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[아키인사이드] 1.8 업데이트 미리보기 #2 : 밸런스 조정
2014-12-19 15:12 조회 45186안녕하세요~
여러분이 만들어가는 세상 아키에이지(ArcheAge) 입니다.
지난 주, 주거지역에 부는 새로운 변화의 바람을 살펴본 것에 이어서!
2015년 1월 14일 1.8 업데이트의 내용을 미리 만나볼 수 있는 시간!
오늘은 아키에이지의 다양한 콘텐츠 밸런스 조정에 대해 들어보는 시간을 가져보려고 해요.
이번에도 담당 개발자 분들을 만나 이야기를 들어 보았답니다.
어떤 이야기가 오고 갔는지 여러분께 공개할게요~
개봉 박두!!
후비고~
Q. 안녕하세요~ 이번 1.8 업데이트를 통해 아키에이지의 여러가지 콘텐츠 밸런스가 변경된다고 들었습니다. 변경되는 내용에 대해 간략하게 소개해 주시겠어요?
권기렬 : 안녕하세요, “1.8 세력의 영웅들” 업데이트를 통해 변경되는 내용에 대해 직접 소개할 수 있는 기회가 마련되어 대단히 기쁘게 생각합니다.
이번 업데이트의 변경점을 간략하게 소개해 드리면, 전투 밸런스 및 전투 소환수의 밸런스 조정, 공성전과 지상 병기의 밸런스 조정 및 “이슬 평원”의 점수 산정 방식 등이 변경될 예정입니다. 그리고 “1.8 세력의 영웅들” 업데이트에 새로운 콘텐트가 추가됨에 따라 “용사의 증명”과 명예 점수를 사용할 수 있는 신규 방법이 추가 되었으며, 해양 콘텐트 중에서는 “풍랑의 전조”와 “심연의 습격”이 이번 업데이트를 통해 변경될 예정입니다.
Q. 우와~ 다양한 콘텐츠가 변경되는군요! 그렇다면, 변경된 콘텐츠의 세부 내용을 하나씩 여쭤보도록 하겠습니다. 많은 분들께서 전투 능력 밸런스 조정이 어떻게 진행 되었는지 궁금하실 것 같은데요. 먼저 전투 능력 밸런스 조정에 대해 여쭤볼게요. 어떻게 조정이 이루어졌나요?
권기렬 : 아시다시피 아키에이지에는 10가지 능력이 존재합니다. 이 10가지 능력 모두에게 독립적인 특징을 가질 수 있도록 설계하는 것이 목표입니다. 이것은 궁극적으로 플레이어가 어떠한 세가지 능력을 선택하더라도 밸런스가 유지 될 수 있도록 하는 것이 목표임을 의미합니다.
이재황 : 이에 따라, 이번 업데이트에서는 죽음, 마법, 낭만, 사랑 능력의 독립적인 특징을 강화하는 방향으로 업데이트를 진행하였습니다.
Q. 각 능력들의 독립적인 특징이 어떻게 강화되었는지 말씀해 주시겠어요?
이재황 : 우선 “죽음 능력”에 대하여 말씀 드리자면, “죽음 능력”의 핵심은 광역 피해 기술과 광역 약화 기술이라고 생각합니다. 이러한 특징을 극대화하고자 광역 피해 기술과 광역 약화 기술 사용 시 “죽음의 낙인”이라는 신규 효과가 중첩 되도록 만들었습니다. 이 효과는 죽음 능력 사용 기술의 피해량을 증가시키고, 상대방을 약화시키는 효과가 더욱 강하게 부여되는 것에 도움이 될 것입니다.
“마법 능력”은, “연속 벼락”의 사용 거리와 피해 범위를 약간 감소 시켰으며, 고정 위치에서 기술을 사용할 때 “마력의 원천”이라는 신규 효과가 중첩 되도록 하여 연속적인 기술 사용이 더 원활해 질 수 있도록 유도하였습니다.
권기렬 : “낭만 능력”은 연주 기술 사용 시 다양한 속성의 이로운 효과를 얻게 되는 것이 핵심이라고 생각하여, 연주를 오래 하면 할수록 연주 기술이 이득을 줄 수 있는 방향으로 설계 했습니다.
마지막으로 “사랑 능력”은 자신과 아군을 회복 시키는 것이 핵심인 능력이기에, 회복 기술을 많이 사용할수록 추가적인 회복이 발생 할 수 있도록 설계 하였습니다.
Q. 네 가지 능력 모두 빨리 경험 해보고 싶네요. 차후에는 전투 능력의 밸런스를 어떻게 조정할 계획이신가요?
권기렬 : 앞으로도 각 능력들의 특징을 더욱 강화할 수 있는 방향으로 준비하고 있습니다. 또한 이번 업데이트 이후 각 능력 및 직업의 승률 및 각 기술들의 효용성을 지속적으로 살펴보면서, 직업 및 능력 간 밸런스를 맞춰 갈 계획입니다.
미리 한가지 말씀 드리자면, “환술 능력”은 현재 다른 능력에 비해 효율이 좋은 능력으로 인지하고 있습니다. 그래서 약간 조정하는 방향으로 준비 하고 있습니다.
Q. 앞으로의 전투 밸런스 조정 업데이트도 기대하고 있겠습니다. 그렇다면 이제 전투 소환수에 대해 알아보도록 할게요. 전투 소환수의 밸런스는 어떻게 조정되었나요?
이재황 : 전투 소환수의 최대 레벨을 55로 확장되고 전용 장식을 추가한 것이 요지라고 할 수 있습니다. 전투 소환수 전용 장식이란 전투 소환수가 착용할 수 있는 장비로, 아이템에 부여된 스탯이 소환수의 능력을 보다 향상 시켜 주는 형태입니다.
Q. 전투 소환수의 레벨 확장과 전용 장식 추가로 전투 소환수가 더욱 유용하게 사용될 수 있게 변경된다는 말씀이시군요. 그렇다면 전투 소환수 장식은 어떻게 획득할 수 있나요?
이재황 : 전투 소환수 장식은 제작을 통해 획득 할 수 있습니다. 모든 분들이 어렵지 않게 전용 장식을 획득할 수 있도록 하기 위하여, 장식 제작에 필요한 핵심 재료는 “영원의 섬”과 “나차쉬가르”를 제외한 기타 인스턴스 던전에서 획득 할 수 있도록 구성하였습니다.
획득한 재료를 사용하여 소환수 장식 제작대에서 아이템을 제작할 수 있습니다. 특이점으로는 머리 장식은 금속, 가슴 장식은 재봉, 발 장식은 가죽 숙련도의 영향을 받도록 구성하였습니다. 제작대 도면은 “신기루 섬”에서 구매할 수 있습니다.
Q. 아~ 그렇군요. 제작한 소환수 장식은 등급 강화가 가능한가요?
권기렬 : 전투 소환수 전용 장식은 장식 전용 강화 주문서를 통해 강화를 할 수도 있습니다. 주문서를 이용한 강화는 다른 장비나 선박 강화 방식과 동일합니다. 하지만 유물 등급까지 안전 강화가 가능하고 강화 성공 확률이 높아, 선박 장비보다 쉽게 강화가 가능합니다.
Q. 어서 빨리 강화된 전투 소환수를 만나보고 싶어지네요. 앞으로의 전투 소환수 관련 업데이트 방향에 대해서도 한 말씀 부탁 드려요.
권기렬 : 이번 업데이트를 시작으로 “전투 소환수 포획”이라는 콘텐트가 다시 활성화 될 수 있도록 개선해 나갈 예정입니다. 점진적으로 포획할 수 있는 전투 소환수를 늘려 갈 생각이며, 전용 장식도 지속적으로 추가할 계획이오니, 많은 관심 부탁 드립니다.
Q. 이어서 공성전과 지상 병기들의 밸런스 조정에 대해 질문을 드려볼까 합니다. 어떤 점들이 변경되었는지 말씀해 주시겠어요?
권기렬 : 음… 굉장히 조심스러운 밸런스 조정 대상이었습니다. 요지는 공성전에서 많이 사용되지 않았던 지상 병기들의 전술적인 활용도가 향상될 수 있도록 유도하는 것이었습니다. 더불어 성벽 방책의 성능을 향상시켜서, 지상 병기의 효과적인 운용이 공성전의 승패에 영향을 끼치도록 유도하였습니다.
이재황 : 전차 네다섯 대가 공성 모드로 한 곳에 포격을 가할 경우 업데이트 전에 비하여 막대한 피해를 입힐 수 있다고 생각하시면 될 것 같습니다. 그리고 공성 사다리차를 활용하여 성벽을 약화시키는 것이 보다 수월 해지도록 유도하였습니다.
권기렬 : 앞으로는 지상 병기가 공성전 뿐만 아니라 중립 지역 곳곳에서 벌어지는 전투에서도 효과적으로 사용 될 수 있도록 지속적으로 조정해나갈 예정입니다.
