[2018년 1월 4일] 다이나믹 월드 - 레이드 | 자유의지

2017-11-22 20:00 | 조회 20038



히르노르의 상속자들이여!

안녕하세요, 
아키에이지 기획팀장 조용래입니다.

지난 아미고에서 2018년 1월 4일(목)에 업데이트가 진행되며, 이에 대한 안내를 주 단위로 해드린다고 인사를 드렸습니다.

지난 아미고 이후 많은 상속자들의 의견이 있었습니다.

오늘 주제인 '다이나믹 월드 - 레이드' 소개에 앞서, 많은 상속자들께서 궁금해하시는 부분을 먼저 설명해드리겠습니다.


* 아미고를 통해 업데이트를 먼저 공개하는 이유입니다.

더 멋지게 꾸며진 페이지로 업데이트 내용을 먼저 소개해드리고 싶지만, 이보다 더 중요한 것은 끊임없는 소통이라고 생각합니다.

업데이트 방향성과 콘텐트의 내용을 상속자들께 더 빠르게 안내하고, 상속자들의 혼란과 오해의 소지를 줄이기 위해 아미고로 먼저 소개해드리게 되었습니다.

오늘 아미고처럼, 많은 상속자들께서 궁금해하시는 내용은 별도로 안내해드리는 쌍방향 커뮤니케이션을 위해 노력해보겠습니다.


* 아이템 제작과 강화 확률 조정에 대한 방향성입니다.

지난 아미고에서 장비 아이템 제작과 강화 확률 조정에 대해 안내해드렸습니다.

이는 초중반 장비 제작을 쉽게 하는 것은 물론이고, 장비 성장의 노력과 비용의 효율을 높이기 위한 모든 것을 포함합니다.

이를 통해 완화될 장비 격차는 히르노르의 다양한 콘텐트 활성화를 유도하며, 많은 상속자들이 오랜 기간 함께 꾸준히 성장하는 목표를 가질 수 있는 기반이기도 합니다.

강화 확률은 강화 2배 이벤트의 확률을 그대로 적용할 예정은 아니며, 고등급 장비의 가치를 최대한 보존하기 위한 선에서 조정하여 업데이트될 예정입니다.


* 신규 서버는 아키에이지 고유의 재미와 게임성이 강화된 서버입니다.

2018년 1월 4일에 오픈 예정인 신규 서버는 재미있는 경쟁과 협동을 오랜 기간 진행할 수 있는 서버가 될 것으로 기대하고 있습니다.

많은 상속자들께서 걱정하시는 PC방 장비 이벤트는 진행하지 않음을 미리 알려드립니다.

우려하시는 유료 상품의 경우 지난 신규 서버에서도 일부 상품을 제한하여 운영하였지만, 이번 신규 서버는 밸런스에 큰 영향을 줄 수 있는 상품을 추가로 제한하는 방식으로 운영될 예정입니다.


그럼 지난 아미고에서 소개해드린 대로, 오늘은 레이드를 주제로 새롭게 추가되는 콘텐트와 변경되는 내용을 안내해 드리려고 합니다.

이번 아미고에서도 궁금한 점에 대해 많은 의견 남겨주시면, 꼼꼼히 확인하여 추가로 설명해드리겠습니다.


(1) 다이나믹 월드 - 레이드 업데이트의 목표


* 세력 균형 유지를 통한 재미 증대

아키에이지의 재미의 강점인 세력전의 균형을 위해 그동안 여러 장치가 추가되고, 개선 업데이트가 진행되었습니다.

이번 레이드 업데이트의 목표는 레이드에서 세력전의 재미를 강화하기 위한 것입니다.

강한 세력이 레이드를 차지하는 것은 당연한 것으로 생각합니다만, 특정 세력이 레이드를 독차지하여 세력 균형이 심해지는 것은 장기적으로 해당 서버의 재미를 떨어트린다고 생각하고 있습니다.

이번 레이드 업데이트는 세력 간의 대결 유도와 세력 균형 유지에 초점을 두고 기획하였고, 세력전의 재미를 꾸준히 느낄 수 있는 제반 사항 강화에 초점을 맞추었습니다.


* 다이나믹한 경험 제공

많은 상속자들이 이상적인 목표를 달성하기 위해 전쟁에 참여하고, 그 결과가 다시 전쟁은 물론 상속자의 개인 플레이에도 영향을 준다면 어떨까?

그 대상이 그동안 히르노르에서 선망과 강함의 상징이라면?

레이드 몬스터를 소환수로 부릴 수 있게 되는 콘텐트는 그렇게 시작되었습니다.


(2) 레이드 몬스터를 지켜라 - 붉은 용, 크라켄

붉은 용, 크라켄, 레비아탄, 삼족오, 모르페우스, 랑그레이 등등 히르노르에서 공공의 적으로 명명된 레이드 몬스터들은 매일 상속자들과 힘을 겨룹니다. 그리고 레이드 몬스터를 차지하기 위한 세력과 이를 방해하는 세력, 그리고 타이밍을 노려 레이드 몬스터를 처치하려는 세력 사이의 전쟁은 물리적인 전쟁을 넘어선 심리전까지 진행되고 있습니다.

레이드 몬스터를 처치한 세력에게 돌아갈 전리품, 그리고 다른 세력을 물리치고 레이드 몬스터를 차지하는 세력에게 돌아가는 명예는 레이드 성공의 쾌감이 되기도 합니다.

이번 업데이트 이후 여러 세력은 레이드 몬스터를 두고 세력전을 다시 벌이게 될 것입니다. 다만, 기존과 다른 것은 특정 시기에는 특정 세력이 레이드 몬스터를 지켜야 한다는 것입니다.

서버가 시작된 이후 등장했던 레이드 몬스터는 다음번 등장 시 자신을 처치한 세력과 같은 세력으로 등장합니다.

구체적인 예를 들어 설명을 해드리자면 다음과 같습니다.

일정 내용
목요일 서버 점검
목요일
뼈의 땅에 붉은 용이 몬스터 세력으로 등장합니다.

붉은 용을 두고 누이아 세력, 하리하라 세력, 무법자 세력, 국가 세력 등 서버의 상황에 맞는 세력이 대결을 벌입니다.

목요일의 붉은 용은 누이아 세력이 처치했다고 가정하겠습니다.

토요일
뼈의 땅에 붉은 용이 누이아 세력으로 등장합니다. (목요일에 붉은 용을 차지한 세력으로 등장)

누이아 세력에게는 붉은 용을 지켜야 하는 임무가 부여되고, 붉은 용이 살아남아서 무사히 돌아가면 참전한 누이아 세력 상속자들에게 보상이 주어집니다.

다른 세력은 붉은 용을 처치하고 전리품을 노리게 됩니다.

토요일의 붉은 용은 하리하라 세력이 처치했다고 가정하겠습니다.

화요일
뼈의 땅에 붉은 용이 하리하라 세력으로 등장합니다. (토요일에 붉은 용을 차지한 세력으로 등장)

목요일 서버 점검
목요일
 뼈의 땅에 붉은 용이 몬스터 세력으로 등장합니다.

토요일


붉은 용이 상속자들과 같은 세력으로 등장할 경우 붉은 용을 처치하는 세력이 더 불리해지지 않을까 하는 우려가 드신 분도 있을 것 같습니다.

붉은 용이 상속자들과 같은 세력으로 등장하면, 이를 처치하고자 하는 세력에게는 일종의 메리트가 주어질 예정입니다.

이번 업데이트에서는 붉은 용과 크라켄에 먼저 적용되며, 이후 다른 레이드 몬스터에도 순차적으로 적용될 예정입니다.

더 다이나믹한 경험을 제공하기 위해 많은 상속자들께서 꾸준히 의견을 주신 화요일 레이드도 부활시킬 예정입니다.

커뮤니티의 글에서 영감을 얻어 진행한 내용이며, 좋은 아이디어를 남겨주신 상속자께도 고맙다는 인사를 드립니다.
 

(3) 레이드 몬스터를 소환수로 성장 - 붉은 용

지난 아미고에서 설명해드린 것처럼 레이드 몬스터를 누구나 기회만 있다면 소환수로 성장시킬 수 있는 콘텐트가 추가됩니다.

모든 레이드 몬스터를 대상으로 업데이트를 순차적으로 진행할 예정이며, 이번 업데이트에서 선정된 대상은 붉은 용입니다.

이제 붉은 용을 탑승 소환수로 이용할 수 있게 됩니다.

붉은 용을 처치한 후 일정 확률로 얻게 되는 붉은 용의 심장(가칭)은 붉은 용을 탑승 소환수로 성장시키는 시작입니다.

마리아노플, 오스테라, 자유도에서 붉은 용의 심장을 기다리는 다루 조련사의 도움으로 붉은 용은 소환수로 길들여집니다.

붉은 용은 주인 혼자서 키울 수도 있지만, 세력원이 힘을 모아 함께 키워준다면 성장 시간이 단축될 수 있습니다. 붉은 용 성장에 기여한 세력원은 그에 맞는 보상을 획득하게 됩니다.

길들여진 붉은 용 소환수는 붉은 용의 능력만큼 대규모 전투에서 위력을 발휘할 것으로 기대하며, 붉은 용 소환수의 능력은 최종 조정 중이기에, 차후 별도의 페이지에서 소개해 드리도록 하겠습니다.

