레이드 개선 방향에 대하여 | 자유의지

2016-11-02 09:00 | 조회 11826



히르노르의 상속자들이여!

안녕하세요, 
아키에이지 기획팀장 조용래입니다.



"증오 밸런스 패치에 대하여" 게시글을 통해 증오 능력의 밸런스 패치를 소개해 드렸고, 예정된 날짜에 맞춰 증오 능력의 밸런스 패치를 진행하게 되었습니다.

오늘 아미고를 통해서는 증오 능력 밸런스 패치와 함께 밸런스 업데이트를 진행한 레이드 몬스터 삼족오에 대해서,

그리고 향후 레이드 몬스터와 관련해서 어떤 방향성을 계획하고 있는지 설명해 드리려고 합니다.


삼족오 밸런스 패치에 대하여 - 11월 2일 밸런스 패치

"오키드나의 증오" 업데이트를 통해 소개해드린 삼족오는 아키에이지 최초의 공중 전투 레이드 콘텐트입니다.

기존의 레이드 몬스터와는 달리 레이드 시작 전에는 세력 경쟁을 유도하고,

레이드 진행 시에는 타 세력의 방해를 받지 않고 온전히 도전 세력의 실력으로 레이드를 공략할 수 있도록 설계되었습니다.

삼족오 공략 중 특히 삼족오가 생명력을 회복하는 "뇌신의 갑옷" 기술에서 공략의 어려움을 겪고 있는 것으로 파악되어,

1개의 공격대 인원(50명)으로도 삼족오의 공략이 가능하도록 "뇌신의 갑옷" 기술을 포함하여 여러 부분에서 밸런스 패치를 진행했습니다.

세부 내용은 업데이트 안내를 통해 확인해주시길 요청드립니다.

직접 플레이를 진행해보시고, 많은 피드백 부탁드리겠습니다.





향후 레이드 개선 계획 (1) - 기다림의 기운과 위압감 개선

히르노르의 영웅인 상속자들은 누이 여신의 가호로 죽어도 저승으로 가지 않고 부활합니다.

영웅은 죽지 않고 대가를 치른다는 명대사처럼, 부활의 대가 중 하나는 "기다림의 기운"입니다.

기다림의 기운이 있는 상태에서 레이드 몬스터에 다가갈 경우, 위압감의 영향으로 전투가 어렵게 되죠.

레이드 시작 이후에는 타 세력의 견제를 어느 정도 완화한 삼족오의 기획 방향과 위압감이 과연 어울리는가라는 고민을 하게 되었고,

삼족오의 최초 기획 의도와는 맞지 않다고 생각하여 갈대무리 땅의 삼족오 공략 중에는 죽더라도 위압감에는 걸리지 않도록 변경하였습니다.


그리고 언제 라이브 서버에 적용 가능할지 구체적으로 말씀드리기는 어렵지만,

기다림의 기운 상태에서 "공간의 문"을 열지 못하고 기다려야 하는 점,

위압감으로 인해 PvE가 아닌 PvP에서도 제약이 생기는 점 등

기다림의 기운과 위압감의 개선 계획을 가지고 있다는 것을 말씀 드리려고 합니다.

하나의 레이드 몬스터를 두고 세력 대치전이 벌어진 이후, 부활한 상속자들도 PvP의 박진감은 계속해서 느낄 수 있도록 하려고 합니다.

더 자세한 내용은 차후 구체적인 개선안이 확정된 이후에 다시 설명해 드리도록 하겠습니다.


향후 레이드 개선 계획 (2) - 세력 불균형 완화

그동안 많은 레이드 몬스터들이 상속자들의 능력으로 공략되었고 여전히 공략되고 있습니다.

레이드는 세력의 균형을 깨는 원인이기도 하고, 동시에 세력 균형을 잡아주는 장치가 될 수 있다고 생각합니다.

현재 서버별로 특정 세력이 레이드를 독식하고 있는 것으로 파악하고 있고, 이를 완화할 장치를 여러 가지로 검토 중에 있습니다.

레이드 보상 아이템을 업그레이드 하는 방식으로 기존 레이드 도전 세력에게 새로운 목표를 부여하고,

동시에 레이드 몬스터가 나타나 있는 시간을 현재보다 줄이려고 합니다.

약소 세력이 마음먹고 독식 세력의 레이드를 방해한다면 레이드 공략에 실패하는 일도 종족 일어나도록 유도하는 것이 개선 방향의 큰 골자입니다.

세부 내용은 차후 업데이트를 앞두고 다시 소개해드릴 수 있을 것 같습니다.



레이드에 대한 여러분의 생각을 남겨주세요

아미고를 통해 소개해드리는 내용을 빠른 시기에 적용하기 위해 아키에이지 개발실과 유관 부서가 최선을 다하고 있습니다만,

변경 사항 검토, 적용 및 테스트, QA를 진행하는 것에 시간이 어느 정도 걸리는 것이 사실입니다.