Q. 전장을 누비는 지상 병기들의 활약을 기대해보겠습니다! 이어서 이슬 평원의 점수 산정 방식이 변화되었다고 들었어요. 어떤 내용인지 소개 부탁 드릴게요.
조규석 : “이슬 평원 전투”가 시작부터 종료까지 긴장감을 유지할 수 있도록 개선하는 것이 목표였어요. 핵심 내용을 간략하게 말씀 드리자면 각 세력간 등수 차이를 기준으로 추가 점수를 획득 할 수도 있고, 점수가 차감 될 수도 있는 점이겠네요.
Q. 추가 점수 획득과 점수 차감 방식에 대해 설명 부탁 드립니다.
조규석 : 예를 들어 가장 점수가 높은 A세력의 거점을 가장 점수가 낮은 B세력이 점령하였을 때, B세력은 거점 점령에 따른 점수 획득과 더불어 추가 점수를 획득하는 방식으로 변경되었어요. 반대로 A 세력은 점수가 낮은 B 세력에게 점령을 허용한 대가로 점수의 차감이 적용 된답니다.
Q. 반대로 점수가 낮은 B세력이 A세력에게 거점을 빼앗기면 어떻게 되나요?
조규석 : 점수가 낮은 세력의 거점을 빼앗으면, 기존과 같이 거점 점령에 따른 점수는 획득하게 되지만 등수 차이에 대한 추가 점수는 획득하지 않습니다. 또한 거점을 빼앗긴 B세력에 점수 차감도 적용되지 않구요.
변경된 점수 산정 방식이 “이슬 평원 전투”의 재미를 배가시키는 것에 도움이 되었으면 좋겠습니다.
Q. 이번에는 풍랑의 전조와 심연의 습격의 변경 사항에 대해 여쭤보겠습니다. 어떤 점들이 변경 되었는지 설명해 주시겠어요?
박동혁 : 기존에 자유도 근처에서 4시간에 한 번 진행할 수 있었던 “풍랑의 전조”가, 매일 오후 9시 하루 한 번 “배의 무덤”에서 진행할 수 있게 변경 되었습니다. 또한 수월하게 참여할 수 있도록 “심연의 습격”과 마찬가지로 이동 편의 시설인 “공간의 틈”을 추가하였습니다.
진행 지역 및 진행 시간 변경과 더불어, “풍랑의 전조” 참여 시 획득 할 수 있는 보상도 변경 하였습니요. 업데이트 이후로는 “풍랑의 전조” 관련 퀘스트를 완료하면 총 2,000점의 명예 점수를 획득 할 수 있습니다. 앞으로는 “풍랑의 전조”가 바다에서 진행하는 “징조의 틈”이 되었으면 좋겠습니다.
또한 “아켄”에도 변화가 생겼습니다. 업데이트 이후 “아켄”은 공성 피해로만 처치 할 수 있게 변경됩니다. “풍랑의 전조”에 참여하시는 분들은 이 점을 꼭 유의해주셨으면 좋겠습니다.
Q. 심연의 습격은 어떻게 달라지게 되었나요?
박동혁 : “심연의 습격” 콘텐트의 가장 큰 변화는 화요일, 목요일, 토요일에만 열리도록 변경되는 사항인 것 같아요. 대신 “심연의 습격”에서 획득 할 수 있는 등짐의 개수가 대폭 늘어났습니다(등짐의 가격은 150금으로 변경되었지만 ㅠㅠ). 이제 중앙의 섬 뿐만 아니라, 각 제단 위에도 작은 “심연의 결정”을 획득할 수 있도록 만들었습니다. 단 제작은 중앙 섬에서 해야 한다는 점은 기억해주세요.
그리고 또 하나 중요한 점은! “심연의 습격”에서 “크라켄”이 사망하면, 아빠를 잃고 분노한 “아기 크라켄”들이 등장하게 된답니다(아켄은 아기 크라켄입니다!).
“아켄”은 아시는 것처럼 “풍랑의 전조”에서도 소환이 되는데요, “풍랑의 전조”에 소환되는 “아켄”의 등장 위치가 “심연의 습격” 진행에 영향을 줄 수 있다는 점을 꼭 말씀 드리고 싶네요.
Q. 마지막으로, 용사의 증명 사용처 추가에 대해 여쭤보겠습니다. 용사의 증명을 이용할 수 있는 방법이 보다 다양해졌다고 하셨는데요, 어떤 변화가 있었는지 설명 부탁 드릴게요.
이재황 : 이번 “1.8 세력의 영웅들” 업데이트를 통해 “용사의 증명”을 획득 할 수 있는 콘텐츠가 추가 될 예정입니다. 새로 공개될 콘텐츠에 대한 소개는 다음 주 인터뷰에서 확인하실 수 있습니다. 새로운 콘텐츠 추가에 따라 “용사의 증명”으로 제작 할 수 있는 장비 또한 추가 되었는데요, 업데이트 이후에는 “용사의 증명”을 사용 할 수 있는 선택의 폭이 넓어지게 될 것입니다.
Q. 용사의 증명으로 다양한 장비를 제작할 수 있게 되었군요. 어떤 장비가 추가되었는지 알려주시겠어요?
이재황 : 우선 첫 번째로 “용사의 증명 목걸이”의 최대 단계 확장 및 안전 강화가 가능한 등급의 조정이 있습니다. “용사의 증명 목걸이”의 최대 단계가 10단계에서 12단계로 확장 되고, 안전하게 강화가 가능했던 단계가 4단계에서 6단계로 늘어납니다. 추가된 11단계와 12단계에서는 기존 “용사의 증명 목걸이” 착용 시 얻을 수 있었던 능력 이외에도 추가적인 능력을 부여 받을 수 있습니다.
이재황 : 그리고 소량의 “용사의 증명”을 기간제 무기 아이템으로 교환할 수 있습니다. 교환 가능한 무기는 3일, 5일, 7일간 사용 가능한 기간제 아이템으로, 각각 50, 40, 30레벨의 캐릭터가 착용 할 수 있는 아이템 입니다. 아키에이지에 처음 접속하신 분들이나, 오랜만에 접속하신 분들이 보다 쉽게 전투에 참여할 수 있도록 편의 차원에서 추가를 하였습니다.
권기렬 : 이 밖에도 “나차쉬가르 인스턴스 던전”에서 획득 할 수 있는 장비 아이템과 “용사의 증명”을 이용하여 신규 손목 보호구를 제작 할 수 있게 됩니다. 간략하게 말씀드리자면 “나차쉬가르 방어구”의 세트 효과를 손목 방어구에 부여하여 사용하는 형태입니다. 자세한 사항은 추후 업데이트 안내에서 확인하시면 될 것 같습니다. 그리고 이것과 비슷한 맥락으로, 필드 보스 몬스터 처치로 획득 할 수 있는 아이템 세트와 명예 점수를 이용하여 제작할 수 있는 허리띠가 추가됩니다. 이번 업데이트를 통해서는 3종의 필드 보스 몬스터가 제공하는 세트 아이템이 허리띠 제작이 가능하도록 적용되었습니다.
Q. 앞으로는 필드 보스 몬스터 사냥이 더욱 활발해지겠네요~ 다른 필드 보스 몬스터에도 계속 추가가 될 예정인가요?
권기렬 : 네. 앞으로도 지속적으로 추가될 예정입니다. 방어구 뿐만 아니라 무기 아이템도 추가하여, 필드 보스 몬스터 사냥이 활발해질 수 있도록 유도할 예정입니다. 많은 기대 부탁드립니다.
Q. 긴 인터뷰에 응해 주셔서 정말 감사 드려요. 마지막으로 아키에이지를 아껴주시고, 1.8 업데이트를 기다리고 계시는 많은 유저 여러분들께 한마디씩 부탁 드릴게요.
권기렬 : 각 능력 및 직업의 전투 밸런스에 대해서 지속적으로 살펴보고 있습니다. 체계적으로 더욱 잘 다듬어진 아키에이지를 만들어 가도록 노력하겠습니다. 앞으로의 업데이트도 기대해주세요. 감사합니다.
조규석 : 긴장감 넘치는 대규모 PvP 콘텐츠를 만들어 가도록 하겠습니다. 변경된 이슬평원 많은 사랑 부탁 드립니다.
이재황 : 1.8 업데이트를 통해 개선된 콘텐츠들이 유저 여러분들께 즐거움을 드릴 수 있으면 좋겠습니다.
박동혁 : “심연의 습격”과 “풍랑의 전조” 모두 많은 사랑 부탁드립니다!!
지금까지 담당 개발자분들을 만나 보았는데요.
1.8 업데이트를 통해 달라진 아키에이지의 모습을 미리 엿볼 수 있는
의미 있는 시간이었다고 생각해요. :D
여러분은 어떻게 생각하시나요?
자세한 내용은 추후 공개될 업데이트 내용에 대한 설명을 참고해주세요^ㅡ^
여러분, 그럼 저는 12월 26일 “1.8 업데이트! 세력의 영웅들”을 미리 알아보는 세 번째 시간!
통솔력과 세력의 영웅 이야기를 들고 다시 찾아올게요~
점점 더 추워지는 날씨 속, 감기 조심하시구요.
건강한 모습으로 다음 이 시간에 만나요~
또 봐요 꼭 이요~>_<
여러분이 만들어가는 세상 아키에이지(ArcheAge) 입니다.
