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힐러야뭐 사람들이 하향 하라는 말 잘 안하는 특성중 하나 입니다.
일부 분들은 힐러 상향이 필요하다고 외치고요..

힐량은 몰라도 힐의 시전시간이 워낙 길기 때문에..
솔플이야 상관없지만 파티플때 언제 아군이 죽을지..가름하기 힘들다는건데요.


이건 탱특인 철벽을 주축으로..
철벽이 아니더라도 현제의 무기막기,회피,방패막기 시스템 자체가
전부 힐러가 가장 싫어하는 탱커(던전탱 아니더라도 힐 받는 모든 유저)로
만들고 있습니다.


아키의 방어 시스템은
무조건 100% 막거나, 아니거나.. 입니다.

그래서 밀방 같은 방어버프는 너무 말도 안되게 강해질수밖에 없고.
그렇다고 막는 확률을 낮추면? 있으나 마나 한 버프가 되죠.


탱킹특성 탄 유저들은 강한 몬스터와 싸울때 거의 데미지를 안받다가,

갑자기 크리 잘못맞으면 한방에 피가 훅 날이가버립니다.

방어행동의 확률을 조정해주기도 매우 에메하죠.
너무 올리면 무적캐릭 탄생이요, 어느수준 이하면 그냥...


사실 이런 문제 때문에...
방어력 자체(막기,회피 실패 했을때 엊어 터질때 감소되는 데미지)를 순수하게
방어적 행동 특성을 빼고 장비 방어력으로만 계산하게 되어서.
방특을 타든말든 판금입는게 가장 좋다... 고 생각 되게 됩니다.
(왜냐면 방어 행동을 높게 측정해주지 못하기 때문에 방어구의 성능만 많이 타게 해야 하게 되었으니까요)
방특을 거의 안타고 철벽에서 한두개만 특성타도(밀방같은)
방특을 덕지덕지한 캐릭에 비해 힐러입장에서의 생존(때쟁에서의 무적 등을 제외한)은 별차이 없다는것..



자 이제 본론으로 가서 힐러 입장에서 봅시다.

나는 시전시간이 존재한다.
즉시시전힐인 [연속회복]같은 경우에도 힐이팩트가 날아가 탱커에게
들어가는데에는 꽤 시간이 걸립니다.

탱커는.. 안맞을땐 거의 안맞고.

맞을땐 피가 한방에 훅훅 나간다.




....
왜 방어 시스템이 이런지 전 잘 모르겠습니다만..
회피를 제외 한 막기의 경우, 데미지 100% 차단은 좀 아닌것 같습니다.

pvp에선 철벽 유저 사기라고 사람들이 말하게 될것이고.
강력한 보스몹앞에선 탱커에겐 허접한 종이장 탱이라고 하게 될것입니다.


무기막기나 방패막기의
확률은 지금보다 대폭 상향해야 할 필요가 있고.
방어했을때 100% 데미지 차단이 아니라 [일부] 데미지만 차단시켜야 합니다.


밀방을 켜고 달려드는 판금유저도
움직이는 무적처럼 느껴지는게 아니라 20초단 데미지가 좀 덜들어가네
방어시 확률적 기절특성까지 있으면 '아 근접으로 치다 나 경직먹히네'
정도여야 하지 않을까요?


힐 시전속도...
좀 빨라져도 좋으리라 생각합니다만..
아키의 힐은 공격으로도 사용가능하죠.
그래서 또 함부러 건들이기 힘드실텐데요..

댓글 12
  • 리조 @아란제브 | 49레벨 | 비밀 기사 | 엘프
    그리고... 이런 방어시스템이 수정되어야..   CC기를 시작으로 단축키 1,2,3,4,5  끝. 죽음..  먼저 선공을 친사림이 무조건 이기는 그런 현상도 많이 줄일 수 있습니다.  (전혀 없어질순 없어요! 나같은 pvp에 약한 양민은 그냥 걸리면 안되는거야 그게 현실이야..  나는.. 받아들인다 ㅠㅜ)
    2013-01-25 17:44
  • 리조 @아란제브 | 49레벨 | 비밀 기사 | 엘프
    하지만 움직이지도 못한채로 죽기보단 적어도.. 좀더 달리다 죽을수 있겠지
    2013-01-25 17:44
  • 이솔렛 @키프로사 | 50레벨 | 장송곡 연주자 | 하리하란
    안되죠.
    인던에서의 밸런스는 어느 정도 맞춰질지 몰라도 떼쟁이나 pvp에서는 돈이 돈을 부르게 됨.
    2013-01-25 17:47
  • 핥짝쪽 @에안나 | 50레벨 | 심문관 | 페레
    탱커는.. 안맞을땐 거의 안맞고.