오늘 소개해드린 내용 중, 삼족오 밸런스 패치는 11월 2일 바로 적용해드렸습니다만,

향후 레이드 개선 계획의 적용 시기는 시일이 더 걸릴 것 같습니다.

오늘 아미고를 통해 레이드 몬스터 개선 방향에 대한 계획과 생각을 설명해 드린 것처럼,

히르노르의 상속자들께서도 평소 레이드에 대한 생각, 혹은 레이드의 개선점에 대한 생각을 댓글로 남겨주시면 어떨까요?
(증오 밸런스에 대한 생각과 의견은 이전 게시글인 "증오 밸런스 패치에 대하여"에 댓글을 남겨주시면 좋을 것 같습니다.)

여러분의 의견을 참고하여, 더 좋은 밸런스와 게임 환경을 제공하기 위해 계속해서 노력하겠습니다.

늘 고맙습니다.

댓글 60
  • 황구 @키리오스 | 55레벨 | 검은 기사 | 하리하란
    삼족오 날개 이쁘네 외변각
    2016-11-02 10:06
  • 사랑합니다여주상님 @누이 | 14레벨 | 그림자 춤꾼 | 하리하란
    그냥 그대로 두지  공장만드는것보단 나을거같은데
    2016-11-02 10:44
  • 프랜드 @크라켄 | 55레벨 | 감시원 | 누이안
    퇴근시간은 너무 길다고 생각도 했었음..
    근데 위압감 중에서도 pvp가 가능해진다고 하면  아직 어떤진 몰라도;
    열세세력이 레이드 트라이하기가 더 힘들어길거 같은 느낌인데..
    2016-11-02 10:59
  • 휘파람 @누이 | 55레벨 | 사제 | 하리하란
    세력 불균형을 개선해야 한다는것에는 동의하지만 과연 재대로 될지는 의문입니다
    한세력이 서버를 장악한곳은 뭘해도 균형을 맞추기 힘들거에여
    2016-11-02 11:31
  • 배니젤로스 @크라켄 | 55레벨 | 전사 | 하리하란
    레비아탄은 만들어두고 ㅋㅋㅋ 몇번이나 잡앗나요.. 참..
    2016-11-02 12:20
  • 산군 @곤 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 워본
    제 생각에는.. 위압감 중에도 pvp가 가능하다는걸로 보아선,  레이드 몬스터를 타격할순 없고 유저들끼리는 치고 받고 하기를 원하는것으로 보이고, ( 약한 세력은 더욱 레이드하기 어려워짐 )
    레이드 몬스터의 퇴근 시간을 줄인다는것은, 강한세력이 마음만 먹으면 먹을것이며, 약한세력은 먹으려 해도 강한 세력이 꼬장을 해버리면 레이드 성공 불가 할것으로 보여지네요..
    2016-11-02 13:36
  • 레몬 @크라켄 | 55레벨 | 그림자 검 | 페레
    이러나 저러나 강세세력은 먹게 되어있음...패치하나 마나임
    2016-11-02 14:05
  • 블랑 @노아르타 | 55레벨 | 검은 기사 | 페레
    날개 갖고싶다..
    2016-11-02 14:58
  • 워크 @누이 | 55레벨 | 검은 기사 | 엘프
    어짜피 약한세력은 레이드 하기 힘듭니다. 누이 같은경우 서대는 레이드는 포기했고 막으려고 공대모으는 외침조차도 없습니다.
    징조에서도 동대나국가세력이 때로 오면 거의 전멸하고 누이로 밀려나죠. 한번죽은후에는 제대로된 방해도 힘듭니다. 멀찍이 구경만 하게되죠.
    세력의 불균형은 어느섭이나 마찬가지라고 생각합니다.  현재로는 방해조차도 못하지만 업데이트 이후로 방해가 가능하여 실패하게 만들수있다면 삼족오 개선은둘째치고 레이드 개선게획1,2는 나름 의미있는 업데이트가 될수는 있겠죠.
    2016-11-02 15:31
  • 심형 @크라켄 | 55레벨 | 그림자 검 | 엘프
    아x온이나 이슬 타양버프비슷하게 그 지역에 각 진영의 만렙캐릭 인원수적은쪽에 버프를 주는방식은 어떨까요?
    2016-11-02 15:34
  • 바퀴에이지 @누이 | 55레벨 | 흑마술사 | 페레
    http://archeage.xlgames.com/community/openboards/398257