지난 주, 주거지역에 부는 새로운 변화의 바람을 살펴본 것에 이어서!
2015년 1월 14일 1.8 업데이트의 내용을 미리 만나볼 수 있는 시간!
오늘은 아키에이지의 다양한 콘텐츠 밸런스 조정에 대해 들어보는 시간을 가져보려고 해요.
이번에도 담당 개발자 분들을 만나 이야기를 들어 보았답니다.
어떤 이야기가 오고 갔는지 여러분께 공개할게요~
개봉 박두!!
후비고~
Q. 안녕하세요~ 이번 1.8 업데이트를 통해 아키에이지의 여러가지 콘텐츠 밸런스가 변경된다고 들었습니다. 변경되는 내용에 대해 간략하게 소개해 주시겠어요?
권기렬 : 안녕하세요, “1.8 세력의 영웅들” 업데이트를 통해 변경되는 내용에 대해 직접 소개할 수 있는 기회가 마련되어 대단히 기쁘게 생각합니다.
이번 업데이트의 변경점을 간략하게 소개해 드리면, 전투 밸런스 및 전투 소환수의 밸런스 조정, 공성전과 지상 병기의 밸런스 조정 및 “이슬 평원”의 점수 산정 방식 등이 변경될 예정입니다. 그리고 “1.8 세력의 영웅들” 업데이트에 새로운 콘텐트가 추가됨에 따라 “용사의 증명”과 명예 점수를 사용할 수 있는 신규 방법이 추가 되었으며, 해양 콘텐트 중에서는 “풍랑의 전조”와 “심연의 습격”이 이번 업데이트를 통해 변경될 예정입니다.
<기획팀 F4 : 이재황님, 조규석님, 박동혁님, 권기렬님>
Q. 우와~ 다양한 콘텐츠가 변경되는군요! 그렇다면, 변경된 콘텐츠의 세부 내용을 하나씩 여쭤보도록 하겠습니다. 많은 분들께서 전투 능력 밸런스 조정이 어떻게 진행 되었는지 궁금하실 것 같은데요. 먼저 전투 능력 밸런스 조정에 대해 여쭤볼게요. 어떻게 조정이 이루어졌나요?
권기렬 : 아시다시피 아키에이지에는 10가지 능력이 존재합니다. 이 10가지 능력 모두에게 독립적인 특징을 가질 수 있도록 설계하는 것이 목표입니다. 이것은 궁극적으로 플레이어가 어떠한 세가지 능력을 선택하더라도 밸런스가 유지 될 수 있도록 하는 것이 목표임을 의미합니다.
이재황 : 이에 따라, 이번 업데이트에서는 죽음, 마법, 낭만, 사랑 능력의 독립적인 특징을 강화하는 방향으로 업데이트를 진행하였습니다.
Q. 각 능력들의 독립적인 특징이 어떻게 강화되었는지 말씀해 주시겠어요?
이재황 : 우선 “죽음 능력”에 대하여 말씀 드리자면, “죽음 능력”의 핵심은 광역 피해 기술과 광역 약화 기술이라고 생각합니다. 이러한 특징을 극대화하고자 광역 피해 기술과 광역 약화 기술 사용 시 “죽음의 낙인”이라는 신규 효과가 중첩 되도록 만들었습니다. 이 효과는 죽음 능력 사용 기술의 피해량을 증가시키고, 상대방을 약화시키는 효과가 더욱 강하게 부여되는 것에 도움이 될 것입니다.
“마법 능력”은, “연속 벼락”의 사용 거리와 피해 범위를 약간 감소 시켰으며, 고정 위치에서 기술을 사용할 때 “마력의 원천”이라는 신규 효과가 중첩 되도록 하여 연속적인 기술 사용이 더 원활해 질 수 있도록 유도하였습니다.
권기렬 : “낭만 능력”은 연주 기술 사용 시 다양한 속성의 이로운 효과를 얻게 되는 것이 핵심이라고 생각하여, 연주를 오래 하면 할수록 연주 기술이 이득을 줄 수 있는 방향으로 설계 했습니다.
마지막으로 “사랑 능력”은 자신과 아군을 회복 시키는 것이 핵심인 능력이기에, 회복 기술을 많이 사용할수록 추가적인 회복이 발생 할 수 있도록 설계 하였습니다.
Q. 네 가지 능력 모두 빨리 경험 해보고 싶네요. 차후에는 전투 능력의 밸런스를 어떻게 조정할 계획이신가요?
권기렬 : 앞으로도 각 능력들의 특징을 더욱 강화할 수 있는 방향으로 준비하고 있습니다. 또한 이번 업데이트 이후 각 능력 및 직업의 승률 및 각 기술들의 효용성을 지속적으로 살펴보면서, 직업 및 능력 간 밸런스를 맞춰 갈 계획입니다.
미리 한가지 말씀 드리자면, “환술 능력”은 현재 다른 능력에 비해 효율이 좋은 능력으로 인지하고 있습니다. 그래서 약간 조정하는 방향으로 준비 하고 있습니다.
Q. 앞으로의 전투 밸런스 조정 업데이트도 기대하고 있겠습니다. 그렇다면 이제 전투 소환수에 대해 알아보도록 할게요. 전투 소환수의 밸런스는 어떻게 조정되었나요?
이재황 : 전투 소환수의 최대 레벨을 55로 확장되고 전용 장식을 추가한 것이 요지라고 할 수 있습니다. 전투 소환수 전용 장식이란 전투 소환수가 착용할 수 있는 장비로, 아이템에 부여된 스탯이 소환수의 능력을 보다 향상 시켜 주는 형태입니다.
Q. 전투 소환수의 레벨 확장과 전용 장식 추가로 전투 소환수가 더욱 유용하게 사용될 수 있게 변경된다는 말씀이시군요. 그렇다면 전투 소환수 장식은 어떻게 획득할 수 있나요?
이재황 : 전투 소환수 장식은 제작을 통해 획득 할 수 있습니다. 모든 분들이 어렵지 않게 전용 장식을 획득할 수 있도록 하기 위하여, 장식 제작에 필요한 핵심 재료는 “영원의 섬”과 “나차쉬가르”를 제외한 기타 인스턴스 던전에서 획득 할 수 있도록 구성하였습니다.
획득한 재료를 사용하여 소환수 장식 제작대에서 아이템을 제작할 수 있습니다. 특이점으로는 머리 장식은 금속, 가슴 장식은 재봉, 발 장식은 가죽 숙련도의 영향을 받도록 구성하였습니다. 제작대 도면은 “신기루 섬”에서 구매할 수 있습니다.
<제작법 사전을 통해 소환수 장식 제작법을 확인 할 수 있어요>
Q. 아~ 그렇군요. 제작한 소환수 장식은 등급 강화가 가능한가요?
권기렬 : 전투 소환수 전용 장식은 장식 전용 강화 주문서를 통해 강화를 할 수도 있습니다. 주문서를 이용한 강화는 다른 장비나 선박 강화 방식과 동일합니다. 하지만 유물 등급까지 안전 강화가 가능하고 강화 성공 확률이 높아, 선박 장비보다 쉽게 강화가 가능합니다.
Q. 어서 빨리 강화된 전투 소환수를 만나보고 싶어지네요. 앞으로의 전투 소환수 관련 업데이트 방향에 대해서도 한 말씀 부탁 드려요.
권기렬 : 이번 업데이트를 시작으로 “전투 소환수 포획”이라는 콘텐트가 다시 활성화 될 수 있도록 개선해 나갈 예정입니다. 점진적으로 포획할 수 있는 전투 소환수를 늘려 갈 생각이며, 전용 장식도 지속적으로 추가할 계획이오니, 많은 관심 부탁 드립니다.
Q. 이어서 공성전과 지상 병기들의 밸런스 조정에 대해 질문을 드려볼까 합니다. 어떤 점들이 변경되었는지 말씀해 주시겠어요?
권기렬 : 음… 굉장히 조심스러운 밸런스 조정 대상이었습니다. 요지는 공성전에서 많이 사용되지 않았던 지상 병기들의 전술적인 활용도가 향상될 수 있도록 유도하는 것이었습니다. 더불어 성벽 방책의 성능을 향상시켜서, 지상 병기의 효과적인 운용이 공성전의 승패에 영향을 끼치도록 유도하였습니다.
이재황 : 전차 네다섯 대가 공성 모드로 한 곳에 포격을 가할 경우 업데이트 전에 비하여 막대한 피해를 입힐 수 있다고 생각하시면 될 것 같습니다. 그리고 공성 사다리차를 활용하여 성벽을 약화시키는 것이 보다 수월 해지도록 유도하였습니다.
<진격의 공성 사다리차!>
권기렬 : 앞으로는 지상 병기가 공성전 뿐만 아니라 중립 지역 곳곳에서 벌어지는 전투에서도 효과적으로 사용 될 수 있도록 지속적으로 조정해나갈 예정입니다.
