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게임상의 가치를 지닌 물건을 경쟁적으로 더 가지고 싶어 할수밖에 없었고,

그 게임 유저들을 이용해 돈을 벌려는 .. 작업장이 창궐하기 시작했습니다.



오토를 돌리고, 얻어진 산물을 대량으로 풀어재꼈죠.
이러면.. 우리가 만든 것들을 정상적인 유저에 비해 너무 빨리 소모하게 됩니다.
아키의 채광도, 유저가 채광한다면 24시간 리젠되자마자 착착 캐갈수는 없겠죠?


그리고 그런 행동들이 심해지면..
아키의 채광 오토핵과 경쟁해야하는 [광부]지망생들은 어떻게 되겠습니까.
저희 게임도 그랬었습니다. 정상적으로 게임 하는 유저는 상대가 될수가 없구요.
결국 자신이 채굴자이면서도(생산자) 오토 작업장들에게 현금을 주고 자원을 사야합니다.


저희 게임도 그랬듯..
아키에서도 가장 나쁜 상황이..

너무 많이 풀리는 물량때문에 개발사는 드랍황률등을 더 낮춰버릴수밖에 없고.
유저는 추가적으로 현금을 내서 게임상품(게임머니)을 사고

그 유저가 쓴돈이 개발사로 들어오지조차 않는...

차라리 개발사로 들어간다면 게임에 재 투자를 하고 게임을 유지하고 발전시키는데에 쓰이기도 할텐데요..
**


저도 알아요.
핵이 클라이언트를 손대고, 오토가 키보드, 마우스 입력신호를 대체해도..
결국 진짜 마우스, 키보드 신호랑 차이가 없기때문에 구별하는건 불가능하고
그런 증거 없이 의혹만으로 계정압류도 쉽지 않다는걸.
노가다로 운영팀이 일일이 찾아야 한다는걸.


저도 한때 나쁜 마음을 먹은적이 있습니다.
어릴때... 나도 게임 프로그래머니까.. 잘 아니까..
내가 오토 만들까? 요겜은 현금거래가가 꽤 높으니까 오토 돌려서 용돈할까..
그런대 직장에서 일하고 또 따로 그걸하기엔.. ㄱ-.


아키에서는 많은 산물들을 유저가 직접 키워낼수 있는 게임입니다.
rpg게임이라 결국 장비가 가장 중요한.. 하나의 목표가 되는 게임인데요.
그 장비의 재료들을 직접 키워내는 생활 스킬들이 있구요.



작업장을 완전이 막을순없겠지만, 보다 더 불편하고, 보다 더 빨리 수익을 낼 수 없게 만들필요가 있습니다.

저희게임도 그렇게 해서 작업장을 많이 줄였고,
유저들의 현금 거래량은 1/10 이하로 많이 줄었고(현금거래 사이트 리포팅했음)
유저수는 똑같은데 매출이 확 늘었죠...(현금거래에 유저들이 쓰는돈의 대부분이 개발사로 들어오게 됨)
유저도 돈 덜쓰고, 작업장 줄고, 게임쾌적해지고, 돈벌고!


제가 작업장이라도 지금 아키에서 가장 손대기 좋은게 무역과 채광입니다.
사실 핵을 진짜로 완전하게 막을수 있다한들.. 작업장이 더 많은 계정을 이용해
채광 리젠 지역을 점령 해버리면 어쩔껀가요?
스피드핵을 안쓰고요. 정당한 플래이라 제재할수도 없습니다.

작업장 아니라도 채광하기 좋은 필드를 특정 거대 원정대가
길막고 다른 유저가 못캐게 하면 어쩌죠?



지금 광물이라는 자원은..
다른 자원들과 달리 오직 필드 리젠만 되고 있습니다.

무기,방어구,장신구...
종류별로 목재,천,가죽류는 모두 사냥, 농장, 필드 3군데에서 다 가능하지만.
오직 광물류만 '온리 필드' 그것도 이미 정해진 지역과 정해진 위치에서만 나옵니다.

이게 문제라는겁니다.

딱히 오토나 핵 아니라도..
인원이 많은 특정 그룹이 마음만 먹으면 독점이 가능하고,
독점을 할 수 있다면 실제 물량이 썩어난다해도 아주 비싼가격으로 맘대로 처분할 수 있습니다.
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광물을 농장에서 키우다니 세계관에 어긋난다, 말도 안된다?
저도 첨엔 그리 생각했어요. 연금같은걸로 만들어야 하나?? 하고 생각했는데..
이미 아키에이지에선 [빛나는 광맥의 씨앗]이 존재하더군요..


종류를 달리해서 npc상인이 팔기만 하면 오토나 핵을 막지는 못해도
그들의 독점을 막음으로 인해 그들의 이익을 왕창 줄일 수 있습니다.

  • 리조 @아란제브 | 49레벨 | 비밀 기사 | 엘프
    암니다.  핵을 100% 막을수 없습니다.  해커를 이기는 보안은 없습니다.   오토를 만들고 핵을 만들어 돌려야하는 이유를 줄여버리면,  만들수 있어도 안만듭니다.
    2013-01-25 10:47
  • 영혼이탈자 @에안나 | 34레벨 | 심판자 | 누이안
    아 ㅡㅡ 채광도 그냥 다른것처럼 유저가 심어서 캐게 하자?
    몹에게서 가죽,천 제품만드는 최소 단위가 떨어지는것처럼
    몹에게서 철,구리,은,금 가루가 떨어지는건 어떨까요?^^
    2013-01-25 15:31
  • 리조 @아란제브 | 49레벨 | 비밀 기사 | 엘프
    영혼이탈자 / 옳으십니다.   옷입은 인간형몹이 넝마를 주는데,  갑주입고 무기든 인간형몹이 고철을 주는게 이상하지 않지요.    심어서 캐는것도 이미 시스템에 존재 합니다.   단지 씨앗을 필드 채광으로만 주고 있는데 그걸 상인이 팔게 하는게 좋겟다는 것이죠.

    어떤 아이디어건 상관없이 지금처럼 특정 그룹이 특정 필수자원을 독점할 수 있는 상태를 개선해야합니다.
    2013-01-25 15:34
  • 솔개구름 @안델프 | 6레벨 | 죽음의 초심자 | 하리하란
    갑옷입은 몹을 잡아 나오는 갑옷조각을 녹여서 철괴등으로 만드는것도 좋을것같습니다. 나중되면 사냥오토들도 깔리겠지만 적어도 그런경우 라이트유저가 광산에서 곡괭이들고 이리뛰고 저리뛰다 지쳐버리진 않겠죠 무역핵 방지도 그렇고 이 의견도 예전부터 생각하던것과 비슷하지만 추천입니다!
    2013-01-25 16:38
  • 리조 @아란제브 | 49레벨 | 비밀 기사 | 엘프
    감사합니다! 비슷한 생각 가진 유저 엄청 많으실듯!
    필수재료를 특정 그룹이 독점할수 있는 가능성 자체가 [기획적인 시스템 버그]라는것을 아키 기획자분들이 이해해주시면 좋겠어요.
    2013-01-25 16:41

채광

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