붉은 용을 키우는 과정에서 일정 확률로 붉은 색이 아닌 다른 색상인 검은 용과 녹색 용을 소환수로 획득할 수도 있으며, 색상에 따라 다른 능력과 기술을 가지게 됩니다.

한 번 획득한 붉은 용은 특정 기간(30일 예정)이 지나면 능력을 잃게 되지만, 다시 마력을 부여한다면 탑승 소환수의 능력을 발휘할 수 있게 됩니다.

히르노르에서 처음으로 붉은 용을 길들이고 키울 상속자는 누구일지 벌써 기대가 되네요.


(4) 전율하는 뇌신 삼족오 - 삼족오 어려움 난이도 추가

삼족오의 어려움 난이도가 추가됩니다.

어려움 난이도답게 기존과는 다른 전투 패턴이 고안되었으며, 이에 맞는 새로운 날개 보상이 추가됩니다.

그리고 어려움 난이도 추가와 함께 일반 난이도의 삼족오의 전투 패턴도 일부 조정이 진행됩니다.


(5) 레이드 몬스터 - 명예 점수 보상 상향

여러 레이드 몬스터의 명예 점수 보상이 상향 조정되어 레이드 세력 대결의 성취감을 높일 수 있길 기대하고 있습니다.

붉은 용, 크라켄처럼 오랜 시간 공략하는 레이드 몬스터부터, 돌격대장처럼 자주 마주치는 몬스터까지 포함하여 보상이 상향 조정될 예정입니다.


마무리하며

아키에이지의 탁월한 재미 중 하나는 세력 전쟁이라고 생각하고 있습니다. 이번 레이드 업데이트도 이런 재미를 강화하기 위해 진행하게 되었습니다.

그리고 이와 함께 서버 환경 개선을 위한 서버 통합도 고려하여 선행하여 진행하게 되었습니다.

히르노르를 지켜온 상속자들과 새로운 상속자들이 히르노르의 공공의 적을 처치하고 새로운 목표를 달성할 수 있는 날을 기다려봅니다.

다음 주 아미고에서는 아키에이지의 사냥과 무역의 본연의 재미를 더 강화한 '다이나믹 월드 - 사냥터와 무역'에 대해 설명해 드릴 예정입니다.

고맙습니다.


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댓글 262
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  • 에이수스 @누이 | 계승자 7레벨 | 흑마술사 | 누이안
    (이어서)

    또한, 운영 투명성을 제고하여 주셨으면 합니다. 최근에 출시되어 서비스되는 게임들은 GM, 개발자를 비롯한 개발 당사자들이 게임의 개발 현황, 운영 현황에 대한 정보의 개방성을 확대하는 추세입니다. 다른 게임을 언급하는 게 결례인 줄 압니다만, 검은사막의 경우 운영 상의 실수가 발생할 경우, 그러한 일이 일어난 원인, 앞으로의 대응 및 보완 방안 등을 상세하게 공개합니다. 이러한 운영 방식은 유저들의 게임 운영에 대한 신뢰도를 제고하고, 운영사는 유의미한 피드백을 얻을 수 있게 됩니다. 아미고를 통해 기존보다는 소통의 기회를 늘려가는 것은 긍정적인 방향이라 판단되나 더욱 적극적이면서 높은 수준의 정보 공개성이 보장되어야 할 듯 싶습니다.  끝.
    2017-11-27 20:09
  • 스희씨 @키프로사 | 계승자 1레벨 | 사제 | 드워프 아미Go @키프로사
    용래행님  열쇠류 제작에 들어가는 광석&노동력이 너무 많음.   은광 채굴량 자체가 금속상자 공급량보다 부족하니 아예 금속상자가 상점가에 수렴해버리는거 아니겠습니까
    2017-11-27 22:03
  • Arkina @크라켄 | 계승자 7레벨 | 마법 근위관 | 엘프
    ->이번 제작 난이도 완화 업데이트는 전반적으로 장비 아이템의 제작 재료 수량을 줄이는 방향에 맞춰져 있습니다.
    1.이프니르 방어구 7개 경이셋, 이프니르 방패및 지팡이 경이를 몇개월전에 이미 만들고 이프니르의 재료로 쓰고자  만들어 놓고 없데이트로 방치된 명인, 대가 장비들은( 보통 에페리움을 이프재료로 썼습니다.) 이제 똥값이 된건가요?
    안그래도 계속 가치가 떨어지져서 속상한데, 이제 강제적으로 가치를 하락시키실건가요?
    그리고 이프니르 넘사벽템 아닙니다. 경이라서 그런지 맞기만하고 다녔습니다.
    그래서 날개를 없애달라고 건의 올렸는데, 아무런 변화가 없을것 같네요.

    2. 외국에서도 아키에이지는 실질적인 없데이트가 없다. 라는 말이 나옵니다.
      새로운 경험을 하게 해주어야 장비의 업글 욕심도 생기고, 그에따른 게임내 경제도 순환될것인데 이제까지 레이드 몇개 추가한것 빼고는 전부 기존것 재활용을 한것이지 않나요?
    실질적인 업데이트인 지역개방이나 종족, 레벨상향~~~
    2017-11-27 23:12
  • Arkina @크라켄 | 계승자 7레벨 | 마법 근위관 | 엘프
    및 스토리확장 등등은 언제 업데이트가되나요?
    2017-11-27 23:13
  • 빵또아 @누이 | 계승자 7레벨 | 광전사 | 하리하란
    팀장님 고생하십니다.
    여유없겠지만 우선순위적용을 바라면서 씁니다.

    1. 백아 적진으로 안풀리는 버그는 대체 언제 고치나여,, 몇달쨴데
    2. 세력비 조절 하려면 서버당 진영 한쪽만 선택해야 하지 않나요 ?
    3. 전쟁때도 용병고용 등 고려해주세요
    4. 레이드 조절도 좋은데 젠 위치 자체를 랜덤 젠 되는 레이드몹도 추가해주세요 틀에박힌거말고
    5. 여러가지로 정해진 맵에서만 하는게 아닌 맵을 이용해 주세요
    6. 검투장 매칭 시스템 언제 바뀌나요.. 타겜랭겜 처럼 해주세요 검투장 감옥 패널티 1:1은 주지 말아야죠 상대가 안오는데,,
    7. 검투장 진입시 코인 안들게 해주세요 정해진 판수 이상 투지 안써도 되게끔, 글구 코인 획득하려는 사람만 선택적으로 투지 쓰게 해주세요. 또 검투장은 도핑제한에 물약을 좀 제한해야 하지 않나요 서로 계속 빨면 무승부에요 무조건,,
    8. 자유 팀매칭, 소수쟁 훈련장도 만들어 주세요.
    9. 사제도 전투 재미붙이게 사명연베계승에 치유력 계수고려해주세요
    피스..!
    2017-11-28 00:55
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 제로스 @누이
    Q. 1. 붉은 용 소환수에 필요한 [붉은 용의 심장] 획득 룰이 궁금합니다. 1레이드당 1개 룻인가요, 아니면 공대 참여자를 대상으로 여러개 랜덤 룻인가요. 그리고 거래가능인지 획득시 귀속인지 궁금합니다.

    2. 황평 목걸이 태초 등급은 언제 추가되나요

    A. 제로스@누이 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.

    업데이트 내용에 대해 구체적인 질문을 해주셨네요.

    붉은 용의 심장(가칭)은 1레이드당 일정 확률로 1개를 획득 가능합니다. 이때는 거래 가능 상태입니다.

    붉은 용의 심장을 붉은 용, 검은 용, 녹색 용 중 하나로 성장시킬 수 있는 아이템으로 변환시키는 과정이 있는데, 이후 변환된 아이템은 거래 불가 상태가 됩니다.
    (현재 설정은 이렇게 되어 있으며 업데이트 전에 변경될 수도 있음을 미리 알려드립니다.)

    용사의 목걸이 태초 등급은 이번 업데이트에 추가될 예정입니다.

    고맙습니다.
    2017-11-28 08:17
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 시크한아로나 @누이
    Q. 이프니르는 무슨생각으로 만드신건지 궁금합니다.

    큰손들이 중간템 싸그리 털어가서 중간이없고 상위계층은 무슨 슈퍼맨마냥 다죽이고 다니는데

    이프니르가 정말 격차를 줄이기 위한 기획이였나요?

    A. 시크한아로나@누이 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.

    다른 질문들은 별도도 설명드릴 기회가 있을 것 같아서 이프니르에 대해서 설명드리려고 합니다. 몇 번의 고객 간담회에서 설명드렸던 적이 있었는데요. 이프니르는 최상위 아이템으로 포지셔닝 되었지만, 격차를 줄이기 위해 여러 고민을 했던 아이템입니다.

    이프니르를 강화가 아닌 합성 재료를 사용하여 성장시키는 방식을 택하게 된 이유도 그것인데요.