Q. 전장을 누비는 지상 병기들의 활약을 기대해보겠습니다! 이어서 이슬 평원의 점수 산정 방식이 변화되었다고 들었어요. 어떤 내용인지 소개 부탁 드릴게요.
조규석 : “이슬 평원 전투”가 시작부터 종료까지 긴장감을 유지할 수 있도록 개선하는 것이 목표였어요. 핵심 내용을 간략하게 말씀 드리자면 각 세력간 등수 차이를 기준으로 추가 점수를 획득 할 수도 있고, 점수가 차감 될 수도 있는 점이겠네요.
Q. 추가 점수 획득과 점수 차감 방식에 대해 설명 부탁 드립니다.
조규석 : 예를 들어 가장 점수가 높은 A세력의 거점을 가장 점수가 낮은 B세력이 점령하였을 때, B세력은 거점 점령에 따른 점수 획득과 더불어 추가 점수를 획득하는 방식으로 변경되었어요. 반대로 A 세력은 점수가 낮은 B 세력에게 점령을 허용한 대가로 점수의 차감이 적용 된답니다.
Q. 반대로 점수가 낮은 B세력이 A세력에게 거점을 빼앗기면 어떻게 되나요?
조규석 : 점수가 낮은 세력의 거점을 빼앗으면, 기존과 같이 거점 점령에 따른 점수는 획득하게 되지만 등수 차이에 대한 추가 점수는 획득하지 않습니다. 또한 거점을 빼앗긴 B세력에 점수 차감도 적용되지 않구요.
변경된 점수 산정 방식이 “이슬 평원 전투”의 재미를 배가시키는 것에 도움이 되었으면 좋겠습니다.
Q. 이번에는 풍랑의 전조와 심연의 습격의 변경 사항에 대해 여쭤보겠습니다. 어떤 점들이 변경 되었는지 설명해 주시겠어요?
박동혁 : 기존에 자유도 근처에서 4시간에 한 번 진행할 수 있었던 “풍랑의 전조”가, 매일 오후 9시 하루 한 번 “배의 무덤”에서 진행할 수 있게 변경 되었습니다. 또한 수월하게 참여할 수 있도록 “심연의 습격”과 마찬가지로 이동 편의 시설인 “공간의 틈”을 추가하였습니다.
진행 지역 및 진행 시간 변경과 더불어, “풍랑의 전조” 참여 시 획득 할 수 있는 보상도 변경 하였습니요. 업데이트 이후로는 “풍랑의 전조” 관련 퀘스트를 완료하면 총 2,000점의 명예 점수를 획득 할 수 있습니다. 앞으로는 “풍랑의 전조”가 바다에서 진행하는 “징조의 틈”이 되었으면 좋겠습니다.
또한 “아켄”에도 변화가 생겼습니다. 업데이트 이후 “아켄”은 공성 피해로만 처치 할 수 있게 변경됩니다. “풍랑의 전조”에 참여하시는 분들은 이 점을 꼭 유의해주셨으면 좋겠습니다.
Q. 심연의 습격은 어떻게 달라지게 되었나요?
박동혁 : “심연의 습격” 콘텐트의 가장 큰 변화는 화요일, 목요일, 토요일에만 열리도록 변경되는 사항인 것 같아요. 대신 “심연의 습격”에서 획득 할 수 있는 등짐의 개수가 대폭 늘어났습니다(등짐의 가격은 150금으로 변경되었지만 ㅠㅠ). 이제 중앙의 섬 뿐만 아니라, 각 제단 위에도 작은 “심연의 결정”을 획득할 수 있도록 만들었습니다. 단 제작은 중앙 섬에서 해야 한다는 점은 기억해주세요.
그리고 또 하나 중요한 점은! “심연의 습격”에서 “크라켄”이 사망하면, 아빠를 잃고 분노한 “아기 크라켄”들이 등장하게 된답니다(아켄은 아기 크라켄입니다!).
“아켄”은 아시는 것처럼 “풍랑의 전조”에서도 소환이 되는데요, “풍랑의 전조”에 소환되는 “아켄”의 등장 위치가 “심연의 습격” 진행에 영향을 줄 수 있다는 점을 꼭 말씀 드리고 싶네요.
<크라켄이 죽으면 분노한 아켄들이 등장합니다>
Q. 마지막으로, 용사의 증명 사용처 추가에 대해 여쭤보겠습니다. 용사의 증명을 이용할 수 있는 방법이 보다 다양해졌다고 하셨는데요, 어떤 변화가 있었는지 설명 부탁 드릴게요.
이재황 : 이번 “1.8 세력의 영웅들” 업데이트를 통해 “용사의 증명”을 획득 할 수 있는 콘텐츠가 추가 될 예정입니다. 새로 공개될 콘텐츠에 대한 소개는 다음 주 인터뷰에서 확인하실 수 있습니다. 새로운 콘텐츠 추가에 따라 “용사의 증명”으로 제작 할 수 있는 장비 또한 추가 되었는데요, 업데이트 이후에는 “용사의 증명”을 사용 할 수 있는 선택의 폭이 넓어지게 될 것입니다.
Q. 용사의 증명으로 다양한 장비를 제작할 수 있게 되었군요. 어떤 장비가 추가되었는지 알려주시겠어요?
이재황 : 우선 첫 번째로 “용사의 증명 목걸이”의 최대 단계 확장 및 안전 강화가 가능한 등급의 조정이 있습니다. “용사의 증명 목걸이”의 최대 단계가 10단계에서 12단계로 확장 되고, 안전하게 강화가 가능했던 단계가 4단계에서 6단계로 늘어납니다. 추가된 11단계와 12단계에서는 기존 “용사의 증명 목걸이” 착용 시 얻을 수 있었던 능력 이외에도 추가적인 능력을 부여 받을 수 있습니다.
<12단계까지 달려보아요~!>
이재황 : 그리고 소량의 “용사의 증명”을 기간제 무기 아이템으로 교환할 수 있습니다. 교환 가능한 무기는 3일, 5일, 7일간 사용 가능한 기간제 아이템으로, 각각 50, 40, 30레벨의 캐릭터가 착용 할 수 있는 아이템 입니다. 아키에이지에 처음 접속하신 분들이나, 오랜만에 접속하신 분들이 보다 쉽게 전투에 참여할 수 있도록 편의 차원에서 추가를 하였습니다.
권기렬 : 이 밖에도 “나차쉬가르 인스턴스 던전”에서 획득 할 수 있는 장비 아이템과 “용사의 증명”을 이용하여 신규 손목 보호구를 제작 할 수 있게 됩니다. 간략하게 말씀드리자면 “나차쉬가르 방어구”의 세트 효과를 손목 방어구에 부여하여 사용하는 형태입니다. 자세한 사항은 추후 업데이트 안내에서 확인하시면 될 것 같습니다. 그리고 이것과 비슷한 맥락으로, 필드 보스 몬스터 처치로 획득 할 수 있는 아이템 세트와 명예 점수를 이용하여 제작할 수 있는 허리띠가 추가됩니다. 이번 업데이트를 통해서는 3종의 필드 보스 몬스터가 제공하는 세트 아이템이 허리띠 제작이 가능하도록 적용되었습니다.
Q. 앞으로는 필드 보스 몬스터 사냥이 더욱 활발해지겠네요~ 다른 필드 보스 몬스터에도 계속 추가가 될 예정인가요?
권기렬 : 네. 앞으로도 지속적으로 추가될 예정입니다. 방어구 뿐만 아니라 무기 아이템도 추가하여, 필드 보스 몬스터 사냥이 활발해질 수 있도록 유도할 예정입니다. 많은 기대 부탁드립니다.
Q. 긴 인터뷰에 응해 주셔서 정말 감사 드려요. 마지막으로 아키에이지를 아껴주시고, 1.8 업데이트를 기다리고 계시는 많은 유저 여러분들께 한마디씩 부탁 드릴게요.
권기렬 : 각 능력 및 직업의 전투 밸런스에 대해서 지속적으로 살펴보고 있습니다. 체계적으로 더욱 잘 다듬어진 아키에이지를 만들어 가도록 노력하겠습니다. 앞으로의 업데이트도 기대해주세요. 감사합니다.
조규석 : 긴장감 넘치는 대규모 PvP 콘텐츠를 만들어 가도록 하겠습니다. 변경된 이슬평원 많은 사랑 부탁 드립니다.
이재황 : 1.8 업데이트를 통해 개선된 콘텐츠들이 유저 여러분들께 즐거움을 드릴 수 있으면 좋겠습니다.
박동혁 : “심연의 습격”과 “풍랑의 전조” 모두 많은 사랑 부탁드립니다!!
<부빗부빗… 사랑이 넘치는...(?)>
지금까지 담당 개발자분들을 만나 보았는데요.
1.8 업데이트를 통해 달라진 아키에이지의 모습을 미리 엿볼 수 있는
의미 있는 시간이었다고 생각해요. :D
여러분은 어떻게 생각하시나요?
자세한 내용은 추후 공개될 업데이트 내용에 대한 설명을 참고해주세요^ㅡ^
여러분, 그럼 저는 12월 26일 “1.8 업데이트! 세력의 영웅들”을 미리 알아보는 세 번째 시간!
