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오래전에 적었던 글인데.. 주택난이 갈수록 심해지기만 해서 다시금 올립니다.
읽어주신분들께 감사를 드리고, 많이 이야기 해주세요.
동의도 해주시고 까기도 해주시길..



지금 너무 자유롭게 마구잡이로 건물을 올리다 보니..
여러가지 문제가 생겨났습니다.


1. 실제 사용할 수 있는 공간보다 훨씬 적은 공간만 사용할 수 있게 되어버렸습니다.
듬성듬성 빈자리는 있지만, 그자리를 활용할수도 없고
집을 작은집에서 큰집으로 바꾸고 싶어도, 꽉 끼어서 공간이 나질 않습니다.


2. 매우 아름답지 못한 주택가가 되었습니다.
당연히 너무 좁아터지다 보니 주택가에 길이나, 블럭없이 불규칙하면서도 뺵빽하게
집과 텃밭이 박히면서 도저히 정상으로는 보이지 않는 '추한 맵' 이 되어있습니다.

3. 주택가에서의 최적화는 불가능하다.
그 좁은 집터에 너무나 많은 오브젝트가 자라나고 있습니다. 이 상황을 그냥 두고서는
그 어떤 프로그래머와 3D디자이너도 이지역을 쾌적하게 만들수 없습니다.


현실에서도 그렇듯, 국가에서 재개발 정책을 내 주셔야 할 듯 합니다.
지금의 시스템에서는 ... 언제까지나 아무리 넓은 땅을 주어도 부족할수밖에 없고,
유저들은 불편합니다.


단순히 지금 시스템에서 '주택가능지역을 더 지정해준다'는걸로는 영영 답이 안나옵니다.




지금처럼 건설은 땅 내에 자유롭게 설치하되.

미리 국가(영주, 개발사)에서 블럭단위로 구성해서

블럭단위 부동산을 사고 팔도록 해주시기 바랍니다.


자유롭게 설치할 '땅'을 블럭단위로 따로 npc로부터 '건축 허가'를 받게 해 주시기 바랍니다.






정리



1. 좀 큰 마을(성같은곳)에 부동산 사무소 npc를 두시고,
별도의 ui맵을 통해 블럭단위로 땅을 사고 팔도록 해주시기 바랍니다.
(건축 허가 권한을 사고 파는 일)


블럭은 최소단위를 32*24 정도로 널찍하게 할당해 주시고요.
(중간사이즈 집 + 호박텃밧1개) 정도는 들어가야 할테니까요..
라이트 유저는 1블럭만 있으면 될테고,
좀더 제작에 열을 올리는 유저는 인접한 2블럭 이상을 구하고 싶어 할겁니다.


지금은 너무 유저들이 빽빽하게 건물을 붙여서 미관도 좋지 않고.. 이게 무슨난린가 싶죠.




2. 지금 이미 지어진 텃밭과 건물들을 가진 유저들에게.
이미 가진 유저들에게 현실이 그렇든 재건축에 의한 보상겸 재건축지역의 블럭을 우선 할당해주시기 바랍니다.
(정해진 해당 블럭에 지금 부동산을 박아둔 유저에게 그 블럭을 우선 할당)
(블럭내 다른 유저들이 많아서 할당받지 못한 유저에게는 골드 보상과 함께 그 영지의 새로운 부동산을
우선적으로 할당)


3. 건축터를 더 많이 늘여도 맵은 아름다울것입니다.
이런식으로 블럭을 미리 할당해두고, 해당 블럭 내에서만 유저가 건물을 짓게 된다면.
지금처럼 일부 맵이 '미친것처럼' 될일은 없어집니다.
보다 주택가를 개발사 디자이너분들이 미리 설계해 둘 수가 있게 되므로, 훨씬 아름다운 맵이 됩니다.
주택가만 가면 버벅거는 현상도 줄여주실수 있게 되고요.
디자이너분은 주택가를 둘러싼 작은 오솔길을 만들어 주실수도 있을것입니다.

그렇게 되면 지금 맵 1개에 심한곳은 1군데밖에 주택허가지가 없는데 군데군데 더 많이 늘여

주실수도 있게 됩니다.


블럭화 하는순간 유저마다 약간씩의 여백을 가지게 되므로 주택가를 더 늘이지 않으면 의미가 없게 됩니다.


지금 시스템에서는 아무리 다른 유저들이 텃밭이나 집을 제거해도 듬성듬성해질뿐 그 빈땅을 다른 유저가 활용할수가 없습니다. 아무리 공간이 생겨도 그물망같은 오브젝트들이 그 빈 공간을 다른 유저가 활용하거나, 인근 이웃이 자기 영역으로 사용할수가 없습니다.


  • 통합 @키프로사 | 36레벨 | 그림자 유랑가 | 누이안
    지금 주택가 충분히 이쁜데....은사시나무숲에 집이 하나 둘 잇고..
    2013-01-28 00:13
  • 진가 @진 | 46레벨 | 용병 | 누이안
    얻는자보다는잃는자가더많으니깐요...그냥클베때해본사람만이득본듯...그래도난집이있징ㅋㅋㅋ얻을려고쌩고생햇지만.....
    2013-01-28 01:17
  • 김마리 @에아나드 | 50레벨 | 작가 | 하리하란
    난 개인적으로 미국 부자집들처럼 집있고 앞에 마당있는식으로 만들었으면 좋겠다는 생각하네요.. 칸칸이 말이죠 ..
    좀더 깔끔하면서 보기좋을거같은데 ㅋㅋ
    2013-01-28 03:46
  • 스퀄 @아란제브 | 36레벨 | 포식자 | 누이안
    나무 버그때문에 허수아비 띄엄띄엄 지어 놓은 것과 알박기 한다고 밀짚모자 텃밭들 지어놔서  주거지역의 사분의 일이 비어있는상태다
    게다가 주거지역에 길은 이동로도 아니고 단지 건물짓는 방해로 밖에ㅇ안된다.  
    왜 건물은 사각형으로 만들었으면서 주거지역은 지맘대로 모양인가
    2013-01-28 04:01
  • 재니 @메어 | 30레벨 | 암살자 | 누이안
    주택가랑 텃밭에 달구지로  지나다닐 수 있는 길도 필요해요
    2013-01-28 11:06
  • 리조 @아란제브 | 50레벨 | 심문관 | 엘프
    재니 / 그렇습니다.  바로 그런 도로와 주변 공용시설을, 그리고 주택도 딱딱 내모 반듯한 블럭이라는게 아니라 현실처럼 부채꼴일수도 있는거고..  배경 디자이너가 원하는 상태로 미리 터를 분배해놓고 땅을 분양한다면 지금처럼 노는땅을 아무도 쓸수 없는 부분이 줄어들게 됩니다.

    그리고 필드 곳곳에 npc들의 주택이 있는데 어떤 집은 특정 npc가 사는게 아니랴 그냥 디자인으로 세워둔 아무런 기능도 사람도 없는 집들이 있어요,   이런 자리를 없애고 그 '터'를 1개 블럭으로 유저에게 팔고..
    유저가 그 자리에 집을 지으면 안될 이유는 없으니까요
    2013-01-28 11:20
  • Ranger @베나레사스 | 48레벨 | 암살자 | 페레
    그건 그냥 심시티 아닐까요/ㅋㅋㅋㅋ 나름대로 부동산 시스템 도입하는 것도 재미있는 방법이긴 하네요.ㅋㅋ
    2013-01-31 10:42

농사

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