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특성 제한을 주장하는 근거가 너무 터무니가 없는데

좀 나열해 보자면...


1. 능력 변경의 시기

정식 서비스 중간 아니 어느 시점부터

특성을 자유롭게 변경하는 것으로 패치가 되었다면 모를까...

오베 처음 부터 구나 동등한 위치에서 출발했고

그걸 다 알면서

상대적으로 전투에 불리한 능력(예를 들어, 사랑+의지+낭만)을 택한 건 자신일텐데...

자신은 사제로 힘들게 업하지만 다른 능력은 만렙만들고 쉽게 특성 바꾸니

부러울수도 불공평하게 느껴질수 있겠지만..

결국 선택한건 유저 본인일텐데...ㅡ.ㅡ;;


2. 만렙 만들면 사냥이 과연 쉬울까?아니 재밌을까?


보통 이걸 가장 쉽게 생각하는거 같은데...

이게 가장 사실 어려운 거라 생각함

닥사로 몰이 사냥 좋은 능력으로

평균 마리당 얼마의 경험치를 주고 어느 정도의 시간이 걸리는지

이런건 전혀 중요한 문제가 아님.(제작 같은 노동력 소비로 인한 경험치는 동일하니 논외)

당연히 1렙과 만렙이 특성을 초기화 상태에서해도

닥사로 만렙이 잡기 쉽고 빠른건 당연한 이치이고..

특성 제한 하자는 사람들은

그 노가다의 노력을 사람들은 정말 쉽게 말함..


모든 게임은 노가다고 아키에서도 뭔가 남보다 제작이든 뭘 하든 앞서 가려면

여럿이 뭉치거나 개인의 경우 결국은 노가다인데

닥사야 말로 진정한 노가다라 생각함.


만렙이후 적어도 하나의 능력치를 초기화 해서 다시 닥사나 제작 같은 경험치로

올려 보신 분들은 알겠지만...

단순히 변경한 능력을 올리기 위한...

경험치를 위한 노가다는 보통의 인내심으로는 할 수 없음...


능력치를 가장 빠르게 업할 수 있는 닥사의 경우

퀘도 다 끝나서 계속적으로 몹을 잡아야하는데

말이 쉽지...10렙부터 초기화된 능력 렙 올리다보면 지겹다 못해...맨붕.._

이미 클베때부터 해온 퀘스트와 사냥을 지나

오베때부터 잡아온 몹들을 몇 천마리 몇 만 마리이상 다시 잡는다라...ㅡ.ㅡ


이건 해봐야 알지..본인 스스로 해보지 않으면 모른다고 생각함.

모든 능력?..하나의 능력이라도 초기화해보고 닥사하시면

그 지겨움과 짜증 나아가 이걸 왜 하고 있는지에 대한 회의..아시게 될거라 봄.


3. 모든 능력 마스터에 대한 이점? 장점?혹은 올마 못한 사람들의 상대적 피해?


모든 능력 올마로 인한 장점?

모든 능력을 할 수 있다고 던전 직주팟에서 모든 템을 당당히 굴릴수 있을까?

아니면 모든 능력을 마스터 했으니 추가 적인 어떤 스탯 혹은 스킬의 메리트가 있나?

아니면 대인전에서 남보다 다른 능력을 하나라도 더 사용할 수 있나?


아무 것도 없다...


그저 자기가 하고 싶을 때 변경해서 직업 선택하는 것, 만든 장비를 다 활용할 수 있는 정도...

모든 능력 아니 몇개 능력도 마스터 못한 입장이라 이것 정도 밖에 모른다고 할지는 몰라도..


메리트가 전~~~혀 느껴진다...

이게 과하다 생각하나?

오히려 메리트가 없다고 보는데?


이건 그렇게 지루하고 지겨운 노가다를 한 사람들의

노력의 결과이자 당연한 권리이지...어떤 혜택이나 부당한 이익이 아니다...


4. 기회비용의 문제


위에 모든 문제도 그렇지만

아키에는 능력 올리는 것 말고도

제작, 농사, 던전, 명점 등 재미를 붙인다면 할게 많다....(이것도 지겨울수 있겠지만)


그걸 할 시간에 노동력이 받쳐주는하에서 제작 숙련도와 던전 템, 명점을 목표로 하고 했다면?

골드나 템을 목적으로 한다면 모든 능력을 올마 할 시간에 위에 것들이 훨~씬 이득이다...

(물론 닥사 및 노동력 경험치를 병행 하면 더 좋겠지만..게임만 하며 살순 없으니..)


아래 누군가 글에서 6개월 혹은 1년 정도 지나면

거의 모든 사람들이 능력을 올마하게 될거라 한다...그럴수도 있겠지만...


근데 그게 무슨 상관인가..

그건 그 사람들의 선택이고 결과인데...

그게 부럽거나 좋아보인다면 그렇게 하면 될것 아닌가?

그렇게 주장하는대로

능력 변경하고 닥사 혹은 노동력 소비로 경험치 올리면 끝날 문제다...


이슈글 보니 변경 제한 주장하는 클래스가 사제 분들이 글쓴게 많은거 같은데

사제 입장에서는 정신 스탯의 상향을 논할때라 봄

이걸 마치 불공정한 혜택과 게임 시스템 문제로 몰아가는 건 말이 안됨

  • 로리하란 @에페리움 | 50레벨 | 사제 | 하리하란
    메리트가 없는데 왜 고집하니?
    2013-01-29 14:10
  • 레션 @타양 | 50레벨 | 전사 | 누이안
    결국 하드유저인 폐인들만 유리한게임
    2013-01-29 14:30

사제

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