를 입는 걸로 바꿨으면 좋겠습니다. 그러면 플레이어들도 타이밍 맞춰서 cc기 쓰는맛에 더욱 실감나는 전투가 되지 않을까요? ㅎㅎ
아키에이지 파이팅!!

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  • Pacho @타양 | 45레벨 | 추적자 | 누이안
    이미 시전된건 범위밖으로 나가거나 창꽃힘 아니면 캔슬 불가에요
    2013-01-22 19:34
  • Pacho @타양 | 45레벨 | 추적자 | 누이안
    참고로 근접공격 사정거리가 4m인데 시전되더라도 맞기전에 4m밖으로가면 데미지나 효과가 무시되는데 이걸 pvp나 몹잡을때 활용할수는 있죠 어려워서그렇지
    2013-01-22 19:35

사냥

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