    예전에 쓴 글인데 참고가 될지 안될지는 모르겠으나... 유기적으로 연결된 사안이므로 진의파악을 위해선 끝까지 읽어야 함
    2016-11-02 16:10
  • 휘파람 @누이 | 55레벨 | 사제 | 하리하란
    과연 세력 불균형이 해결될까여
    지금처럼 삼족오레이드가 쉬워지면 기존 레이드에 삼족오까지 더해져서 우세세력의 분배금이 더 늘어날거같은데여
    2016-11-02 16:37
  • 뚜쉬뚜쉬 @안탈론 | 55레벨 | 마법사 | 엘프
    꼬장을 할라 해도 뭐 메인탱에 서브탱에 탱키한 딜러들까지 즐비해서...
    2016-11-02 17:52
  • Rem @크라켄 | 55레벨 | 검은 기사 | 드워프 배니젤로스 @크라켄
    인정... 삼족오보다 일단 레비아탄부터 어케좀 해줬으면 좋겠음......
    2016-11-02 21:25
  • 루다 @누이 | 55레벨 | 파괴의 현 | 엘프
    국가는 국가끼리만 동맹을 맺을 수 있게 하는게 어떨까요?
    국가 인원은 대부분 장비점수가 좋은 사람들이 많은데,
    이 사람들이 서대 동대중 한곳과 작정하고 동맹을 장기간 유지하게 되면,
    모든 레이드에서 동맹을 하지 못한 세력이 절대적으로 불리합니다.

    사실 세력 불균형은 시간이 흐르면 어쩔 수 없이 발생하겠죠.
    한쪽 세력이 점점 유리해진다는 것을 느끼면 그쪽세력으로 사람이 몰리니까요.
    이 균형을 맞춰 줄 수 있는 시스템이 국가 라고 생각하는데요.
    문제는 국가가 레이드를 독식하고 이득을 취하게 위해, 세력의 균형보단 이득위주의 동맹을 한다는 것이 문제입니다.
    또 개인의 입장에선 당연히 이득을 취하는게 자연스럽구요. 이득을 취하는 것을 뭐라고 할 순 없겠죠.