    이프니르를 합성 성장시키기 위해 사들이는 재료를 공급하는 다른 상속자들이 재료 판매로 금화를 벌어서, 이 금화로 격차를 따라가기를 기대하고 있습니다. 일부는 동작하고 있지만, 현재 제작 경제 규모가 줄어든 상태라 일부는 동작하지 않고 경매장의 매물이 사라지고만 있습니다.
    2017-11-28 08:24
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 시크한아로나 @누이
    12월 중으로 아미고에서 아이템 제작, 강화, 그리고 추가 내용 등을 소개해드리면서 다시 언급해드릴 것 같기는 한데요. 이프니르 아이템이 존재하기에 인플레이션 걱정없이 개선할 수 있는 것들이 있다고 생각합니다. 이프니르 아이템이 강한 것은 사실이지만, 멀어보이지 않은 아이템이 되길 희망하고 있습니다. 해당 내용도 다시 설명해드리도록 하겠습니다.
    그리고 기자단으로 활동하셨다는 분을 만나게 되니 엄청 반갑네요. 앞으로 또 뵐 수 있었으면 합니다.
    2017-11-28 08:28
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 노란가자미 @크라켄
    Q. 초승돌좀 신규초승돌이랑 구초승돌이랑 수준좀 맞춰주세요 템 나중에 구햇단이유로 능력치가 차이가 나서야 되겟슴니까?

    A. 노란가자미@크라켄 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.

    신규 초승돌 기획 당시, 신규 초승돌이 구 초승돌보다 모두 좋은 능력치로 나올 경우 구 초승돌을 모두 교체해야 하는 스트레스를 줄이기 위해서 신규 초승돌 2단계까지는 그렇게 기획되었습니다.
    고객 간담회 때 설명드린 적이 있는데요, 이번 업데이트에서 3단계 초승돌이 추가될 예정입니다.
    2017-11-28 08:30
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 부여설란 @키리오스
    Q. 아키에이지 세력 불균형 중에 한가지가 국가인데요  국가를 없는 서버였던 노아르타 분들이 아마 불평을  많이 하시더라고요  국가를 제3세력으로 간주 하겠끔  무법자 해적 처럼  우호관계 시스템을  없앨 생각은 아예 없으신가요?

    A. 부여설란@키리오스 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.

    다음 2가지 정도를 고려하고 있습니다.

    [2018년 1월 4일 업데이트] 무법자(해적)가 뼈의 땅에서 붉은 용 레이드에 참여할 수 있도록 안하무인 관련 변경이 예정되어 있습니다. 붉은 용/크라켄 레이드 설명 시 누이아, 하리하라, 무법자, 국가 세력을 언급했던 이유도 그것입니다. 고객 간담회에서 언급드렸던 적이 있었는데요, 저는 무법자를 페널티로 보고 있지는 않고, 새로운 세력전 양상에서 키가 될 수도 있다고 생각합니다.

    [2018년 봄 혹은 여름] 국가 세력과 누이아/하리하라 세력이 우호 설정을 할 수 없도록 하는 것을 검토 중에 있습니다.
    2017-11-28 08:35
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 에이수스 @누이
    A. 에이수스@누이 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.

    말씀해주신 의견들 잘 읽었습니다. 향후 소통과 업데이트에 참고하여 반영해보겠습니다. 고맙습니다.
    2017-11-28 08:39
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 스희씨 @키프로사
    Q. 용래행님  열쇠류 제작에 들어가는 광석&노동력이 너무 많음.   은광 채굴량 자체가 금속상자 공급량보다 부족하니 아예 금속상자가 상점가에 수렴해버리는거 아니겠습니까

    A. 스희씨@키프로사 님, 또 인사드리네요.
    사냥 후 전리품을 열어보는 재미를 줘야할 금속 상자가 열쇠 가격(특히 은 열쇠)으로 스트레스를 주는 것으로 파악되어, 채광 방식을 변경했었고 관련 콘텐트 밸런스 패치를 최근에도 했었습니다.
    이번 업데이트에서 열쇠 제작법의 밸런스 패치가 함께 진행됩니다. 열쇠 관련 내용은 사냥터 관련 설명 때 함께 더 드릴 수 있을 것 같네요.
    2017-11-28 08:43
  • 은사과 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 숲의 수호자 | 드워프
    아니 조용래씨 저랑은왜소통안해요
    2017-11-28 09:05
  • 고구마굽는곰돌이쿠마 @안탈론 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 하리하란
    용래형 문의와 건의, 간담회에서도 방송을통해 참석자 분들에게 질문 계속 요청했던 [무기 분류, 특성, 외형] 관련 건은
    언급조차 없으시네요.. 오픈베타 첫날부터 버림받은 '도끼'류 무기 특성과 히든옵, 잊혀진 타격류, 쓰레기 외형(이프니르 양손도끼) 이프나 발현 쓰레기.. 도대체 왜 손도 안대시는 건가요..  아키에이지 특성은 다양한 직업, 스킬등으로 다양하고 상황에따라
    불리할수도 유리할수도 있는 자유로운 월드 아닙니까?  이놈의 겜은 '도-크리티컬, 창-물리관통, 검-무기막기' 그냥 무기 종류
    3개로 바꾸세요 아에 그냥 재봉인해서 선택할수 있게;; 벨런스 손 안대실거면 dㅏ니면 패치할 생각 없다고 해주세요 맘편하게
    도끼 찢어버리게요 진짜..
    2017-11-28 09:14
  • 고구마굽는곰돌이쿠마 @안탈론 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 하리하란
    수개월 동안, 아니 그이전에도 맨날 건의 계속 말하면 미안해서라도 '내년 1월패치로, 또는 1월패치 후 후속패치로 조정합니다'
    라며 한줄 써주실법도 할텐데 한숨만 나오네요.. 그리고 오픈베타 시절 건의했던 "곰돌이 꾸밈옷류- 귀여운곰 꾸밈옷, 큰왕곰손, 큰왕곰발 등" 꾸밈옷 귀여울텐데 만들어보시면 어떨까요 했던거 @대만서버@ 에는 바로 나와있네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    코리아패싱도 아니고 왠지 타국가 아키에이지에가서 건의하면 더 빨리 모든게 개선 조정될거 같습니다. 한국테썹 소리 안듣게
    부탁드려요 용래형..
    2017-11-28 09:25
  • 궁형 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 누이안
    이프니르 아이템에 관하여.
    1.제작관련하여 제작을 간소화하겠다고 하셨는데, 추후에 델피나,에아 금액이 제작비용이 저렴해짐에따라 분명 가격도 낮아질텐데 그전에 이프니르를 비싸게 만들었던 사람들에 대한 보상이 있는지 궁금합니다.
    2.이프니르는 현재 너무 비싼가격에 그만큼의 효율을 뽑지못하고있습니다.(무기제외) 특히 악세나, 악기같은경우는 버려진경우이며, 힘들게 맞춰놓고 흑요보다 안좋은 3번째옵션을 보고있으면, 왜맞췄지란 생각이듭니다: 향후 무기를제외한 나머지 이프니르아이템에 대한 성능이나 밸런스 조절의향이있는지 궁금합니다.
    3.이프니르 보름돌도 바람,대지 제외한 나머지 보름돌은 아무도 사용안하고있으며, 각각 수치가 균형이 잡혀있지않은것같은데, 추후에 보름돌도 패치하실의향있는지 궁금합니다.
    2017-11-28 09:27
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 은사과 @노아르타
    A. 은사과@노아르타 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.
    질문하신 내용들이 이번 업데이트에 계획되어 있지 않았던 내용이거나, 추가 논의 중인 내용이라 바로 답변드리지 못했네요.
    논의 후 다시 답변드릴 수 있도록 하겠습니다.
    2017-11-28 09:38
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 빵또아 @누이
    A. 빵또아@누이 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.

    [버그 관련] 백아의 약속 상태에서 적진으로 사용 시, 간헐적으로 석화가 풀리지 않는 것은 현재 수정 작업 중에 있습니다.

    [의견 관련]
    좋은 의견은 참고해서 반영해보겠습니다. 말씀해주신 내용 중 근시일 내에 적용되는 내용만 설명드릴게요.

    [2018년 1월 4일] 전장 무료 입장 소진 후, 추가 입장 시 옵션을 선택할 수 있게 변경됩니다.
    추가 무료 입장 시 - 전장 승무패 결과의 보상은 없지만, 전장 순위에는 반영이 됩니다.
    해방된 검투사의 투지 지급 후 입장 시 - 보상을 받을 수 있는 입장 수가 초기화됩니다. 자세한 내용은 다시 안내해드리겠습니다.

    [2018년 중] 전장 매칭 방식 개선, 팀 매칭 등도 추가될 예정입니다.
    2017-11-28 12:08
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 고구마굽는곰돌이쿠마 @안탈론
    A. 고구마굽는곰돌이쿠마@안탈론 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.

    [무기 히든 옵션] 2018년에는 히든 옵션 관련 밸런스 조정을 해볼 예정입니다.
    [이프니르 도끼]  이프니르 아이템의 발현 이펙트는 개선 리스트에 있습니다.  물론 이프니르 양손도끼도 포함되어 있고요!
    2017-11-28 12:31
  • 무법자 @누이 | 계승자 7레벨 | 화음 연주자 | 누이안
    용래센세 피방물고기 퀘스트라던가 해적섬 물고기 판매대라든가 해적주거지 해적세력 보호같은 패치들을 해준걸 굉장히 감사하게 생각하고있슴다.
    원래 해적의 목적이 패널티였고 그걸 감안하고 온거지만 윗 댓글에서 무법자세력을 패널티로 보지 않으신다고 직접 말씀하셨기에 욕심나는 것을 적어봅니다.
    해적세력 경비가 너~무 약합니다.적대세력이 와서 배에 경비 어그로를 돌리고 활보하고 다닌다던가 요즘 유저분들 템 수준이 워낙에 뛰어나서 그냥 들어와서 경비무시하고 학살한다던가..정말 너무나도 가슴이 아픕니다ㅠㅠ해적 경비병이 공성피해를 주거나 다른 중립경비는 다 있는 원거리 경비를 주거나 빛해 대포같은걸 설치해주시면 증말이지 감사드리겠습니다.
    그리고 해적섬 간척사업이라던가 해적섬의 특산품같은거라든가..^^해적섬 진주가 그렇~게 좋다드라고요?
    2017-11-28 12:44
  • 카인 @누이 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 엘프
    RNG 완화패치는 결국 끝난거임? RNG 끝판왕 행운의돌은 반드시 개편해야할 요소인데 의도적으로 언급 피하는것으로 보입니다
    2017-11-28 12:54
  • 무법자 @누이 | 계승자 7레벨 | 화음 연주자 | 누이안
    아 그리고 적는김에 더 적어봅니다.
    지금 해적은 그 무슨짓을 해도 무법자 세력이 된 시점부터 범죄점수가 더 이상 오르지 않습니다.상식적으로 해적이 활동할수록 악명이 더 높아져야하는데 말이죠!이에 건의합니다.