통솔력과 세력의 영웅 이야기를 들고 다시 찾아올게요~
점점 더 추워지는 날씨 속, 감기 조심하시구요.
건강한 모습으로 다음 이 시간에 만나요~
또 봐요 꼭 이요~>_<
댓글
104
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백퀴
@진
55레벨
은둔자
누이안
전장 검투장 통합은 안해주시나요2014-12-19 15:24
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Keyton
@에안나
53레벨
포식자
하리하란
마법너프죽여버리고싶네진짜2014-12-19 15:25
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따쉬
@에안나
53레벨
사제
하리하란
ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ2014-12-19 15:26
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아이디읽기전에넌뒤짐
@레비아탄
55레벨
정화자
하리하란
지금도 골드 엄청 풀리는데 심연의 습격 등짐량을 더 푼다구요?? 150골로 줄어도 그렇지..2014-12-19 15:27
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뚜쉬뚜쉬
@안탈론
55레벨
전투 마법사
엘프
아 기획팀분들이 게이셨구나...어쩐지 게임에 게이가 많더라니2014-12-19 15:29
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천마산25
@크라켄
12레벨
그림자 유랑가
하리하란
연소 데미지 1은 안바뀌나.. 스킬에 대한 설명을 바꾸던지 업데이트 할때마다 짜증나네2014-12-19 15:30
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비움
@레비아탄
51레벨
환상 노래꾼
누이안
이게 끝은 아니겠지?2014-12-19 15:32
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소서리스
@에안나
55레벨
감시원
누이안
캬~ 증명팔아야겟네2014-12-19 15:36
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은둔자
@안탈론
55레벨
은둔자
누이안
마법 환술 너프 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진심 대박이다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ2014-12-19 15:37
이게 강화래 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
마법진깔고 연벼뿌릴꺼면 좋겟지만 ㅋㅋㅋ 보통 피빕이나 때쟁에서 연벼 무빙으로 쓰지 않나? ㅋㅋㅋㅋㅋ -
에루아
@에안나
55레벨
은둔자
엘프
환술이... 너프인가2014-12-19 15:41
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개복치
@루키우스
55레벨
추적자
엘프
시무룩...2014-12-19 15:43
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아리링
@키프로사
55레벨
흑마술사
하리하란
밸런스를 맞출려면 스킬밸런스보다 템밸런스가 더 시급하구만;2014-12-19 15:44
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짠틴
@에안나
50레벨
포식자
페레
확실히 갈아탈수있게됬다2014-12-19 15:45
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한평생그대만을
@키프로사
52레벨
그림자 춤꾼
하리하란
그래서 장비 벨런스조정은요? 에아나드-델피나드-에페리움 각 등급마다 아이템가격도 능력도 차이가 넘사벽수준인데2014-12-19 15:46
장비에대한 벨런스 조정은 없는건가요? -
영위
@레비아탄
54레벨
마법사
누이안
은둔자 분들 마뻔뻔 너무 심하시네 마법은 해석에따라 상향일수도잇는데, 그리고 환술은 누가봐도 손대야할 특성인데 손댄다고 거품무는거보소 ㄷㄷ 저도 마법계열인데 너무하시다 생각안함?2014-12-19 15:47
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세리
@크라켄
54레벨
포식자
하리하란
무법자 쪽으로 쫌;; 도와주세여 운영자님들 그렇게 능력 패치 되면 무법자가 힘들어지는걸. ㅠㅠ2014-12-19 15:50
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테라별
@에안나
55레벨
그림자 유랑가
누이안
이걸 갖고 빠져나가는 유저들을 붙잡을 수 있을까요???? 하는일 없이 거의 1년 넘게 놀고 쳐먹다 얼마만에 이거 달랑 내놓는 개발자들.. 기확자들 반성합니다.. 쓸때없이 이벤트나 왕창 해대는.... 아키 운영진들.. 반성합니다...2014-12-19 15:50
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코코님
@루키우스
55레벨
선인
페레
아켄이 아기 크라켄이었군2014-12-19 15:54
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써머
@키프로사
55레벨
파괴의 현
엘프
쓸게 연벼밖에없는데 연벼가하향이라니..2014-12-19 15:56
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명석몽
@안탈론
52레벨
유령 용사
페레
먼가 변화의 바람이 분다.2014-12-19 15:56
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아리링
@키프로사
55레벨
흑마술사
하리하란
실망인데 밸런스하고 템파밍가지고 떠나는 유저잡기엔 역부족일듯2014-12-19 16:00
담주 업뎃보고 복귀여부를 결정해야 겠네요
근데 분위기나 부제를 보면 국가업뎃은 이번에도 아닌거 같은데 예정과 달리 아직도 개발못끝냈나봄 -
가을하나
@루키우스
50레벨
흑마술사
하리하란
정말 대작게임인데 운영 개판으로 말아먹고2014-12-19 16:08
꼴에 직장인들이라고 캐시템 팔아 잡순거로 회식도하고 그러겠징...
그러고 집에가서 오늘도 힘든 하루였다고 징징거리겠지... -
가을하나
@루키우스
50레벨
흑마술사
하리하란
참 이해가 안가는게 왜 하향방향으로만 벨런스를 조정할려고하지..??2014-12-19 16:11
스킬들 유저들이 만족하는 방향으로 상향들 시켜준다해서 게임이 쉬워지는건 아닐텐데 편해질뿐이지
문제가 된다고 생각되는 스킬들을 하향하지말고 나머지 스킬들을 상향하는 방향으로 생각이 바뀌면 얼마나 좋을까.. -
무아코드
@진
55레벨
사제
엘프
모니터링은 하냐? 게임 플레이좀 해보고 유저들 얘기를 들었다면2014-12-19 16:12
이딴 쓸데없는 업뎃을 내놓는 멍청한 짓거리는 안할거아냐...
니들은 모여서 어떻게하면 유저가 다 떠날가...고민하니?ㅂㄷㅂㄷ
그나저나 근딜들 나대는거 꼴보기 싫은데
더 날뛰고 다니겠네 댄장 -
은둔자
@안탈론
55레벨
은둔자
누이안
ㅋㅋ 어이없는 사람 있네 ㅋㅋㅋㅋ 왜 은둔자 클래스만 뭐라고 하냐? 정확히는 마환 클레스지 ㅋㅋㅋㅋ2014-12-19 16:21
그리고 마법+환술은 1:1에서 연계기를 위해 필요한 것이고 다른거랑 조합했을때 마법이 환술만한 조합 넘기는 힘든디
그리고 환술 너프 시킬려면 의지도 너프 시켜야지 않나? 사명도 같이
현기증>어격/ 소드락>어격 / 공외>어격 이따위 조합들로 양손무기 들은 근딜러들은 왠만한 천때기는 그냥 한방에 녹여버리던데. -
은둔자
@안탈론
55레벨
은둔자
누이안
운영자 양반 왠만하면 연벼 거리랑 범위는 건들지 마소.. 거리 잘 벌리는 활쟁이 때릴수 있는 유일한 스킬인디 ㅋㅋ2014-12-19 16:22
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가을하나
@루키우스
50레벨
흑마술사
하리하란
진짜 이해안되는게 아니 왜 벨런스패치를하면 좋은점이 있어야하는데 아키는 할때마다 유저가떠나고2014-12-19 16:30
유저를 위해서 시스템 바꾸고하는데 왜 이렇게 사람들이 떠나가는지
운영하는사람들이 이걸 왜 모르고있는거지???
진심으로 이렇게 잘만든게임 말아드실라고 작정하는건가??? -
홍처리
@에안나
55레벨
파괴의 현
하리하란
참나 ㅋㅋ 목걸이 8단계도 힘들어 뒤지겟는데 장난하나 ㅋ2014-12-19 16:35
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사우스파크
@에안나
55레벨
황혼의 은자
엘프
환술충들 어리둥절하는거보소 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ2014-12-19 16:39
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나즈
@크라켄
55레벨
그림자 검
하리하란
전투소환수 장비 패치와 강화라니.. 업데이트 예정 내용들을 보면 볼수록 이제 좀 달라지겠지 하는 기대치만 무너트리는군요 ㅋ 니들 겜은 하고있냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ??????? 진심 머저리들 같다2014-12-19 16:49
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한평생그대만을
@키프로사
52레벨
그림자 춤꾼
하리하란
저기 그리고 진짜 이해가 안가는게 뭐냐면2014-12-19 17:20
"10가지 능력 모두에게 독립적인 특징을 가질 수 있도록 설계하는 것이 목표입니다
이에 따라, 이번 업데이트에서는 죽음, 마법, 낭만, 사랑 능력의 독립적인 특징을 강화하는 방향으로 업데이트를 진행하였습니다."
지금 이게 말이 된다고 생각하세요? "이번업데이트에서는??" 그럼 다음업데이트는 언제인데요?
패치내용에따라 아이템가격도 변하고 직업 비율도변하고 1:1pvp,때쟁,공성 같은 전체적인 쟁방식이 180도 바뀌는데
지금 이걸 부분적으로 패치하는게 당현하다고 생각하세요?
지금패치내놓는데 시간이 상당히많이 소비된걸로알고있습니다.