    하지만
    국가가 동맹을 세력과 하더라도 동맹기한이 끝나면
    일정기간은 동맹을 못하게 하던지 하는 방법은 어떨지 조심스레 말씀드려봅니다.
    그럼 동맹 맺지 못한 기간 동안에 다시 혼전양상이 되고, 약했던 세력도 가끔은 반전의 승리를...
    2016-11-02 21:36
  • 최똘끼 @곤 | 55레벨 | 그림자 검 | 워본
    세력불균형으로부터 시작되는 독점레이드는 현재의 위압감처럼 보스몬스터 근처에 있을시 서버열세 세력(만렙세력비,혹은 장비점수 세력비)에게 pvp버프 활성화시키는 방법이 괜찮다고 생각합니다.(가령 붉은이슬전투 타양의 버프가 들어오는것처럼)
    또 다른 스케줄도 인구차로 인하여 이길수 있는 방법이 없습니다..  물론 거기엔 독점레이드로의 독식으로 자본에서 차이가나면서부터 장비점수차이가 엄청나지요.. (현재 곤서버 서대인원의 장비는 대부분이 5000점이 넘습니다..동대녹는수준..)
    해당 세력불균형을 막기위해서는 현재 스케줄(이벤트)에만 적용시키는 버프를 단계별로 적용시켜 역전은 불가능해도 방해는 할수있는수준이었으면합니다..
    2016-11-02 21:50
  • 로리 @누이 | 55레벨 | 현자 | 하리하란
    바퀴벌레 잡으려고 초가삼간 다 태우는 형국이군
    2016-11-03 00:13
  • 핑쿠빈 @크라켄 | 55레벨 | 첩자 | 워본
    세력불균형 이런모든문제를 해결하려면 에아나드패치이전으로 롤백밖에 답이없어 아직도 모르겠나 진짜 너무많이왔긴했는데 우세는 계속강해지고 약자는계속약해지고 초식만하고 에아나드패치이전엔 장비빨이아니라서 얼마든지 소수인원으로 꼬장하면서 재미볼수있는데 지금은 그렇지도않아ㅋㅋㅋㅋ에아나드패치가 아키의종말을 일으켰다라고봐도 과언이아니지.... 너희들이 지금와서 아무리 대가리를쳐굴려도 약세력의 손을들어준다한들 어짜피 또 똑같은 약육강식으로 갈꺼야..에아패치한지 2년이다되어가는데 변하는건없음
    2016-11-03 01:23
  • 핑쿠빈 @크라켄 | 55레벨 | 첩자 | 워본
    아 삼년이다되어가나 아무튼 에아패치땜에 끝났음 아키는
    2016-11-03 01:24
  • 인사이드11 @안탈론 | 1레벨 | 야성의 초심자 | 누이안
    세력불균형패치를 못해서 안하는게 아님 엑스엘은 !! 불균형 패치 3가지만하면 그래도 현상황보다는 많이개선될수있음
    1. 국가세력의 동맹을 없애고 독자적인 3세력으로 편제 ( 동 /서 / 국가 )
    2. 모든레이드의시간을 일주일에 2회로 동일시간으로 조정
     (ex. 수요일 / 토요일 저녁 9시 부터 11시까지 델유, 크라켄, 붉은용, 심연, 레비아탄, 삼족오 등등 동시젠 되서 2시간후에 동시소멸)
    3. 레이드에서 나오는 수익을 모두 비슷한수준으로 맞춤
    (ex. 심연에서의 수익이 3만골드라면 다른 레이드역시 그와 비슷한 수준으로 맞춤)
    이렇게만되도 꼬장하는입장에서는 훨씬다양한 작전이나올수있고, 먹을려는 세력도 2시간동안 저걸다먹을 수없음 어느하나는 포기하를 해야함. 물론 이것도 동맹이 없을때이야기임!!
    2016-11-03 07:39
  • 봉식이 @키리오스 | 55레벨 | 현자 | 누이안
    키리오스 이전 언제풀려요?
    2016-11-03 15:28
  • 미나스티리스 @곤 | 55레벨 | 파괴의 현 | 워본 인사이드11 @안탈론
    이분 아이디어 정말좋다 특히 2번
    2016-11-03 18:17
  • 블랑 @노아르타 | 55레벨 | 검은 기사 | 페레 인사이드11 @안탈론
    오옷 뭔가 좋다 동시 출현...
    2016-11-04 08:31
  • 카인 @누이 | 55레벨 | 그림자 검 | 엘프
    국가를 정말 제3세력으로서 다중 교전을 유도하고싶으면 시스템적으로 동,서대륙에서만 할수있는 모든 컨텐츠를 원대륙에서도 진행할 수 있게 해야함. 특히 가족퀘스트, 원대륙의 국가 전용 경비병(중립X), 황금평원의 제3,4, 세력 거점 등등. 또한 국가 건립시의 메리트중 하나가 국가버프였는데 지금은 오히려 초록이 버프가 더 좋아서 신규 세력이 굳이 국가를 세울 이유가 전혀 없어짐
    따라서 그냥 종변권 주고 국가기능 없애고 다시 원정대 인원제한 풀어버리던가. 종변권 못만든다는 개소리는 하지는 않았으면하는게 아키의 모티프중 하나였던 와우도 종변권 있음ㅎㅎ
    2016-11-04 10:42
  • 제로스 @누이 | 55레벨 | 사제 | 누이안
    문명 온라인 말아먹고, 브레이브스 좆망행이고..  XL에게 남은 유일한 캐쉬카우 아키에이지..
    단기에 쪽쪽 빨아먹으려다 말아먹지 마시고, 블리자드 와우처럼 좀 길게 길게 생각하면서 가시길..
    2016-11-04 16:48
  • 드럼브이 @키리오스 | 55레벨 | 수호마법사 | 엘프
    한 세력 독식 막으려면 우선 공성 시스탬 부터 바꾸어야함
    공성의 방어 방식을 바꾸어서 매3주마다 방임은 없이 공성 입찰만 가능 하도록 하여
    공성의 활성화를 시켜서 여러 세력의 국가를 활성화 시켜야 합니다
    2016-11-04 19:19
  • 사랑의지철벽 @안탈론 | 55레벨 | 흑마법사 | 엘프
    레비아탄은 하향이 필요합네다
    2016-11-04 21:28
  • 일단만들어그리고부숴 @누이 | 55레벨 | 생명의 춤꾼 | 드워프
    크라켄 못본지 2년 다되가는듯? 간담회때 손대기 힘들어서 생각도 못한다고 들었는데
    세력 불균형으로 유저 빠져가가는걸 이제야 실감하시나요?
    제 생각에 이렇게 쭉 가면 아키에이지도 문명의 뒤를 그대로 따라갈겁니다.
    서대고 동대고 뭉쳐야 재미있는 컨텐츠를 세력 독점으로 인해 "의욕"을 상실 한 마당에서
    뭘 한들 좋아지겠습니까?
    2016-11-05 10:02
  • 일단만들어그리고부숴 @누이 | 55레벨 | 생명의 춤꾼 | 드워프
    둘째치고, 레이드의 경우 단순히 등장시간 줄이고 꼬장하기 쉽게 만든다는 골자는
    설계부터 잘못된 발상이라고 생각되네요. 독점 세력이 이미 압살하는 상황에서
    출연 시간 줄여봤자 별 의미도 없고, 그거 한다고 못잡는것도 아니고
    "기존 템을 업글하게끔" 이라는 발상은 독점 세력만 더 강력해지게 만들어줄 수 있는 상황이
    연출 될 수 있다는 생각 못하는건 아니겠죠?

    하물며 압살당한 소수세력이 이제는 미쳤다고 아무 보상도 없이 바다로 뛰어드는 상황을
    기대한거라면.. 당신들 게임을 소수 세력에 참여해서 해보시고 그런 발상을 좀 해보시길 바랍니다.
    2016-11-05 10:02
  • 알테어 @누이 | 55레벨 | 첩자 | 누이안
    근래에 좀 충격적인건,
    이전부터 아키에이지를 하지 않고 작년쯔음부터 시작했거나 올해 처음 시작한 유저들 대다수가
    "크라켄이나 레비아탄"과 같은 레이드에 참여해본적도 없고 심지어는 있는 줄도 모르는 사람이 많더군요.