    무법자세력이 적대세력을 죽일때마다 다른세력이 막피하는것처럼 핏자국이 남고 그걸 신고하면 범죄점수가 오르게 하는겁니다.그리고 해적에게 범죄점수에 따른 강화효과를 부여합니다.그러면 상대적으로 수가 적은 무법자세력을 강화해주고 쌈박질 좋아하는 유저들은 해적에 오겠죠!그럼 지금의 문제점인 서대에이지를 바로잡을수 있습니다^^

    에잉?그럼 해적만 너무 좋아지는거 아니냐?하지만 범죄점수가 쌓일수록 해적탈출은 더 어려워지고 쌈박질은 좋아하지만 대륙무역을 못하게되니 해적을 안가겠다 하는 사람들도 있겠죠?고로 해적의 극 우세화는 걱정하실 필요가 없다 이말씀ㅎㅎ
    2017-11-28 13:06
  • 빵또아 @누이 | 계승자 7레벨 | 광전사 | 하리하란 아미Go @키프로사
    네 그리고 이프와 흑요 관련해서 하나만 말씀드릴게요

    제가 볼땐 현재 이프급의 무기는 방패와 방어구 옵션을 제외한 초기 스텟과 성능이 적당해 보였습니다.
    다만 가성비가 망이었죠 그걸 성능업을 할게 아니라 비용 완화를 하는게 맞지 않나 싶습니다

    중간계층 무력화는 제외라 쳐도 서사에서 전설격을 늘린것도 이해가 안가고( 하이엔드일수록 가성비가 떨어져야 정상인데)  현재 이프가 에아에 비해 상승치가 너무 압도적입니다. 유저들이 가성비에 대한 불만을 무기 성능 조절을 하셨는데,, 지금이라도 신규 유저들을 위해 성능 롤백을 고려해봐야 하지 않나 싶습니다.  신규유저가 이프? 택도 없습니다;;; 대가리만 부숴지구요

    흑요도 마찬가지입니다. 원래 귀속되고 안되고가 엄청나게 큰 차이인데, 흑요는 귀속인 대신 저렴한비용, 그리고 추가옵션으로 선택지가 있었는데, 지금은 오히려 제작비만 더 비싸고 귀속에 이프보다 성능도 많이 딸립니다
    도무지 흑요를 택할 이유가 하이브리드나 왼손 옵션이 아니면 전혀 없죠
    2017-11-28 13:12
  • 빵또아 @누이 | 계승자 7레벨 | 광전사 | 하리하란 아미Go @키프로사
    단지 8티어 유무의 문제가 아닙니다 8티어는 언젠가 나올텐데, 8티가 나오기 전에 이렇게 할거면 흑요의 거래를 풀던가, 아님 에아 이하 무기와 흑요석의 성능비례값을 이프와 동일하게 올려야 한다고 생각합니다.
    현재 밸런스는 빈부격차 최대치를 보는듯합니다.. 빈부격차 제거라던 이프제작의도는 완벽한 기획실패라고밖에 볼 수가없습니다.

    이프가  rng요소 완화라?

    이게 무슨말인지 이해안가는게, 어차피 강화된 무기(rng요소가 포함된)를 10자루 사서 1개를 만드는건데 rng요소가 없다니요;;

    1번 강화할걸 10번하는거 아닌가요?;;;  이게 착각을 하신건지 의도된건지 모르겠으나 여튼 현실은
    개미들 주식털기 해서 큰손만 꿀빠는 그림입니다.

    신규유저 중간계층들 잡아야죠
    신규유저들 끼던 델피 에아 무기? 이프덕에 무진장 비싸지고 덩달아 흑요도 비싸지고
    생태계 파괴범입니다 이프는,
    지금이라도 에아 및 흑요 무기 성능비를 이프와 같게 해주시고, 에아 이해 제작비 절감방안을 고려해주세요
    2017-11-28 13:17
  • 빵또아 @누이 | 계승자 7레벨 | 광전사 | 하리하란 아미Go @키프로사
    지금 '돈을벌기위해' 제작하는 사람들 1명도 없습니다. 명인이면 뭐하나요 컨텐츠가 사장되었는걸, 다 이프 재료를 위해 큰손들이 위탁하여 만들 뿐입니다.
    전 신규유저가 붐볐으면 하는데, 지금의 구조로는 택도없습니다.
    rng요소 없애는거 좋다 이겁니다. 하지만 기존의 rng요소를 안없애고 그 결과물을 합성한다고 rng요소가 아닌가요?
    팀장님은 에아 전설 10개를 강화없이 만들 수 있습니까?
    차라리 무기 만큼은 rpg특성상 강화를 계승했던가, 이미 이렇게 된이상 이프를 죽이긴 반발이 클테니,
    대대적으로 무기 등급별 성능 자체를 이프와 동일하게 향상시켜야합니다 에아에서 이프의 오르는 수치가 너무 큽니다.
    하이엔드한테 힘을 실어줄 이유가 뭔지 모르겠습니다.
    지금 델피 에아든 사람들 그냥 고인물들 살육재료밖에 안됩니다;
    2017-11-28 13:24
  • 스희씨 @키프로사 | 계승자 1레벨 | 사제 | 드워프 아미Go @키프로사
    갓용래님 장기집권하길바라면서 막줄남깁니다  성과의별이랑 용증 통합한것처럼 루딱은 어떻게 해결 안하시나요. 거의 사장되다시피한 주화인데
    2017-11-28 13:34
  • 안에썬더 @누이 | 계승자 7레벨 | 무도가 | 드워프
    하트징,별징,숫자징이 너무 작아서 오더자가 하트오세요 별 오세요 하면 순간적으로 어디있는지 찾기가 힘들어요 게다가 바다에서는 한번 본대랑 떨어지면 오더자가 하트에서 모일께요 해도 미니맵에는 공대원들이랑 하트징이 겹쳐져서 알아볼수가 없는데 징표크기 더 크게 할수있게 해주시고 미니맵에 공대원을 제외한 징표단 사람만 표시할수있게 해주세요
    2017-11-28 13:36
  • 스희씨 @키프로사 | 계승자 1레벨 | 사제 | 드워프
    같은맥락에서 앜라가 생키보다 효율이 현저히 떨어집니다
    2017-11-28 13:36
  • 강력한페피 @누이 | 계승자 7레벨 | 자객 | 하리하란
    안녕하세요. 누이서버 수도승을 하고있는 강력한페피입니다.

    직업특성관련해서 건의드립니다.
    격투+죽음+의지 계열의 직업이 가진 cc기에 대해 건의하고 싶어남겨드립니다.

    죽음특성에 죽음의속박 스킬 사용 시 재사용시간 6초, 회오리베기 재사용 시간 6초로
    죽음의씨앗과 같이 사용 시 무한cc기가 되는데요. 거기에 죽음특성 마지막 패시브 재사용시간 20프로 감소로
    케릭터가 아예 움직일 수 없고, 느려짐을 푸는 속박해제 스킬을 써도 계속 느려집니다.

    밸런스 패치 시 고려해주시면 감사하겠습니다.
    2017-11-28 13:46
  • 강력한페피 @누이 | 계승자 7레벨 | 자객 | 하리하란
    거기에 더불어 원혼소환까지 바닥에 깔아버리면 케릭터가 안일어나더라고요.
    2017-11-28 13:51
  • 강력한페피 @누이 | 계승자 7레벨 | 자객 | 하리하란
    죽음의 씨앗, 죽음의속박, 원혼소환, 죽음의창 재사용시간이 너무 짧아
    밸런스에 맞지않는것 같습니다. 거기에 흑요석 도 계열에 주문력도 붙어있어
    근접공격력 + 마법공격력이 같이 들어오는 밸런스 붕괴 직업이라 참고바랍니다.
    2017-11-28 13:52
  • 제로스 @누이 | 계승자 7레벨 | 조율사 | 누이안 아미Go @키프로사
    친절한 답변 감사합니다.
    세력 불균형 완화에 대한 건의사항 게시판에 올렸습니다. 한번만 읽어주세용
    http://archeage.xlgames.com/community/openboards/435897
    2017-11-28 14:04
  • 무딱 @키리오스 | 계승자 7레벨 | 파괴의 현 | 누이안 아미Go @키프로사
    용래형~ 복귀하고싶게 컨텐츠좀 팍팍 풀어주세요
    접고나서 아직까지 크게 바뀐게 없어요

    또 흑요석이나 에아 입느니 복귀 안해요~
    이프 7셋 입고싶어요 (코 찡긋)
    2017-11-28 14:20
  • 강력한페피 @누이 | 계승자 7레벨 | 자객 | 하리하란
    그리고 위에 어떤분이 검투장에 관련해서
    글적어놓으셨는데 그분 검투장에서 자주뵙습니다
    검투장에서 물약제한 스킬제한 스킬 너프건에 대해
    글적어놨길래 남겨드리는데 저분직업특성에 유리한쪽으로
    자꾸 적는것 같더라고요. 진검승부에서 물약 한정되있고
    제한있으니 저직업으로 연승무패를 달리시는데

    원정대 소통소통 그러시던데
    한쪽으로 치우쳐서 남양에이지 부활 안했으면 합니다.