그럼 도대체 나머지 6가지스킬의 독립직인 특징을 강화하도록하는패치는 언제하실껀가요?
내년에 4개하고 그후년에 2개하고 그러실꺼세요?
도대체 어떻게 게임내에서 한파트안에 속해있는 내용을 앞으로 얼마나걸릴지도 모르면서 부분적으로 패치하는
자신감이 어디서 나오는건지모르겠네요. -
코코님
@루키우스
55레벨
선인
페레
격투 = 광란 / 사명 = 살기 / 철벽 = 근성을 보면 이미 나머지는 한 거 아님?2014-12-19 17:38
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은둔자
@안탈론
55레벨
은둔자
누이안
근디..... 생각해 보니깐 저번 벨패때도 마법 환술 하향했잖아 ㅋㅋ 그땐 연벼 뎀지 하향 환술 쿨 증가 였던가?? ㅋㅋㅋ 아직도 하향할께 있는거 보면 다음에도 또 하향 때릴거 같은데. 운영자 양반 벨런스 패치 기준이 뭐요?? 템귀들만 보고 패치 하는거 같은데 ㅋㅋㅋ2014-12-19 17:41
-
Edge
@크라켄
55레벨
사제
하리하란
환술 너프 당연한거 징징 ㄴ2014-12-19 17:46
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라모르
@크라켄
55레벨
흑마술사
하리하란
장비만 바꾸면 되니 하향은 상관 없는데 이걸 밸런스패치라고 들고나온 저 두꺼운 낯짝들이 짜증난다.2014-12-19 18:03
제발 부탁이니 유저 간담회 해서 의견 좀 들어보세요. 능력이 떨어지면 귀라도 열어둬야지 이게 뭐하는건지... -
메루메루
@에안나
55레벨
교란꾼
엘프
초승돌때문에 빈부격차 벨붕이 존나심한거모르나 이거패치안하냐 그리고 새로운건없네 기존의걸 보안수정뿐...2014-12-19 18:16
어쩐지 에아나드때처럼 요란벅적스럽게안하더라 근 반년만의 패치하면서 모했노 여태 -
사우스파크
@에안나
55레벨
사냥꾼
엘프
환술 당연히 개씹사긴데 너프해야지 위에 환술충들 양심이없나 진짜 반성해라2014-12-19 18:20
-
엑센트
@안탈론
51레벨
첩자
누이안
야..영자야 내 루루의딱지 198개 언제 지급할꺼냐 문의하니깐 쿠폰함 다시보라면 근데 사용완료로 돼어있잔아2014-12-19 18:35
누구머리에서 나와냐 쿠폰함에서 재이용하라면서 확인은하고 보라고했냐? 아놔......아키라이프유저괄시하네
저번에 경매장 아이템 증발시켜서 일주일뒤에 받게하더니 한달도안돼서 이번엔 루루의딱시 증발시키고 몇일동안
깜깜무소식이더만 꼴랑 답변한게 홈피쿠폰함 재이용이냐? 근데 니미......그럼 사용할수있게해야지
사용완료로 만들어두고 먼 시답지않은 답변이냐 그러타고 게임내에 머 들어온거도없고 이겜2년차다
부케릭들 아키라이프 유지하고잇고 그정도로 쿠폰함에서 탬 못받는 초딩인줄아냐?
게임을 잘만들면 머하냐 운영을 개따구로 하는데...니미....복구해라
내돈결제하면서 하는게임이다 -
루키짱구
@루키우스
1레벨
격투의 초심자
누이안
아키의 방향은 해상전도 해상전이지만 필드쟁을 활발하게 해야합니다. 이번 업데이트를 통해 필드쟁이 활발하게 다시 살아나길 바랍니다. 그리고 아키 경제가 원할해야합니다. 다시말해 지금 골드가 넘많이 풀려서 겜 자체가 넘 루즈합니다. 골드생산량을 줄여야합니다. 골드회수를 하든 골드생산량을 다시조정을 해서든 아키경제 살려야합니다.2014-12-19 19:06
그리고 진짜 중요한것 하나더 !!! 신규 유저 인원이 이겜을 지금 시작하기엔 너무 힘든겜입니다. 신규 유저들이 기존 유저와 큰차이없이 이겜을 시작할수 있도록 어떠한 혜택이나 잇점을 주어서라도 신규 유저의 유입을 활성화 해야합니다. 신규 유저에게 혜택이나 잇점을 주어서라도 신규유저 활성화에 동의 할것입니다!! 절대로 형평성에 어긋난다고 기존유저들이 불만을 토로하진 않습니다.지금까지의 운영으로 넘 미약합니다. 더 강력하게 아키의 문턱을 낮추어주세요 !!! 다시말해봅니다!! 아키를 살려주세요 !! 1.필드 쟁의 부활 2.골드 회수 및 골드 생산량 하향 3 신규 유저 -
핫핫
@에안나
55레벨
그림자 검
엘프
야성이 시급합니다2014-12-19 19:20
-
해리
@에안나
55레벨
그림자 검
누이안
클"아켄" 아니었음? 이름갖고 장난치나 했드만. 아기 크라켄.. 역시 장난이었군 ㅋㅋㅋ2014-12-19 19:41
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비케이
@루키우스
51레벨
사제
누이안
얼굴을 보여달라2014-12-19 20:08
얼굴까고 책임지는 모습을... -
절괴
@안탈론
50레벨
광전사
하리하란
기왕 120개나 되는 직업을 만들고 그 다양성을 장점으로 가지고 있다면, 각 특성을 특정 용도용으로 만들기 보단 각 특성들 간의 연계성을 늘려주는 게 더 좋을 거 같다고 생각 되는데 말이죠;2014-12-19 20:11
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뇌신
@레비아탄
55레벨
전쟁 노래꾼
하리하란
그리고 왜 고정위치에서 탱도 아니고 딜하는 데에 메리트를 주려고 하는 지는 이해가 안되네요. 걍 전투떄 유저 암유발 하는 거 밖에 안됩니다2014-12-19 20:21
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햄지
@키프로사
55레벨
비전 무사
누이안
마환춍 부들부들wwww2014-12-19 23:08
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페레쓰
@레비아탄
9레벨
마법의 초심자
페레
이번에도 판금관련 장비에 대한 조정은 없나보네요?? 판금은 이대로 죽이실건가요?2014-12-19 23:52
기본적으로 물리방어력을 어느정도 너프를 시키더라도 마법저항력은 어느정돈 줘야지 맞는거 아닌가요??
탱커가 천이나 가죽을 입고 탱을하고 참 기묘한 게임이 계속 이어지는군요.
경매장을 한번 보세요. 천이나 가죽에 비해 판금템은 매물조차도 얼마 없는 현실이고.
판금작=미친짓 으로 인식되는 현실이 아이러니하네요.
밸런스 라는거 판금 유저들을 위한 밸런스도 좀 생각해주세요 -
호리
@루키우스
19레벨
포식자
누이안
이 밸런스보다 국가에 의한 유저수 밸런스 유지가 안돼서 지속적인 쟁이 불가능하고 그에 따라2014-12-20 00:06
게임을 접거나 서버 이전하는게 더 심각 모양새지. 4성 통일한 서버 다 망해가는 것을 보면 모르냐.
육식이 접기 시작하고 초식은 골드가치 없으니 덩달아 접는 모양새.
이런 패치로는 검사 못 막을텐데.. -
호리
@루키우스
19레벨
포식자
누이안
애초에 종족수까지 조정하면서 유지하려 했던 유저수 밸런스를 왜 깨는 국가 패치를 했는지 이해가 안간다.2014-12-20 00:08
게임이 망하지 않을려면 지속적인 싸움이 필요한 것인데 다른 게임들 중에 이 원칙을 깨고 성공한 게임은
하나도 없다. 혜택을 줘서라도 유저수를 맞춰서 양진형의 수를 맞추려는 노력을 대부분의 게임이 하고 있지
이게임처럼 그것을 유저로 하여금 허물게 만들어서 서버 전체가 망섭이 되게 만들고 있으니
아직 이게임이 망하는 근본 원인을 모르는 것 같다. -
비룡
@안탈론
55레벨
그림자 검
페레
대지의 손아귀 ㅂ22014-12-20 02:36
-
포챙
@진
55레벨
사제
하리하란
통솔력과 세력의 영웅 이야기<< 이게 무슨 내용일지 짐작도 안 감...2014-12-20 05:03
제목만 봐선 이게 이번 업데이트 핵심일 거 같은데 -
Sharia
@레비아탄
55레벨
자객
누이안
아니 씨 바 왜 천때기가 방패를 쳐드냐고... 뇌없는 색히들아 즉시전기는 절라 많고2014-12-20 06:07
상태이상기가 몇갠지는 아냐? 기절 자빠지고 느리고 띄우고 잠들고 헤메고 가두고 붙잡고 밀치고... 감전되고 피나고 등..