    기회조차 쥐어지지 않으니 기대도 안하는것이고, 꼬장을 한다고 해도 결국은 아무 노력에 대한
    보상도 없이 심리적인 만족감만을 강요하는 게임의 시스템이라면..
    처음 한두번은 재미있을지 몰라도, 글세요. 그게 계속 반복되면 과연 즐거울까요?
    2016-11-05 10:11
  • 여왕쥐 @곤 | 54레벨 | 사제 | 드워프 알테어 @누이
    공감...!
    2016-11-05 11:07
  • 티시아 @키리오스 | 55레벨 | 첩자 | 누이안
    그래서 키리오스는 언제풀려요? 키리오스에서 겜한번만해보세요 제발
    2016-11-05 11:35
  • 뀨끼뀨꺄 @곤 | 55레벨 | 그림자 유랑가 | 하리하란 인사이드11 @안탈론
    이분의 의견을 추천합니다.
    레이드몬스터 나타나는 시간을 줄여서 약소세력이 방해하는데 성공하였다고 해도
    그것도 한두번입니다. 사람들은 이득이 없으면 안하려고 할테죠
    그방법보다는 인사이드님 의견처럼 시간을 정해서 동시출현과 동시에 시간을 줄여
    독식세력이 모든 몬스터를 시간안에 전부 잡지 못하게하고  약소세력이 일부 가져갈 수 있게 하는방법이 좋은거같아요..
    2016-11-05 21:13
  • 옵티머스프라임 @키리오스 | 55레벨 | 첩자 | 누이안
    예전많큼만으로 돌려줘요....[그럴가망이없지만] 그럼... 뭐든할게요.. ㅜㅜ 넘재밌엇는데 사람 놓을생각말고 잡을생각 한번이라도
    다시 해보시면 좋겠어요.... 꼭 소모적 이벤트만 말구요.. 키리이전 풀어주세요..[흙] 이제 원념들고다녀도 딴섭가서 쭈글이잖아요..
    2016-11-05 23:59
  • 카이덴 @노아르타 | 55레벨 | 흑마법사 | 엘프 티시아 @키리오스
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    2016-11-06 04:09
  • 초보다 @곤 | 55레벨 | 사제 | 페레
    국가가 뭐죠?
    2016-11-07 10:35
  • 더덕구이 @누이 | 55레벨 | 수호의 노래꾼 | 누이안
    세력 불균형 건의 합니다.
    동대륙, 서대륙 동맹 가능하게 하기
    다만 이렇게 될 경우 동맹을 통한 무역 이득을 볼수 있으니 동맹 맺은 세력간 무역을 진행하면 무역대금 50% 감소
    게임상 명분은 동맹 유지비로 빼면 되겠네요.
    또 두 세력간을 기준으로 잡아놓은 쟁시스템도 고쳐야겠네... 황평이라든지.... 빛나는 해안이라든지... 후덜덜..
    그냥 국가를 없애여~ ㅋㅋㅋ
    2016-11-07 14:03
  • 아리냥 @누이 | 55레벨 | 파괴의 현 | 하리하란
    국가를 서대, 동대에서 완전히 분리시키지 않는 이상 헛수고죠. 그리고 동맹같은 건 아예 없애는게 낫습니다.
    그 외에는 지역내 세력인구수가 적은 쪽에 버프를 주는 방법, 트라이 하는 공대나 인원수가 적을 수록 보상을 많이, 인원수가 많을 수록 보상을 짜게 주는 방법이 있겠군요.
    자유도를 강조하지만 인위적인 조정과 통제가 없는 밸런스란 이율배반이라는게 부정할 수 없는 진리죠.
    그 적정선을 찾는게 운용의 묘라고 할 수 있는거 같습니다. 하지만 이런 조정수치는 체감이 나게 확 주어야지 소심하게 그냥 있으나마나한 수준이면 안하느니만 못합니다.
    2016-11-07 20:23
  • 휘파람 @누이 | 55레벨 | 사제 | 하리하란
    이렇게 하는건 어떨까?
    이번 레이드는 크라켄은 동대, 용은 서대, 레비아탄은 국가
    다음주는 크라켄은 서대, 용은 국가, 레비아탄은 동대
    이런식으로 해당세력만 레이드몹을 공격할수있게하고 아닌세력은 공격이 안되게 해서 젠타임마다 바꾼다던지

    크라켄:동대 레비:서대 용:국가  이렇게 정해서(이렇게 할경우는 레이드 난이도와 드랍템을 거의 비슷한 수준으로 조정이 필요)
    해당몹은 한 진영에서만 먹을수있게하면
    세력별로 레이드는 먹을수있으니까 격차를 좀 줄일수있을듯
    2016-11-08 20:24
  • 페르카올 @키리오스 | 55레벨 | 요술쟁이 | 페레
    에아나드 롤백은 현실적으로 불가능하고,
    또 이미 해온 세월이 있어서 - 기존세력의 반발도 심하기에 불가능합니다.