    유저와 소통하는것도 맞지만 일부유저에 치우쳐서 업뎃하느니
    게임사에서 뚝심있게 업데이트할부분은 그냥 진행하셧으면 합니다만

    해달라는데로 다해주면 개판됩니다
    2017-11-28 14:20
  • 강력한페피 @누이 | 계승자 7레벨 | 자객 | 하리하란
    무기 상향 건에 대해서도 위에분이 하이엔드를 남기셧는데
    흑요7티 태초는 하이엔드가 아닌가봅니다?
    이프니르랑 동일하게 위에분 무기 성능이 올랐으면 하는 바램같이 보일뿐이죠
    이프니르를 만들기위해 노력했던분들을 바보로 만들면
    더 피곤해질수 있는점 참고바랍니다
    2017-11-28 14:27
  • 강력한페피 @누이 | 계승자 7레벨 | 자객 | 하리하란
    강화로 인한 스트레스를 완화하기 위한
    참신한 무기 이프니르 방향성 정말 좋습니다
    칭찬할만하죠. 사냥을 통해 잊혀진 무기 까서 뉴비들 골드 수급도 되고요.
    2017-11-28 14:28
  • 강력한페피 @누이 | 계승자 7레벨 | 자객 | 하리하란
    그에 비해 흑요석의 메리트는 가격대비 성능과
    공격력 + 주문력 이나 공격력 + 치유력이 붙어 쓰는것이고요.
    2017-11-28 14:29
  • 강력한페피 @누이 | 계승자 7레벨 | 자객 | 하리하란
    그상대에서 이프니르 이하의 무기 성능을 상향시켜 이프니르와
    동일한 등급으로 올린다? 말짱 도로묵이네요 ㅋㅋ 어이없음 저런의견
    2017-11-28 14:30
  • Daumone @곤 | 10레벨 | 흑마법사 | 드워프
    엠엠오가 유지돼기위해선 신규유저들이 계속 붙어잇어야 하는데 그걸 깨닫지 못하고 있는 조용래 팀장을 해고 해야 한다고 생각합니다. 어이없는 무역시스템은 다시 엣날 재밋엇던 무역시스템으로 다시 바꾸고
    게임자체를 블리자드나 여타 서양의 공신력있는 회사에게 팔아서 실시간 게임마스터 운영, 재밋고 알찬 이벤트,  지갑전사템 제거등등
    북미 "현질MMO 2위게임" 이라는 오명을 씻으세요.
    2017-11-28 14:33
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 카인 @누이
    Q. RNG 완화패치는 결국 끝난거임? RNG 끝판왕 행운의돌은 반드시 개편해야할 요소인데 의도적으로 언급 피하는것으로 보입니다

    A. 카인@누이 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.
    RNG 완화 패치는 꾸준히 진행해오고 있습니다. 합성 시스템의 효과 교체, 아이템의 재연마 진행 중에 원하는 옵션이 나오지 않았을 때 적용하지 않고 취소하는 방식의 시스템을 만들고 있습니다만, 조금 늦어지고 있습니다.

    늦어져서 죄송합니다만, 조금만 기다려주세요.

    고맙습니다.
    2017-11-28 14:33
  • 강력한페피 @누이 | 계승자 7레벨 | 자객 | 하리하란
    문제점은 이프니르가 아니라 신규유저의 진입방벽이 크고,
    아키에이지를 새롭게 하는 분들이 많이 없어 시장형성이
    고인물 섞듯이  변동이 없는것이 펙트고, rpg 특성상 오래한사람이 강해지는게
    당연한거고 신규유저들 안괴롭게 뉴비들 클때동안 시스템자체를 바꾸면
    해결될일입니다. 무역하다 죽고 퀘스트하다가 죽고 계속 죽거든요.
    유투브에도 유명한 동영상 하나있잖아요 ^^ 그거해결해주시면 새로하시는분들도
    스트레스 안받고 아키하실거에요. 고인물들 다그러자나요 우리도 이러면서 장비맞췄다 ㅋㅋ 그러면서
    겁나 괴롭히는데 호승심 많은 사람말고는 누가 아키함 ㅋㅋ
    2017-11-28 14:34
  • 강력한페피 @누이 | 계승자 7레벨 | 자객 | 하리하란
    그게 지금 현재 아키에이지라는 게임의 색깔 아닐까요?
    승부욕이 지나치게 심한 게임유저가 많은 게임
    그외의 컨텐츠는 등한시하고 업데이트하는 게임이라는 느낌
    2017-11-28 14:35
  • 안기모 @누이 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 드워프
    안녕하세요 팀장님

    우선 키리오스 훈장 기획한 사람에게 욕을 하고싶은 맘 뿐이였습니다.
    칭호, 악기를 사고싶은데 잡히지도 않는 전장을 해서 훈장을 모으라뇨 ㅎ.ㅎ
    이 시스템을 유지하고 싶으시다면 여름에 했던 물놀이 전장처럼 계절 혹은 축제별로 돌아가는 '놀이'용 전장을 로테이션 식으로 추가하여 훈장을 기존보다 쉽게 뉴비들이 얻을 수 있게 해야합니다.
    ( 계승자 책을 따로 만들어서 훈장 상점에 쳐박은것도 이해가 안댐 )

    응축된 마력의 구슬 시스템도 진짜 답도 없습니다.
    선택을 폭을 넓히기 위해? 개소리죠?  선택의 폭을 넓히는데 2만원을 육박하는 골드를 내고 다시 선택해야합니까?
    또 선택의 폭을 넓히기 위해서인데 왜 티어업하는데 마력구슬을 써야하는거죠?
    이건 절대 유저의 편의를 위한 패치가 아니였습니다.
    2017-11-28 14:38
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 빵또아 @누이
    A. 이프니르 아이템에서 RNG가 완화되었다고 설명드렸던 부분은, 이프니르 아이템이 RNG(아이템 성장에서는 강화가 대표적이죠)로는 파괴되어 사라지지 않기 때문이었습니다.
    합성 시스템의 재료는 강화 방식을 택하였기에 RNG이지만, 이프니르 아이템을 소유한 상속자는 합성 재료를 직접 강화하거나 다른 상속자에게 구매할 수 있기 때문에 에아나드 장비까지의 RNG 방식의 아이템 성장과는 다르다고 생각하기 때문입니다.

    아이템의 성능 조정은 계획되어 있지 않습니다.
    2017-11-28 14:39
  • 강력한페피 @누이 | 계승자 7레벨 | 자객 | 하리하란
    아키만큼 케릭 잘죽고 케릭터인생에 죽음의 냄새가 짙은 하드코어게임 잘 없을거에요.
    뉴비들 크겟금 시작의섬이라도 만들거주세요
    2017-11-28 14:40
  • 강력한페피 @누이 | 계승자 7레벨 | 자객 | 하리하란
    그래야 신규유저가 오던말든 하지
    스토커마냥 은신타고 한방에 끔살당하는데 얼마나 화나겠어요 ^^
    2017-11-28 14:41
  • 강력한페피 @누이 | 계승자 7레벨 | 자객 | 하리하란
    게임은 잘만들어놓고
    무슨 배틀로얄 찍는것도 아니고 케릭터 죽이기
    피카츄 죽이기 게임으로 진화하는거같아요
    2017-11-28 14:47
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 스희씨 @키프로사
    Q. 갓용래님 장기집권하길바라면서 막줄남깁니다  성과의별이랑 용증 통합한것처럼 루딱은 어떻게 해결 안하시나요. 거의 사장되다시피한 주화인데

    A. 스희씨 님, 오늘 또 답변을 드리네요. 루루의 딱지 상점은 이번 업데이트를 목표로 대개편을 진행 중에 있습니다. 변경되는 목록은 이후 업데이트 소개 페이지나 아키위키를 통해 자세히 안내해드리겠습니다. 고맙습니다.
    2017-11-28 14:48
  • 무법자 @누이 | 계승자 7레벨 | 화음 연주자 | 누이안 아미Go @키프로사
    나두나두~답변해줘영 성님ㅠㅠ
    2017-11-28 14:52
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 안에썬더 @누이
    Q. 하트징,별징,숫자징이 너무 작아서 오더자가 하트오세요 별 오세요 하면 순간적으로 어디있는지 찾기가 힘들어요 게다가 바다에서는 한번 본대랑 떨어지면 오더자가 하트에서 모일께요 해도 미니맵에는 공대원들이랑 하트징이 겹쳐져서 알아볼수가 없는데 징표크기 더 크게 할수있게 해주시고 미니맵에 공대원을 제외한 징표단 사람만 표시할수있게 해주세요