    맞을땐 피가 한방에 훅훅 나간다.


    이거 불성 시절의 와우였는데.....
    탱커가 죽는 경우는 강타에 의한 급사가 99%를 차지해서 힐러는 항상 탱커의 피를 100%에 가깝게 유지해야 했고
    그래서 힐러는 탱이 피가 많던 적던 항상 힐을 뿜뿜해야했죠

    그러다가 리치왕시절부터 이게 바껴서 탱은 더 높은 확률로 지속적으로 곰질곰질 데미지를 받고 이전과 같은 방식으로
    힐을 하게되면 엠통이 다 날아가 탱은 힐 한방 못받고 죽게 바뀌었죠

    그래서 힐러의 능력이 힐량보다는 엠관리 능력이 되었고 덕분에 근접딜은 오리지널 시절마냥 붕대들고 자생질을 해야되게 바꼈죠

    근데 말입니다

    아키는 아란제브의 몽상아리는 사기템이 있어서 후자의 방식은 안됩니다

    "엠이 마르지 않아요"

    그러니까 이 몽상이 없어지지 않는 이상은 탱 방식은 게속 현재와 같을 수 밖에 없습니다
    2013-01-25 17:48
  • 리조 @아란제브 | 49레벨 | 비밀 기사 | 엘프
    이솔렛 /  그럴까요? 전 때쟁에서 거의 만피로 유지하거나, 혹은 순식간에 사망하거나.. 둘중 하나밖에 없는 상태가 항상 일어나서 그렇게 생각을 했었는데 음... (전 철벽/사랑 2개에 올인한 캐릭이거든요.. 사명은 공격스킬2개찍음 ㅎㅎ 렙업용)
    2013-01-25 17:49
  • 핥짝쪽 @에안나 | 50레벨 | 심문관 | 페레
    쓰고 보니 무역 타이머 쓰셨던 분이네
    2013-01-25 17:50
  • 리조 @아란제브 | 49레벨 | 비밀 기사 | 엘프
    오 할짝님 할롱 어케 왜우고 계시노 ㅎㅎ 제글에 구멍난 빵꾸를 젤 먼저 발견하고 보완해주신 분이시네요.
    음. 그렇다면 힐러는 진짜 빡세겠군요.. 힐러로 인던 가려고 했느데.. 차라리 탱으로 가야할듯.   지금은 힐러에게 너무 지나친 부담을 주고 있다 생각합니다.   30초간 지속되는 씨앗이나, 도트힐류는 지금같은때엔 별 소용도 없고 ㅠㅜ
    탱피가 풀이라도 항상.. 그 와우 초창기 성기사 힐러들처럼 캐스팅은 항상 하다가 힐 들어가기 직전에 캔슬하고..
    또 다시 캐스팅하고...  그런.. 레이드 내내 그랫어야 했죠 ㅠㅜ...
    2013-01-25 17:53
  • 시온 @나이마 | 50레벨 | 사제 | 누이안
    제 입장에서는 굳이 상향할 필요성은 못느끼네요.
    2013-01-25 21:11
  • 시온 @나이마 | 50레벨 | 사제 | 누이안
    탱킹특성 탄 유저들은 강한 몬스터와 싸울때 거의 데미지를 안받다가,

    갑자기 크리 잘못맞으면 한방에 피가 훅 날이가버립니다.

    이런걸 말해주셨는데...
    2013-01-25 21:12
  • 시온 @나이마 | 50레벨 | 사제 | 누이안
    그러니까 피가 조금씩 내려갈때는 샘솟을 걸어주는 식으로 해주다가 갑자기 확 내려간다 싶으면 활력방패 빛과어둠, 일단 활력방패를 키면 빛과 어둠을 최대 2번까지 시전준비동작 없이 사용가능하기도 하구요.
    2013-01-25 21:13
  • 시온 @나이마 | 50레벨 | 사제 | 누이안
    아 그런데 이건 의지특성이 있어야하는 부분이니...
    2013-01-25 21:14
  • 제임스 @타양 | 50레벨 | 현자 | 누이안
    원래 안정적인 인던 힐러는 사랑/의지 조합이 있어야해요. 요즘이야 솔직히 다들 숙련이고 강해서 샘솟이랑 연회만 써줘도 다 깨지만요.
    2013-03-19 17:58

철벽

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