    제가보기엔 국가시스템 자체의 변화외에는 세력불균형을 막을 방법이 없네요.
    동서대륙 동맹 그런거 .. 요새 깡패국가는 걍 양대적대해도 다 먹고 삽니다.
    원대륙 수입과 영지 주화 수입이 어마어마한것도 한몫하구요.

    국가보단 원정대중심으로 좀더 개편하고,
    최종적으로는 100명규모가 한계인 원정대가 영지를 이끌고 - 국가는 사라지는 방향이 좋아보이네요.
    100명규모면 최대전투집단은 될 수 있지만, 서버전체를 누르기는 애매한 정도 ..
    과거에는 100명규모로 해버리면 원대륙 주화수입도 별론데 레이드독식도 못해서 아예 국가플레이가 이득이 없었지만,
    지금이라면 - 레이드에 실패하더라도 영지수입이 메리트가 될 수 있다고 생각합니다.

    여러 원정대를 합쳐서 200명규모의 국가를 편성하는것보다
    하나의 원정대를 100명규모로 늘리는게 훨씬 어려운것도 세력불균형 심화를 막는 요소구요.
    2016-11-11 06:06
  • 뱅호 @크라켄 | 55레벨 | 첩자 | 하리하란
    기획의도라는데 전혀 세력싸움을 이해못하시네요
    젠 시간일치와 퇴근시간 단축은 맞는데 부휴를 건드리시면 약세 세력이 게릴라를 통해서 강대세력을 죽이고
    부휴시간만큼 시간을 벌어 레이드을 한다는건 하나의 전략이구요 근데 지속적인 pvp를 하게해서 박진감을 만든다?
    강대세력 재정비해서 바로 다시 들어오면 그대로 전멸인데 어느 약세세력이 레이드를 하려할까요?
    2016-11-14 12:27
  • 뱅호 @크라켄 | 55레벨 | 첩자 | 하리하란
    레이드를 하는 목적은 성취감과 그에따른 보상을 위해서 아닌가요? 근데 시작부터 끝까지 pvp의 박진감을 늘리겠다?
    그런의도시면 왜 삼족오에는 소환하고나서의 pvp 및 꼬장을 못피게끔 막아놓으셨는지 의문이네요
    저 윗분 말대로 바퀴잡으려하시다가 초가삼간 다 태우시겠어요
    2016-11-14 12:31
  • 페르카올 @키리오스 | 55레벨 | 예언가 | 페레
    레이드 관련해서는
    트라이하는 세력은 분산할 수 밖에 없도록 하고, 탈것의 활용을 제한
    + 보스의 꾸준한 피회복이 필요한게 아닌가 싶습니다.

    현 레이드 중 가장 꼬장이 만만한게 사실상 공략불가인 레비아탄을 제외하면, 크라켄인데요
    이유가 - 트라이 세력은 공략때문에 분산될 수 밖에 없고
    공략이 도중에 끊기면 사실상 리셋인 피회복 단계가 있을 뿐만 아니라
    바다라는 특성때문에 분산된 인원이 뭉치기도 힘들고, 적을 한번에 전멸시키기도 힘들기 때문입니다.

    붉은용의 경우라면,
    날려보내는 등의 분산시스템이 탱쪽으로 한정된 점
    탈것(말)이 유효해서 분산되었다가도 다시 뭉치기좋고, 적에게 돌격 전멸시키기도 쉬운 점
    마지막 페이즈의 피회복이 공략속도에 비해 그닥 높지않은점 등이 꼬장을 어렵게하는 요소겠지요.

    뭐 초창기 크라켄처럼 서로 경쟁하면 너무 피곤해진다는게 문제일 수는 있겠는데
    어짜피 2시간 젠시키고 퇴근시킬꺼라면
    아예 꼬장 맘먹고하면 못잡게 만드는것도 방법이 아닌가 싶습니다.
    2016-11-14 14:56
  • 페르카올 @키리오스 | 55레벨 | 예언가 | 페레
    더불어 꼭 보스를 잡지않아도 생기는 부수적인 이득이 있으면 좀더 좋겠지요.