    A. 안에썬더@누이 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.

    징표 크기는 내부적으로도 몇 차례 논의한 적이 있었습니다만, 징표 크기를 크게 했을 때 다른 UI와의 겹침 현상을 해결하는 것도 과제이긴 합니다. 이번에 다시 재검토해서 개선할 수 있을지 검토해보겠습니만, 시간이 걸릴 수 있는 점은 이해 부탁 드립니다. 고맙습니다.
    2017-11-28 14:55
  • 루꼴라 @키프로사 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 워본
    일전에 남긴 댓글중 한가질 리마인드 시키면서까지 남기고 싶은말이 하나 있는데요 용래성님
    아키에이지라는 게임이 질려서 떠나는건 어쩔 수 없다손쳐도
    운영진의 대응 또는 대처에 실망해서 떠나는 일만은 없게끔 해야되지 않나 싶은데
    키프로사 국선 오류 때  운영진의 개입 이후 불필요하게 파생된 문제를 파악이나 하시고들은 계신지
    열심히 1:1문의를 남겨보았었으나 돌아오는건 매크로 답변
    당시 운영진의 당면한 문제만 해결하고 나몰라라 하는 멋진 처신 덕분에 신선한 경험도 해보고 좋았어요^^
    무언가 민감한 사안을 해결할땐 적어도 무성의하게 느껴질만한 대처는 지양해주십사 남깁니다
    얼마남지도 않은 유저 여기서 더 떠나가면 안되잖아요 ㅎㅎ!
    2017-11-28 14:59
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 제로스 @누이
    Q. 세력 불균형 완화에 대한 건의사항 게시판에 올렸습니다. 한번만 읽어주세용
    http://archeage.xlgames.com/community/openboards/435897

    A. 제로스@누이 님, 안녕하세요, 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.

    올려주신 글 잘 읽었습니다. 아키에이지가 대규모 세력 전쟁의 재미가 강점인만큼, 서버 내의 세력 균형과 여러 장치들은 늘 고민하고 있습니다. 올려주신 의견도 검토해보겠습니다.

    아, 그리고 지난번 올려주셨던 소영주 관련 내용도 잘 읽었습니다.

    고맙습니다.
    2017-11-28 15:06
  • 아름답고바른 @누이 | 29레벨 | 순찰자 | 엘프
    조드래곤님 안녕하세요
    달구지 부품 강화 계획은 없으신지요
    태초 달구르기니를 몰아보고 싶어요
    수익도 내고 컨텐츠도 늘리고 일석이조!
    달구지에 ucc도 해서 나만의 태초 달구르기니를 갖게 해주세요
    달구지 엔진 강화 시스템 뷰탁드립니다
    2017-11-28 15:20
  • 아름답고바른 @누이 | 29레벨 | 순찰자 | 엘프
    조용래형님 서대에이지 좀 그만해주십쇼
    평화작이라고 들어보셨습니까?
    하늬마루를 시작해서 지늪 황평 두왕 솔즈에 이르는 보호구역 실화?
    동대는 하릴 초띠 하슬라 로카 등 서대에 비해 무역루트도 어렵고 평화작하기도 힘듭니다

    보호에 평화도 자주뜨니 서대는 하루종일 달구지만 끌다가 접종하는 초록이들이 넘쳐납니다
    보호라 약탈도 불가능하고 작살도 죄다 꼽자마자 빠지게 패치해둬서 힘듭니다

    부디 서대 보호구역을 줄여주시고 자유도 높은 이키에이지를 돌려주세요
    2017-11-28 15:29
  • 아름답고바른 @누이 | 29레벨 | 순찰자 | 엘프
    용래야 형이 술 한잔하고 있다
    인간적으로 서대보호구역 너무 심한거 아니냐
    보호구역 좀 풀어라 동대만큼만
    응?
    2017-11-28 15:38
  • 티타임 @노아르타 | 41레벨 | 첩자 | 하리하란
    에초에 동대륙 vs 서대륙 vs 원대륙 3개의 종족으로 출발 했드라면 안정적인 3자구도로 세력 불균형도 없었고
    서로 견제하면서 힘의 균형도 유지하고 적대 대륙으로 넘어가 싸움도 하고 꼬장도하고 레이드 방해도하고
    중립지역에서 동시에  3개의 세력이 만났다면 서로 눈치보면서 어느 세력을 먼저 쳐야할지 꾀 괜찮은 고민도
    하면서 싸웠을건데 동대 vs 서대 양자구도 보니 패하는 쪽은 다 접어버려요.
    다음이라는 기약이 없는게 너무 아쉬웠고 어설픈 국가 또한 3달도 못가서 망하는 침목질의 결과는 국가원 배신하고
    국왕과 그친위대의 먹튀로 멸망하고 남은 국가원은 다시 자기 세력으로 가면 서로 말은 안하지만 한향X 소리도 듣는다.
    무법자 또한 패널티가 심해서 제대로 할동한번 못하고 접는 아키에이지 아니든가?
    2017-11-28 17:33
  • 티타임 @노아르타 | 41레벨 | 첩자 | 하리하란
    지금이라도 세력의 확실한 3자 구도로 아키에이지의 활로를 모색 해보자
    언제망할지 모르는 침목질 먹튀의 국가보다 아니면 패널티가 심해 숨도 모쉬는 무법자보다
    확실하고 안정적인 원대륙에서 시작 하는 신종족으로 다시 출발 해봤으면 좋겠다.
    뒤에 나온 드워프를 누가 키우겠나 의심했지만 결과는 서대를 극우세로 만들었다.
    처음부터 다시 할사람은 다시 하게 되있다.
    왜냐?
    이게 아키에이지니까
    2017-11-28 17:33
  • 강력한페피 @누이 | 계승자 7레벨 | 자객 | 하리하란 티타임 @노아르타
    의견 동의합니다.
    방법론입니다.
    세력구도는 시스템적으로  바꿔야되요.
    2017-11-28 17:40
  • 이세모 @키프로사 | 계승자 7레벨 | 사제 | 드워프
    경매장 통합은 되는데 왜 인던 서버통합 자동매칭은 안되나요? 희대의 버그투성이 게임으로

    불리는 트오세도 구현한걸 아키 개발진 분들은 못하시는건가요? 아니면 할 생각이 없으신건가요?

    실제로 게임 해보시면 고던/나차쉬/영섬/향뜰은 끼리끼리 가기만 하는데요

    차라리 서버통합 자동매칭이 구현된다면 서버에 인원이 없어도, 초보들도 원할하게

    나차쉬/영섬100판, 향뜰템 파밍이 가능할거 같습니다만.... 초대장도 없어졌는데

    통합매칭 하나 만들어주세요
    2017-11-28 19:35
  • 궁형 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 누이안
    용래형 왜 제질문은 소통해주지않습니까,,?? 그리고 검투장 원래대로 롤백해놓으세요. 범위는 좁아지고 각자 입장하는곳에서 야비하게 숨어서 플레이하는데 왜저렇게 패치한겁니까? 그리고 백아는 면역없습니까? 무한백아하면 무한백아걸려야되요?
    2017-11-28 21:48
  • 뽀몬 @누이 | 계승자 6레벨 | 첩자 | 페레
    뉴비들이 접근할수있는 키리훈장들어가는템 대폭겟수조정

    갑자기 광범위하게늘어난 명점점수사용처개선.

    벨붕파괴템상자 소환수 고만만들고 기존소환수 소환수장비를 강화해서 업글해야하는방식변화

    상자팔이보다는 아키라이프
    과금을 유도하는 루딱의광범위한 사용처개선 (ex. 상위템 업글재료에 루딱상점에서만파는 재료가 추가로들어가는방식)

    뉴비들은 명점이랑 키리훈장노가다 때문에 재미를느끼기전에 접음
    2017-11-28 22:29
  • 수정 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 사제 | 하리하란
    진짜진짜 의상 디자인 하는사람 안목좀 키워주세요
    2017-11-29 00:20
  • 페페님 @곤 | 계승자 7레벨 | 장송곡 연주자 | 워본
    진짜 패치 이후에 돌대잡앗는데 명점 150 이러면 정말 바로 접습니다
    차라리 용사의 증명으로 바꿔주던가 진짜 답도 없네요 참

    제발 플레이를 직접 해보시고 게임을 해보세요 무슨 모든템 다 명점 들어가게 만들어놓고서 생각이라는걸 하면서 운영하시나요?
    지금 에버나이트 목걸이11 단계 + 에아나드 망토 만드는데만 들어가는 명점이 42만2천점인거 아시나요?