대부분이 즉시전기로 쳐 나가니... 눈치보면서 먼저 이상기 먹이는게 승기를 잡고... 이게 컨이냐? -
은신냥이
@레비아탄
24레벨
저격자
페레
이번엔 정말 제대로 패치부탁드립니다.2014-12-20 08:51
-
Blueone
@루키우스
53레벨
포식자
누이안
가운데 배나온분이 상사인듯, 옆의 두분은 아부신공중이고 떨어져있는사람은 아 나도 옆에 앉을걸 하고 후회하는 포즈2014-12-20 09:57
-
마리뿅21
@크라켄
4레벨
죽음의 초심자
하리하란
이게 반년간 기획한 업데이트냐... 진짜 날로먹네 ㅋㅋ2014-12-20 13:16
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성인병
@레비아탄
54레벨
사제
누이안
나는 아키 하고 싶어도2014-12-20 13:50
아이텀 차이가 심햇어 게임 접으는데 -
금연마스터
@루키우스
8레벨
사명의 초심자
누이안
게임이 4성 통일하면 적 없고 쟁은 없고 맨날 필드 레이드 심연 끝. 필드 레이드 늘려줘도 용하고 몇개 빼고는 효율이 안나와서 거의 사람이 안 잡음. 완 전 쓰레기같은 시스템. 이걸 개발이라고 인던이라도 재미있게 만들던가 세력 균형이 이렇게 되었으면..2014-12-20 14:08
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Chanel
@안탈론
55레벨
검은 기사
누이안
지금사람도없어서나차수팟10명구할려면2시간 걸리고 하루에 한팟만됨 10인던전이 말이나 되나?2014-12-20 14:31
롤플레이겜에 템격차줄이라는데 바보냐 ? 투자한 만큼차이가 나야지 누구는 바보라서 템투자하고 시간투자하냐
알바를 하던가 아님 지금템으로 만족해야지 대가로 에아잡는게 말이되냐 누가 그럼 템미쳤다고 비싸게 사냐 강화왜하고
롤이나 쳐하던지 한심하다. 템차이줄이라는 애들 격차는 더늘려야지 롤플레잉겜자체가 템빨겜인데 할머니랑 고스톱이나 쳐라 -
Chanel
@안탈론
55레벨
검은 기사
누이안
템격차논할거면 장기해라. 징징대기는 누구는 돈이 쳐남아돌아서 템에 투자하는 줄이나2014-12-20 14:35
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금연마스터
@루키우스
8레벨
사명의 초심자
누이안
필드 레이드 늘리면 둘 중 하나 필드에 골드 뿌려서 골드 시세 내려서 게임 망하고 골드 안돼는 애면 그냥 지금처럼 다 죽은 보스 되는거 용빼고 필드 레이드 하는게 머 가 있냐. 크라켄, 레비는 델유는 바다잖아. 다 죽어서 하지도 않고 해도 20명으로 해야 돈이 된다. 개발자의 정신 상태가 저모양이니 게임이 발전이 없지.2014-12-20 15:04
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금연마스터
@루키우스
8레벨
사명의 초심자
누이안
블소가 왜 필드 레이드를 돌림판으로 만들었는지 잘 생각해봐.2014-12-20 15:05
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갱생
@진
55레벨
첩자
페레
스킬이나 템,도핑류 밸런스 조정 개소리를 말고 변경될것 싹다 공개하고 주말이벤트 형식으로 테스트서버 정해진 시간에 열어서 검투장 몇 판하면 보상주는식으로 pvp 테스트좀 하고 업데이트해라. 물론 테섭 케릭만들면 기본 55랩에 골드 좀 주고 상점서 본섭 평균장비 살수있게 구비해두고 초승돌도... 테스트좀 하자. 엑셀 이번 1.8 업데이트도 심히 걱정된다.2014-12-20 18:17
그래도 1.5 에아패치이후 사냥이나 만랩이후 밸런스 붕괴로 접은사람 다시 복구해야 하지 않겠나. 1.8이후 더 접으면 어캐... -
징베
@키프로사
55레벨
여름 노래꾼
페레
위에 왕형성님(Chanel) 여기서 이러시면안됩니다. 아재 나한테 돌대셋으로 델피입고 져서 ㅈㄴ 어이없었죠? 근데 아키는 컨트롤이 중요한 게임이에요 무슨 탬좋으면 영웅놀이라도 하듯이 하고싶은가 본데 아키 탬격차 이 ㅈㄹ 해놓으면 접는 사람이 수두룩하게 나와요? 알겟어요? 어느정도 탬차이는 있되 넘지못할정도로 만들면 안된다는거에요 제발 정신좀 차리시구요 탬 짱짱 맞추면 뭐해요 죽일 적이 없는데 콘솔게임하세요??2014-12-20 18:45
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잿빛천사
@에안나
51레벨
마법 근위관
하리하란
다 필요없고 직장 다니는 라이트 유저들을 위해서2014-12-20 20:02
무료사용자도 비로그인시 노동력좀 차게 해줘요...
아닌 시간제를 다시 팔던가.... -
함대주지
@레비아탄
41레벨
저승사자
하리하란
길가다 쳐맞을까봐 얼굴가린거임?????2014-12-20 22:48
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스피니
@키프로사
55레벨
첩자
누이안
레비나하양시켜주소 레비잡은섭 없다고아는디2014-12-21 00:31
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Zion
@레비아탄
55레벨
파괴의 현
누이안
55찍기 쉬워졌는데 여전히 존나어렵다 몹피통이라도 깎아라2014-12-21 03:09
ㄱ -
혜리
@진
55레벨
무도가
하리하란
에효 접길잘했쪙 스답스답2014-12-21 06:18
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판미리온
@에안나
55레벨
전사
엘프
밸런스 개념을 모르나 이양반들은 밸런스란건 게임완성되는순간 맞춰져 있어야 그게 밸런스지 운영자 맘대루 시시각각 바꾸는게 무슨 밸런스냐 ㅋㅋㅋ 어이없다 나 전사하다가 마법땜에 접었지만, 지금이러면 마법사하던사람들은 어캐되는거냐 ㅋㅋ 개념자체가 잘못된거아임?2014-12-21 09:50
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판미리온
@에안나
55레벨
전사
엘프
영자님들 제가 쓴소리 한마디하면 지금 고쳐야할건 밸런스가아니고 그 무지막지한 무개념의 캐쉬탬자체를 제대로된 개념으로 파는게 살길이오 캐쉬템이 미치는 영향이 얼마나 엄청나고 말도안되며 유저들 뒤통수 치고있는지 아시기나하는지 알고도 속아주는 유저들 더이상 통수치지마소 돈벌려고하는건 당연하지만, 무개념의 캐쉬템은 안파느니만 못하니..2014-12-21 09:54
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판미리온
@에안나
55레벨
전사
엘프
알기쉽게 말하자면 장비스텟,등급은 왜있는거요? 캐쉬템하나면 시시각각 한방에 바뀌는데 그스텟1-2때문에 돈쓰는 유저들 생각해봤소? ㅋㅋ2014-12-21 09:57
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판미리온
@에안나
55레벨
전사
엘프
나 게임 안하는동안 댁들이 날려댄 이벤트,캐쉬템들이 쌓여있는데 쓸건 하나도없구료...2014-12-21 10:00
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강쭈
@루키우스
55레벨
전사
하리하란
국가 패치좀 먼저 하면안되??....2014-12-21 10:16
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재략
@에안나
51레벨
흑마술사
하리하란
다시 한다고 50렙 부터 환술찍고 도서관 솔플하는데2014-12-21 13:15
마법이랑 환술 너프시키면 게임 접으라는소리랑 같네요....
에효.... 예전에 완전히 접을것을... -
죄악33
@레비아탄
55레벨
포식자
엘프
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 돈마이뽑아묵으라 난검사하러간다2014-12-21 19:15
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엘하임
@안탈론
54레벨
심문관
누이안
영자야 답답한 이야기 그만싸지르고 "아키라이프"이용중인 고객들 이용한지 한달지난다음날 주는 루루의딱지2014-12-22 07:43
원상복구나해놔라 케릭터받기해놓고 겜상들어가면 들어와있지도않고 홈피상에는 사용완료로돼어잇고
겜상에서 어제 지인이랑 오늘 연창에 보니 루딱198개주는거 쿠폰안들어와있다고하더라
"영자야" 시덥잔은 인텨뷰 처하지말고 운영이나 재대로해....아놔 장난하는것도 아니고
토요일 일요일은 문의한거 쌩까고 금욜날오후에 허접하고 말도안돼는 답변해놓고 집에서
놀고 싶어냐.......재경아재땜에 이겜 계속하는데 운영이 개판이여....검은사막으로 갈아타야돼나...아놔.......