    예를들면 붉은용의 둥지에서 떨궈왔던 용비늘의 가치를 올리고
    트라이하는 내내 공략존이 아닌 곳에서 랜덤하게 젠이 되도록 한다거나
    (그러면 꼬장하는 측은 넴드를 못잡게 할수록 이득이 되고 - 공략하는 측은 실패할수록 기운이 빠지는 효과)

    배의 무덤에서 각인을 성공하지 못해도
    가끔 캐기만 하면 바로 등짐으로 변환되는 조각이 중앙/수호탑과 관계없는 곳에서 생성된다거나
    물론 이경우는 등짐든 상태로 캐선하면 등짐이 없어지는 등의 시스템도 필요하겠습니다만; ㅋ
    2016-11-14 15:03
  • 꽃삵님 @키리오스 | 55레벨 | 사냥꾼 | 하리하란
    보스와 전투시 날틀/소환수 소환 제한 하면 끝
    2016-11-17 20:23
  • 심연의형상화 @키리오스 | 55레벨 | 흑마법사 | 누이안
    와우로 따지면 겨울손아귀나 톨바라드처럼 만들면 모를까 이런 구조는 그냥 필드보스같은건데 무조건 파밍 잘된 진영 머리수 많은 진영이 이기지
    2016-11-18 17:37
  • 크르툴라낙 @누이 | 55레벨 | 첩자 | 누이안
    레비 해적퀘처럼 트라이방해 성공하면 명점이나 많이모우면 레이드템으로 교환할수있는 재료 재공 정도만되도 동기부여는 가능해보임

    강한 세력 독식체제는 그래도 유지될터니 방해세력한텐 이슬약소 세력처럼 버프 준다면 좀더 경쟁유도 가능할듯
    2016-11-22 02:12
  • 크르툴라낙 @누이 | 55레벨 | 첩자 | 누이안
    그리고또 방해 하는 약소 세력한테 최소한에 안전장치가 있어야함 보통 그냥 압도적으로 밀리기만하니까 재미를 못느끼는거
    델유는 논외라고 치더라도 크라켄만해도 약소세력경우 대부분초록이니 부활지도 통제도 안되고 배보유도 상당이 밀림