    하루에 정말 모든 컨텐츠를 다 참여하고 레이드까지 해서 명점 먹는게 고작 해봣자 8천점인데
    그걸로 저거 2개만드는데 52.75일이 걸립니다 사실 52.75일이라는것도 추상적인 수치일뿐 저게 가능하겟습니까 ?
    최소한 2달~3달은 걸리겟죠

    근데 2일에 한번 낮징하는 곤섭 동대는 도대체 저 아이템을 어떻게 만들어야 됍니까?ㅋㅋㅋ
    2017-11-29 00:42
  • 인주력 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 은둔자 | 누이안
    빅 아이디어? 약탈 활성화 방안
    어뷰징이 있을거 같아 다소 조심스럽긴 하지만 적대의 무역짐이나 교역짐을 죽이고 탈취할 경우
    달구지나 배를 파괴시키고 떨어진 짐을 바로 녹이는 순간 보상으로 골드를 주는거죠.
    단 교역소에 팔듯이 골드를 많이 줄수는 없구요.  예를 들어 교역짐 한개를 녹이면 보상으로 10골드를 주고
    일반 무역짐일 경우 황금평원에서 털었다 했을경우 그 자리서 무역짐 하나 녹이는 순간 5골드를 보상으로 받는거죠

    쉽게 목재꾸르미를 만들어서 다시 녹이면 90개의 목재를 주듯이 그런 방식을 이용하는거죠
    그런데 사실 약탈하는 사람이 골드를 벌려고 하는것은 아니잔아요.
    상대를 엿먹이고 꼬장하는것이 목적이듯이 적당한 보상을 주는 거죠.
    물론 그것을 녹이지 않고 교역소나 판매처에 판다면 종전의 방식을 그대로 적용하면 되구요.
    2017-11-29 01:00
  • 마요니 @안탈론 | 계승자 7레벨 | 교란꾼 | 페레
    탱커특성에 도움되는 도핑쫌 만들어주세여... 갈빗살,영광의 잔 두개에 탱커가 먹을만한게 없습니다...ㅠ.ㅠ
    2017-11-29 01:59
  • 빵또아 @누이 | 계승자 7레벨 | 광전사 | 하리하란
    ㅋㅋ 아! 그리고 fgt2차 때처럼 사랑 자힐은 역시 너프를 하는게 맞는거 같습니다^^
    죽음 증오는 너프되어 적절해졌지만, 뭔 특성이던지 사랑하나띡 들면 무한 재생,
    사랑+낭만 조합시 이점을 주고, 극딜이 아니면 절대 끝나지 않는 자힐은 반드시 너프해야합니다.
    아 fgt2차떄도 자힐해서 계속 무승부 나오는 사례도 있었고,
    아주 악질입니다. 그게 게임인지 그렇게 해서 이기면 본인이 잘하는줄 알고 시비걸기 일쑤더라구요.
    물론 일반화는 아니지만, 괜히 사람들이 '홍어'라고 욕하는게 아니겠죠.
    원래 기획대로 가주시길 바랍니다^^
    2017-11-29 04:26
  • 강력한페피 @누이 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 하리하란 빵또아 @누이
    너무 편파적인 댓글같은데요?
    님만 유저가 아니니 pvp 부분 외에 인던 레이드는 어쩌려고 하시는지
    답답하네요. 님입장만 생각말고 뉴비들 입장도 사랑특성든 사람들 입장도
    잘 생각해주셨으면하네요.

    그리고 님이 엑셀에 그리 아는게 많고
    인벤에 엑셀 재무조사표까지 올리시던데
    관심 많은건 알겠지만,

    원래기획대로 가주시길 바란다니 마니 라는 댓글보면서
    님 말한마디에 업뎃이 좌지우지되는줄 알겠어요?
    그거 비리아닙니까 남양에이지
    2017-11-29 07:19
  • 강력한페피 @누이 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 하리하란 빵또아 @누이
    사랑특성에 자힐 없애버린건 오로지 님의 의견이
    편파적으로 반영됐다는 증거에요 그거
    사제를 해보시길
    2017-11-29 07:20
  • 강력한페피 @누이 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 하리하란 빵또아 @누이
    한쪽에 치우치지않게 직업특성 개편할때
    pvp만 보지마시고
    조금만 더 넓게 바라봐달라고 양해를 드릴려고
    두서없이 짧은글 남겨드리는겁니다.
    이왕할꺼면 뒤탈없이 진중히 바꿔주셨으면 합니다.

    아 그리고 홍어 직업이라 욕먹는다 그러는데
    특성에 맞게 강해게 스킬조합해서 구현시키는게 홍어라면
    님 케릭터와 직업 또한 같은 맥락입니다.

    수도승 자힐 잡는법 있습니다.
    님 손꾸럭이 못따라올뿐이지 제가 맨날 이기기만 하나요
    대표적으로 잘하시는분 열거해드려요?

    님이 pvp에서 진다고해서 홍어는 아니죠.
    그저 가위바위보처럼 어느직업군이 상위에 있는건 어느게임이나
    마찬가지입니다만 1:1에 특화 되어있을뿐이지 백아와 소드락을 제외하면
    cc기 없는 직업입니다만?
    2017-11-29 07:36
  • 강력한페피 @누이 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 하리하란 빵또아 @누이
    백아 스킬 즉발기로 바뀌고 재사용시간이 늘어나는데
    이거 누가건의한건지 사기아닙니까 제가 되려묻고싶음
    향폭도 2개키는데 1.2초걸리는데 백아 즉발기면 더 짜증나실텐데
    사랑에 심판의창 꼽고 폭가 돌리면 바로 쓰러지는데 그건아시는지
    너프그러는데 버프인듯
    2017-11-29 07:40
  • 강력한페피 @누이 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 하리하란 빵또아 @누이
    과연 패치후에도 님이 말씀하시는 홍어라는 표현이 사라질까
    내심 기대됩니다. 사랑특성 들어도 그만 안들어도 그만인것을
    그만큼 남들도 피를 못채우는건데 하나만보고 둘은 못보신덧
    2017-11-29 07:44
  • 빵또아 @누이 | 계승자 7레벨 | 광전사 | 하리하란 강력한페피 @누이
    예예 그래서 재무재표 올렸다고 백아걸고 발차기 무한반복하셧어요? ㅎㅎ
    그래서 인벤이랑 게임에서 왕따당해서 닉변하시구요?

    그리고 팀장님한테 물어보시죠 전 사랑특성 언급한적 없었는데요?
    fgt에서 피아니스트님이 사제 애로사항 말했을때로 힐러유저는 배려해야한다고 한 사람입니다만^^

    여기서 시비는 왜 거시죠? 이런 공적인 자리에서까지 분탕 치지 마시고 쪽지를 하세요

    이프 상향으로 인겜내에서 뚝배기 깨지는 불평을 하도 들어서 건의한건데 내 무기는 왜 물고 늘어지지; 난 전혀 상관없는데
    그러다 또 닉변하실라 ㅎㅎ
    2017-11-29 13:24
  • 빵또아 @누이 | 계승자 7레벨 | 광전사 | 하리하란 강력한페피 @누이
    참고로 난 용병 말고도 오베때부터 첩자 자객 광전사 마딜 환술사 등등 마딜 세팅도 해봤고 힐러빼고 직변 여러가지 하는거 좋아하는 사람인데요 ㅎㅎ
    직업가지고 뭐라 안하는데 님이 먼저 지금 제 직업가지고 시비건건 팩트죠?

    fgt에서도 이프 상승폭이 너무 강하다는 의견 많았어요 저한테 시비걸지 마시구요^^ 사랑도 전 언급1도 안했었네요 님이 지금 시비거니까 하는거지^^

    매너있는척 하지 마세요 인성 수준이하인거 만인이 아는데ㅋㅋ 서대랑 우호를 하신 데빌링님.
    닉변했으면 이제 조용히 사시구요ㅋㅋ

    뭔 천판금 스왑하면서 백아 발차기 물약물약! 하시는분이 1:1 부심 부리면 인정할 수 밖에 없답니다

    이게 욕설 및 게임 밸런스를 방치한 결과고
    게임에 눈돌아가는 고인물들의 현실이라고.
    초보한테 향뜰에서 유세부리지 마시구요.
    서대랑 동맹하는 이상한거 알려주지 마시구요

    구럼 이만 ㅎㅎ
    2017-11-29 13:33
  • 강력한페피 @누이 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 하리하란 빵또아 @누이
    이프가 현존 최강 무기니 뚝배기가 깨지겠죠.
    이게임 Rpg지 백업게임 아닐텐데요.
    그리고 재무조사표때문에 발차기가 한거아니에요.
    발차기는 공용스킬이죠.
    2017-11-29 13:36
  • 빵또아 @누이 | 계승자 7레벨 | 광전사 | 하리하란 강력한페피 @누이
    네 그럼 앞으로 많이 하세요.
    변함없는 모습 보기 좋습니다.
    가끔은 뒤도 돌아보시길 ㅎㅎ
    2017-11-29 13:37
  • 강력한페피 @누이 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 하리하란 빵또아 @누이
    닉변하는데 님허락맡아야할지 몰랐네요.
    닉변값이라도 주셨었나?
    아 한 6개월 넘었을건데 패드립박다가 계정정지먹고 겜쓴 정력이 인벤글 보고
    뇌피셜쓰시는거에요? 근데 이게 아미고랑 뭔상관임
    2017-11-29 13:38
  • 강력한페피 @누이 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 하리하란 빵또아 @누이
    왕따라는 단어사용하시는데
    재밋네요 ^^ 패드립에 님친구 ceo자제라고 귓말로
    자랑질하시며 인벤에 엑셀 재무조사표올리고 빚이몇억이니 망겜이니
    선동하다 fgt참여하시는 님 언행의 이면성 잘보았습니다.
    고작 검투장에서 뚝배기깨지고 발차기당하신일로
    2017-11-29 13:45
  • 빵또아 @누이 | 계승자 7레벨 | 광전사 | 하리하란 강력한페피 @누이
    패드립? 도끼로 손모가지 자르신다는 분이 거짓말하면 참ㅎㅎ
    그리고 ceo자제 얘길 왜했죠? 님이랑 싸우다 난 님한테 악감정 없었고 님이 돈 받고 향뜰 쩔해준 사람이 돈 많은 앤데 원래 내가 친한데 걔한테 님 요리서고 멋있다고 칭찬했었다고 전해드린건데, 칭찬을 해도 그렇게 치환해서 인식을 해버린다면,,