경매장폭파시키질않나.....캐쉬탬을 폭파시키질않나....으이그!!! -
엘하임
@안탈론
54레벨
심문관
누이안
밸러스이야기 처하지말고 게임상에 탬들 폭파나 시키지 말아라....2014-12-22 07:45
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절괴
@안탈론
50레벨
광전사
하리하란
왕형님 투자할수록 세져야 하는 건 맞는데 게임사에서 막는 매니아, 베이로 현질하셔서 투자하시는 분들이 할말인지?2014-12-22 14:29
송재경이 첨부터 템차 체감 별로 안나게 했다고 말했는데 왜 자기 기준으로 롤플레잉겜은 원래 이래야 한다고 자위질 ㅋㅋ님이야말로 모바일겜이나 찾아서 하세요
그런식으로 겜에 돈 쓰는 저씨들 아니면 노라이퍼들만 겜하게 되니 사람들이 떠나고 망겜이 되는 거야
김치rpg들 상당수가 저씨들 현질 문화에 망해가고 있음ㅋㅋ
자동차 시계 오디오 같은 취미 했다간 자기들 경제력으론 좆밥취급받으니까 이런데 돈박는 중
아키 지금 게임 유저수는 적은데 골드값은 기형적임 ㅋㅋ -
바람을벗삼아
@루키우스
53레벨
사제
하리하란
어차피 이게임은 배가 산으로 간지 오래됐고..선장이 버리고 다른배로 갈아탄지 오래인데2014-12-22 18:01
아직도 우려먹을게 남았는지...답이 없구나.. -
쎄빠지라
@루키우스
55레벨
자객
페레
위에 템밸런스 얘기나왔던데. 판금 이따구로 만들어놓고..2014-12-22 18:13
그냥 연벼맞아도 간다... 혹시나하고 기다렸다가 역시나 될거 같아서..
겜싸려고 하는데..템도 안팔려 ..착귀템을 만들어놓냐..ㅡ,.ㅡ; -
Windofksana
@루키우스
52레벨
추적자
누이안
에아나드1.0패치의 강화가 나온시점에서 벨런스자체는 의미 없는걸텐데... 참.. 의미없다라는 말을 절감하네요.2014-12-22 18:58
울온이후 가장최고라고 생각했던 게임인걸 돌이켜 보면 참 매번 놀라지만 송사장과 운영진은 참 능력이 출중한것
같다는생각이 들어요. -
토리호리
@루키우스
11레벨
장송곡 연주자
누이안
유저수 밸런스 이렇게 붕괴되서 육식들은 꼭 초창기 알피지 하는 느낌 들꺼다. 인던이라는 개념 자체가2014-12-22 19:18
희박하고 3D를 2D로 바꿔서 출시하면 차라리 아저씨들이 조금 더 할지도 모르겠다.
국가로 붕괴 시킬 밸런스였으면 왜 종족 생성수는 조절했는지 어이가 없다. 그래도 그때는 할만했다.
초식들은 그남아 남아서 조금더 할 것 같고 4섭 통일된 시점에서 육식들은 검사가는 분위기.
문명온라인은 재미없다고 소문났다. -
Regular
@진
7레벨
야성의 초심자
하리하란
이번 업데이트에 레벨 확장도 포함되어 있을까요?2014-12-22 19:20
올 초에 레벨 확장했으니 1년쯤 지난 이번 업데이트에서 확장 될 것도 같은데... -
피존진화피존투
@안탈론
17레벨
신비의 연주자
페레
격투나 하향해라 시발 xl버러지새끼들아... 겜은 하냐? 시발2014-12-22 23:38
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아우스터즈
@에안나
53레벨
자객
누이안
저격총 같은것도 나오면 좋겠음...2014-12-23 01:10
머스킷총병 같은거... 뭔가 유저들은 대규모 패치란것을 하면...새로운걸 원하지... 기존틀에서 바꾸는것이면...많이들 실망하고 떠날듯.. -
술래입니다
@키프로사
51레벨
흑마술사
누이안
그동안 내 주민으로 가입가능한 계정수인 3계정 자동결제 해놓고있었는데 오늘부로 다풉니다 ^^. XL 제정신이아닌듯. 신 원대륙 풀린다는 공지해도 할까말깐데, 1월 업데이트라고 내놓은게 겨우 저거임? 2년동안 재밌었다 아키에이지! 골수 유저라고 자부했는데 떠나겠음. 이젠 돈아깝다. 겜 열심히 만들어서 내놓은건 3계정 2년결제에 그동안 루루 사준걸로보상해줬다고 보면 되겠져?2014-12-23 15:56
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부기님
@안탈론
55레벨
첩자
누이안
환술은 너프해야됨2014-12-23 16:45
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뀨뀨꺄아
@루키우스
6레벨
야성의 초심자
페레
연버거리 낮췄으니 연속쏘기의 거리도 낮춰야하는거 아님?2014-12-24 02:34
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금연마스터
@루키우스
8레벨
사명의 초심자
누이안
제작템 많이 만들면 재미있어진다고 착각하나봐. 매니아 게임도 아니고 템의 종류가 너무 많고 쓰잘때기 없는 것 같음.2014-12-24 03:14
이제 좀 줄일때가 돼지 않았나. -
천측
@루키우스
50레벨
마술사
하리하란
오베때 시작해서 1년 정도 플레이하다 접엇는데 접은시점이 국가탄생 동대륙 서대륙 의미자체가 없어짐 두개서로다른 대륙 이걸보고 게임시작햇는데 몇일전접속해보니 무역이 뭐이상하게 동대륙물건만 받는거 서대륙물건만받는거 해서 엔피씨 틀리드만 한마디로 첨에는 재미잇엇는데 점점패치하면서 이상해진게임 망겜 어서망해라~~~고 기도하는1인2014-12-24 04:38
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퍼니셔
@키프로사
55레벨
황혼의 은자
엘프
증오와 환락 기다리고있습니다~2014-12-24 05:05
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에리카
@진
55레벨
흑마술사
누이안
인던은 1년6개월째 영섬이후로 하나도안나옴 ㅋㅋ 극혐2014-12-24 05:20
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금연마스터
@루키우스
8레벨
사명의 초심자
누이안
엔씨는 운영을 잘하는게 MMORPG가 특정 순위 벗어나면 회복 불가능하다는 것을 잘 아나봄. 특약의 처방을 잘 내놓음.2014-12-24 06:20
아키는 패치할 때마다 서버 줄여야 하는 상황을 맞이했고 이제는 돈들여 광고 때려도 순위회복 힘들다고 봄. -
클레어카르맨
@안탈론
8레벨
격투의 초심자
엘프
지금 발란스를 건드리기보단 오베부터 꾸준히 사람들이 건의하던 (기본에 관한) 내용들부터 패치할 때 아닌가? 기술적인 한계에 온건지 여전히 눈가리고 아웅에 급급해보이네... 차리리 그래픽을 클베수준에 가깝게 업글하던가, 계정연동 세금관리를 편하게 한다던지, 직업스킬이라던가 등등.. 사람들 관심을 확 끌만한게 뭔지는 알면서 못하는건지 안하는건지.. 하..2014-12-25 11:11
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Chanel
@안탈론
55레벨
수호마법사
누이안
징베야 나 왕형님아닌데 그 형님하고 나를 비교하냐 순위는 보고 말하냐?2014-12-25 20:13
왕형(빅맨)입니다. 좀 알고 쓰시구요. 그리고 현질하면 유저가 떠나간다고? 템벨런스가 안맞으면 사람들이 떠나? 말이되는 소리를 해라 게임자체가 재미난 소재가 많으면 흥하는 거다 리니지는 무슨 10년동안 템차이가 없어서 흥행했냐 멍청한 소리한다. 롤플레잉겜은 템차이가 나는 건 당연한거지? 남이 현질했건 안했건 핑계되지 말고 겜도 제대로 안하면서 돌대셋에 죽었느니 그딴 소리하지마라.
돌대셋으로 죽인다니 어이가 집을 나가셨나봐요 징베야 넌 별똥별한방에 원콤이야ㅋㅋㅋㅋㅋ 꼭 붙어보지도 않고 사람을 저렇게 폄하하지 아 웃겨 고맙다. 실컷 웃고 간다. 징베야 -
갓락지
@키프로사
52레벨
그림자 검
하리하란
?? 밸런스 조정은 수시로 해야 되는 거 아님?2014-12-26 13:37
아키에이지는 밸런스 조정이 1년에 한 번 하는 대규모 컨텐츠임???? -
사우스파크
@에안나
55레벨
황혼의 은자
엘프
그와중에 연쏘들먹이는 마뻔뻔보소 ㄷㄷ2014-12-26 15:32
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클레어카르맨
@안탈론
8레벨
격투의 초심자
엘프
오늘 나오는 날 아닌가? 세 번째 왜 감감무소식이노 ㅋㅋㅋㅋ2014-12-26 16:31
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티레나이
@루키우스
55레벨
장송곡 연주자
하리하란
마딜로서 연벼 하향은 슬프지만, 죽음 상향은 반갑다.2015-01-02 18:25
환술은 공포 면역 붙여주면 많이 죽을듯 -
Realmadrid
@에안나
55레벨
유령 용사
하리하란
아니 초승돌을 애초에 왜 만들어서ㅋㅋ 모든게 다 초승돌 때문임2015-01-02 19:16
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샤우닝
@에안나
55레벨
자연술사
하리하란
와우는 한달에도 많으면 두어번씩 벨런스 조정하는데 이 븅딱들은 밸런스 조정을 1년에 한번하면서 대규모 업댓이라네2015-01-03 23:27
돌았나