    방해세력한테 어느정도 거리에 부활지를 지정시켜주고 이지버프정돈 임시로 발생시키고 크라켄뿐만아니라 용경우만 봐도 어느정도 거리 까진 약소세력을 서포트해줄 빛해 포탑같은것도 있으면좋울것같음
    2016-11-22 02:28
  • 빅활 @노아르타 | 55레벨 | 그림자 춤꾼 | 하리하란
    저는 그냥 타양버프만 24시간주면 열세에서 즐겜할수있을거같음..
    2016-11-26 00:17
  • Chanel @안탈론 | 55레벨 | 흑마법사 | 누이안
    명점 칭호 올려줘봐라~ 그리고 같은 세력 종족변경권 좀 주고 그럼 열씸히 할 사람들 많을 겁니다.
    2016-11-26 22:29
  • 얼음고래 @누이 | 52레벨 | 첩자 | 누이안
    공성 활성화가 필요하죠.
    국가가 본인들 근거지를 뻇길 위협을 전혀 느끼지 않으니까 깽판치고 다니는거고
    레이드로 번 돈을 그대로 장비에 투자하고.
    공성전장소에서는 와우처럼 장비 평준화를 시킨다던지 해서..
    2016-11-28 10:23
  • 떡집 @누이 | 35레벨 | 그림자 악사 | 하리하란
    국가는 동서대 동맹안되게 바꿔야합니다 그리고 국가세력이 동서대에서 마구 활보하고 다니는데 이것또한 문제라고생각합니다
    지금상황에서는 강력한 국가규제가 필요한 시점까지왔다고 생각합니다 꼬장을가도 이득이나 동기부여될만한게없으니까 그딴거해서 모하냐 그냥 무역이나하자 이런마인드인데 답없고 차라리 이렇게 된거 그냥 국가세력은 동서대에 땅못박게 합시다 깔끔하게 독점들어가면 4성이상은 그냥 가져가니 그쪽에 땅박고 살라고하세요 도저히 답이없어요;;;;
    2016-11-29 22:15
  • 떡집 @누이 | 35레벨 | 그림자 악사 | 하리하란
    그리고 자유도 용골보상으로 일괄통일하세요 돈주면안되요 또한 레이드 말이많은데 서대든 동대는 그땅에 나오는 레이드몹은 서대 동대가 먹게바꿉시다 지금 동대서대는 어느섭을 막론하고 레이드 포기상태입니다 누가 할생각이나할까요? 모여봤자 징조?이슬? 등등.... 몇년전과 크게 달라진거없고 레이드는 구경도못하고있습니다.. 이제는 동서대 우호정책좀 펴주세요 국가는 만들떄부터 이미 이런상황은 예견됬던 일입니다... 아시잖아요... 이제는 제대로 손볼때가옴 사람 더 빠지기전에 손봐야함;;
    2016-11-29 22:24
  • 아렌 @누이 | 55레벨 | 유령 용사 | 하리하란
    제일시급해보이는것이, 초식유저를위한 이벤트 ,국가세력 약화, 공성전 컨텐츠 ,인데
    없어진rpg 중 완미세계라는게임은
    각마을마다 공성전을 할수있게 되어있다 . 즉
    아주많은 공성전기회와 작은소규모원정대도 땅을먹을수있게되어있다. 이부분은 논의가더필요할것같고 국가들은 동서대 막론 기만한다.
    유저들이 떠나는요소중하나 국가벨런스,안일한 이벤트 그리고 해적이 쎄져야 국가견제가 조금이나마 된다생각합니다.물론 육지레이드를 방해할순없지만 그리고 난기류날틀을 너무 국가만먹고있는게 큰흠입니다 전략적전술에도문제가있고 이부분에서도 문제해결이필요합니다 제대로된 유저간담회가 필요하다고도 생각됩니다
    2016-12-01 08:42
  • 미천왕 @누이 | 55레벨 | 전사 | 하리하란
    동대 서대 국가 해서 땅따먹기 식으로 하면 되잖아.
    전쟁중 평화중 이런거 말고-- 머리좀써봐... 바다에 수호석은 폼이냐?
    마을큰지역 3군데 정도 찝어가지고  지금 니들이 지어놓은 큰집있잖아 거기에 수호석박고 점령하면
    상인들 다뺏고 무역상 다뺏기고 거기 모인돈 보상 분배해서 날리고 ,굳이 시간 정하지 말고
    그렇게되면 자연스럽게 뻇긴지역 못지나가니까 무역루트도 다양해질것이고 ,
    정상 무역루트 개척하려고 다시 뻇으러 쟁도 해댈꺼고, 지역다 뺏기고 동 서 국가중에  인원대비 전력 약해지면 그쪽 영웅만
    영웅 상점 이런거 개설해서 영웅포인트?뭐이런거 가지고 용병을 살수있게 해준다던지 단체버프되도록 해준다던지
    그러면 또 밀어낼꺼 아니야
    자꾸 몇시가 전쟁시간 몇시간 평화시간 이딴걸 하지말라고-- 그래야 게임이 계속 순환이되지
    자기할일 딱하고 떌치우면 그게 게임이가 그냥 일이지--
    레이드 백날 잘해봐라 그냥 돈벌이하는사람들만 늘어나지
    니들이 이래지끼도 내용 참작이나 할란지 모르겠다--
    2016-12-13 11:22
  • 세레나 @키리오스 | 55레벨 | 사제 | 엘프 미천왕 @누이
    아니요 이런식으로 되면 아키에이지는 색깔을 잃어 버리고 더 아키에이지를 최악으로 만들어 내는 것 입니다.
    님이 말하신건 마치 검은사막 같은 방식을 원하시는거 같은데 아키에이지는 원대륙 성 빼곤 NPC가 있는 성들은 그대로 두는것이 가장 아키에이지 스러운 모습 입니다.
    2016-12-13 12:51
  • 얼음고래 @곤 | 54레벨 | 첩자 | 하리하란
    원정대 말고 누이아/하리하라 연합 자체에서 공성진지 입찰경쟁하게 해서 대형 원정대아닌 사람들도 공성 꾸준히 참여하면서
    국가를 견제하던지. 집지을때 세금 어따써요? 그거 모아서 진지 입찰하는데 쓰게 하면 좋겠네.
    2016-12-18 12:07
  • 리락쿠마 @안탈론 | 55레벨 | 첩자 | 하리하란
    XL의 가장큰 문제가 뭔지 아십니까?  초식유저들이 육식유저들 때문에 징징하는걸 무조건 수용하고 하위 상향이 아닌 중상위를 하향패치 하는겁니다. 국가가 다하니 공성시스템 바꿈~ 주화도 먹고싶고 무역도 하고싶고 징징 응 농가, 보호시간, 지역 패치~ 한세력이 열심히 공대짜고 모아서 트라이+꼬장 하는걸 "너네만 하잔아! 약한 세력이 못하게 하거나 먹도록 패치해줄게~"  서민을 얼마나 사랑하면 중상층으로 올려줄 생각은 안하고 중상층, 상위층도 서민화 시켜버리는 패치 강행; 정신좀 차리세요  이미 에아나드 부터 통수 선박장비 패치에 이어 강화 제작, 레이드까지 갈때까지 가네요. 당연히 조율+상향평준화하는 목적은 찬성 하지만 "통수식"은 그만좀 합시다.
    2016-12-19 10:23
  • 뚜쉬뚜쉬 @안탈론 | 55레벨 | 마법사 | 엘프
    그냥 레이드를 못잡아본 세력 순으로 순번대로 돌리게 해줘요...크라켄은 구경해본지가 어언 반년...
    2016-12-20 16:16
  • 쿠아곰 @곤 | 53레벨 | 그림자 검 | 드워프
    일단 각 거점의 경비병들이 좀 많이 강했으면 좋겠어요. 최소한 각 지역 거점에서만큼은 상대진영에게 보호받을 수 있도록...
    2016-12-20 23:35