    재무조사올린 이유는 우리가 단순히 개발진 욕해봤자 경영진은 개발자 탓만 하니 겜 안망하려면 경영진한테도 어필해야 한다는 취지였습니다. 그게 보기에 맘에 안들었을수도 있겠지만

    팩트는 님이 향뜰에서 저 처음봤을때 초기화 안되있는걸 저한테 얼토당토않게 시비거시고 공대원들한테 시비걸고 끝내 '병신'이라고 욕하시면서 악연이 시작된거 인정하시죠? 당시 아가님을 비롯한 주변사람들이 약주했냐고 계속 물어본것도 기억하시죠?
    전 먼저 시비안걸어요 귀찮게
    그리고 말이 안통해서 그냥 무시했는데 검투장에서 만나더니 백아걸고 무한발차기 하시고? ㅎㅎ

    뭐가 그렇게 화가 많고 자존심 부리는지
    2017-11-29 13:54
  • 빵또아 @누이 | 계승자 7레벨 | 광전사 | 하리하란 강력한페피 @누이
    팩트는
    1. 님이 재무조사보고 맘에 안들어서 시비걸고
    2. 지금 여기서도 건의 사항에 와서 시비걸고 닉언급하고

    먼저 시비안걸면 이런일 절대 없어요 아시겠어요?
    2017-11-29 13:55
  • 강력한페피 @누이 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 하리하란 빵또아 @누이
    무한발차기가 가능했던가요 2번찬걸로 기억나는데
    2017-11-29 13:58
  • 강력한페피 @누이 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 하리하란 빵또아 @누이
    그리고 병신이라고 말한건 님이죠.
    술도 안먹었는데 술처먹고 지랄이냐고 병신이 라고
    말은 똑바로하세용
    2017-11-29 14:01
  • 강력한페피 @누이 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 하리하란 빵또아 @누이
    경영진 개발진을 떠나서 인벤에 재무조사표 올려서 회사내부사정은 어떻고
    빚이몇억이고 무슨 취진지 당최 이해가 잘안되네용
    2017-11-29 14:02
  • 무법자 @누이 | 계승자 7레벨 | 화음 연주자 | 누이안
    누이 동대가 이래요 용래성님
    2017-11-29 14:06
  • 무법자 @누이 | 계승자 7레벨 | 화음 연주자 | 누이안
    그리고 홍어직업이 괜히 홍어소리 듣는게 아니라는건 팩트
    2017-11-29 14:10
  • 빵또아 @누이 | 계승자 7레벨 | 광전사 | 하리하란 강력한페피 @누이
    ;; 당시 증인인 아가님한테 물어보시죠? ㅎㅎ 누가 먼저 시비걸고 욕했나?
    당시 공대원3명이 모두 님한테 약주했냐고 했거든요?
    재무재표 말한게 이해 안되면 하지 마세요 그냥,,,
    그럼 이만 ㅅㄱ
    2017-11-29 14:18
  • 강력한페피 @누이 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 하리하란 무법자 @누이
    해적 상향 패치는 좀 해드려야될듯
    2017-11-29 14:22
  • 강력한페피 @누이 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 하리하란 빵또아 @누이
    향뜰 도는데 던전 주작질해놔서 일퀘 못했고
    모집중에 언급 1도없으신거에 대해서 말씀드렸는데
    아니꼽게 시비거신건 기억도안나시는듯;
    거기서부터 병신이라고 욕하신건 님이에용
    말은 똑바로 그후 검투장에서 만나서 저한테 죽고 발차기당하셧자나영
    검투나오고 귓말로 패드립박으셔놓고 왠 상황 미화시킴
    2017-11-29 15:01
  • 빵또아 @누이 | 계승자 7레벨 | 광전사 | 하리하란 강력한페피 @누이
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    로그 떼서 케삭내기 하실래요?
    내가 그 전판에 연속벼락님 포함 파티에서 상뜰 클리어 하고 나왔는데?
    그리고 님 첫 마디 기억안남? 버스는 무슨 공대장이 주작질 한거지 라고? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    그리고 이슈타르 분배팟이라고 안했는데, 님도 주사위 굴려놓고 내가 먹으니까
    '분배하세요' 이러더니 '원래 올주하려고 했는데 병신같아서 분배하라고 함ㅋ'

    이라고 채팅 기록 떼어서 명예훼손으로 경찰서 가실래요?
    가만 냅두니까 진짜 정도껏 하세요 좀 ㅋㅋㅋ
    뭘 미화야 님 말한거 하나하나 말하면 쪽팔릴까봐 좋게 말했더니 진심 얼굴보고도 그럴 수 있음?
    양심 좀 가지고 하세요 히키처럼 그러고 살지 마시고
    2017-11-29 15:27
  • 빵또아 @누이 | 계승자 7레벨 | 광전사 | 하리하란 강력한페피 @누이
    여기 공연성 개연성 성립 다 되니까 막말하지 마시라구요
    2017-11-29 15:27
  • 빵또아 @누이 | 계승자 7레벨 | 광전사 | 하리하란 강력한페피 @누이
    그리고 애초에 상뜰팟이고 일퀘는 1도 안잡았는데 기억 셀프 조작하세요? ㅋㅋㅋㅋㅋ
    전 대화내용 토씨 안틀리고 다 기억해요 그렇게 자기합리화 하지 마세요
    2017-11-29 15:33
  • 강력한페피 @누이 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 하리하란 빵또아 @누이
    또 흥분하셧어 워워;
    2017-11-29 15:56
  • 강력한페피 @누이 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 하리하란 빵또아 @누이
    패드립은 내가 당했는데 경찰서에 명예훼손이라니
    그 로그 제발좀 뗏으면, 덤으로 영자님한테 제홈피 일지삭제시킨거 복구좀 시켜보라하셈
    님 귓말로 저한테 욕친거 적나라게 적혀잇으니
    2017-11-29 16:14
  • 빵또아 @누이 | 계승자 7레벨 | 광전사 | 하리하란 강력한페피 @누이
    강철판은 타고나는건가보다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    오케 로그 요청 해보겠음 만나서 얼굴이라도 보게
    2017-11-29 16:47
  • 티모의버섯농장 @누이 | 계승자 7레벨 | 사제 | 하리하란
    시꾸럿
    2017-11-29 17:07
  • 지나 @곤 | 계승자 1레벨 | 사제 | 하리하란
    왜 여기서들싸우고그래요..
    소통하는 유일한자린데 ㅠ
    2017-11-29 17:28
  • 강력한페피 @누이 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 하리하란 빵또아 @누이
    소원성취 꼭 하시길~
    2017-11-29 17:28
  • 득량이 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 페레
    저도 건의 하나만 드릴께요.
    특정 직업이 너무 강해서, 특정직업으로 사람들이 많이 몰리는 경향이 있다는건 잘 알고 계실거고..
    그래서 이번 FGT도 하신걸로 알고 있는데요.

    그래도 이번 3차 FGT까지 개선방안을 살펴보면, 근딜이 많이 우세해보입니다.
    장비점수 차이가 어느정도 강함의 척도가 된다면,

    비슷한 장비점수대의 직업끼리는 재밌는 전투가 되어야 할텐데
    첩자는 비슷한 장비점수의... 왠만한 직업은 어렵지 않게 이길수 있어보입니다.

    첩자의 넘어짐연계가 너무나 쉽고, 방어도무시하면서 넣는 데미지가 높기때문에
    방어력이 왠만큼 되는 직업도

    그시간동안 그냥 죽는 경우가 허다합니다.

    저는 활쟁이인데도, 물리방어력이 17000~18000정도를 왔다갔다하는데도
    장점 1~2천 낮은 첩자한테 몇번맞고 생사를 장담할수가 없습니다.

    이런 부분은 많은 사람들이 느끼고 계실거라 보는데,
    근딜(첩자) 하향방향에 대해서 어찌 생각하시는지 좀 듣고싶네요.
    2017-11-29 18:06
  • 랜선일찐 @키프로사 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 페레
    용래형 키프 서버통합 언제되요
    2017-11-29 19:43
  • 이쁘지 @누이 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 드워프
    존경하는 용래형님 삼족오 날개에 대한 질문 하나 드립니다.
    일단 위에 댓글 달아주셔서 감사합니다.
    기존 삼족오 날개를 가지고 있는애들이 몇명 없는걸로 알고 있고
    삼족오 어려움 난이도 추가로 거기서 얻을수 있다는점에서
    기존 날개를 가지고 있는애들의 불만을 생각해서 어려움난이도에서 나오는 재료+기존날개 = 어려움 난이도 날개 라고 위에 적어주셨는데요.
    일단 불만 생각해 주신점 감사 하고요 재료를 얻을수 있는 난이도가 얼마나 클지가 궁금하고 구하기가 힘든지가 궁금하네요.
    어느정도 형평성 으로 제작해 주셨으면 좋겠네요 감사합니다.
    2017-12-01 15:45
  • 조리퐁 @누이 | 계승자 7레벨 | 파괴의 현 | 하리하란
    업데이트 많이 해서 좋은데요 전섭통합은 언제함 ?
    2017-12-02 16:42