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오토는 막을 수 없습니다. 그렇다고 포기하면 안되고 게속 막으실텐데..
막는다 해도 사실 금방 뚫거든요.

그리고... 설령 핵을 못쓰더라도, 인력으로라도 해외 저가 인력을 통해 작업장을 돌리는게 현실입니다.

하지만 핵이나 자동프로그램이 막히면 인건비 등이 들어가 작업장 수익이 줄어들기때문에 꼭 필요한 일이구요.


요는 그겁니다.
막아라. 막아라 막아라.. 막는건 당연한데요

똟렸을때의 대비책과, 정상적인 플레이어에 비해 작업장의 수익을 최소화 시키는 시스템이 반드시 팔요하다는 것입니다.


꼭 제가 낸 아이디어대로 하진 않아도 상관없습니다.
목표는 작업장이 단시간에 고수익이 나지 않도록 하자.
그겁니다. 그러면 작업장과 오토는 저절로 줄어들것이고.
설령 한다해도 지금처럼 단시간에 엄청난 수익을 낼순 없어집니다.
그럼 오토나 핵을 막는 개발사에서도 훨씬 여유있게 꼼꼼히 갈수 있겠죠?


1. 무역 스피드핵.
스피드핵을 통해 무역품을 자유도까지 1분만에 달려가서 납품, 시간과 위험도를 무시한 무역.
초 고수익을 내는 구조입니다. 자유도 아니라도 사실 내륙만 가도 엄청 이득이죠.
이 아이디어는 썼을때 하루만에 100추천을 받고 화제의 글로 가기도 했구요.

의견 : 각 무역품이 만들어진 시간을 기록해둡니다.
무역품이 만들어진 시간도 있고, 만들어진 장소도 명확하니 개발사에서는 테이블로 만들어
각 무역품이 특정 지역에 납품되는 시간을 타이머로 만들어 둡니다.
예) 가랑돌 무역품을 그위오니드로 가져갈때 최소한 15분이 걸린다.
타이머 15분이 다 지날때까지는 설령 가져간다 해도(가져갔다는건 스핵이란 의미)
무역상인은 무역품을 받아들이지 않음.
자유도로 만들어낸 무역품을 1분만에 가져갔다고 해도 정상적으로 30분이상 걸릴수밖에 없는
무역품이라면 무역품을 만들고 30분간 대기하지 않으면 납품 불가.


조건,
-무역품은 텃밭 등 바닥에 내려놓으면 타이머가 작동하지 않음.
-무역품의 타이머는 이동가능한 탈것(달구지나 선박, 유저의 등짝)에 있을때에만 작동.

목표 : 스피드핵 등을 막을수 없거나 새로운 핵이 등장한다 해도, 서버에 기록될 정보를 이용해

  • 작업장이 단시간에 고수익을 낼 수 없게 한다. 적어도 그들이 내는 수익을 크게 줄일 수 있다.*
  • 또한 대기시간동안 그들은 계정비를 결제해야 함.*
  • 작업장의 수익대비 투자시간과 투자금액이 늘어남.*


2. 오토 채광, 스피드핵 채광.
채광의 경우 채광후 얼마간 못캐개 한다든가 하는 시스템을 도입할수는 없습니다.
그건 정상적인 유저도 피해를 보기 때문이죠.

다른 1차생산품과 달리 채광은 오직 필드를 통해서만 나오고 있기 때문에
특정 그룹(작업장이 될수도 있고 거대 원정대가 될 수도 있음)이 채굴이 많이 되는 지역을
점령하는 사태가 벌어질 수 있습니다.

게다가 지금처럼 스피드핵과 오토채광이 난무할때는 많은 분들 의견대로
'채광지역을 넓혀달라'는 의견이 받아들여져도 마찬가지 결과가 됩니다.
(오토가 더 멀리 이동하면 그만임)


오토가 다른 품목이 아니라 왜 광물을 선택했을까요.

모든 원인은 결국.. 무역과 마찬가지로 시간대비 돈이 가장 많이 벌리기 때문입니다.



가죽이나 옷감, 목재같은 1차 생산물 경우에는 유저가 사냥을 하거나 직접 길러서 구할수 있고,
필드 채집도 할수 있어 3가지 루트가 존재 합니다.

하지만 금속, 보석류는 필드를 통해서만 만들어 집니다.
빛나는 광맥 씨앗? 그것도 팔때 없어질수 있고 그 자체가 필드 채집으로만 구해지죠.

아주 필수적인 자원을 유일한 이 루트를 봉쇄 하는것만으로도

  • 독점이 가능하고, 원하는대로 가격을 책정하기 용이 합니다.*
  • 1차 생산품은 워낙 많은 량이 필요함으로, 100% 독점하지 않고도 충분해 지는것이죠.*

금속, 보석류를 넝마나 가죽과 마찬가지로 필드 사냥으로도 일부 드랍하게 하고.

(대신 거의 상점에 버려지는 best 품목으로 있는 넝마와 생가죽을 줄여주시고)

빛나는 광맥 씨앗을 npc가 판매하기도 해야 한다고 봅니다.


  • 그걸로 작업장을 막을순 없겠지만 그들의 시세조작, 채굴지역 독점으로 인한 피해를*
  • 크게 줄이고, 그들이 착취하는 현금을 대폭 축소시킬 수 있습니다.*

마찬가지로,,


투자시간+투자금액 대비 현금 수확을 줄이면 작업장은 자연스럽게 줄어듭니다.

그런만큼 유저는 덜 피해 받고, 개발사도 더 돈을 법니다.

  • 조마커 @키프로사 | 37레벨 | 암살자 | 누이안
    땅핵 무역핵은진짜막아야 하는데.
    2013-01-28 18:31

채광

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