줄 1 |
줄 1 |
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* 능력 |
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| 격투 | 마법 | 낭만 | |
줄 8 |
줄 10 |
* 능력 |
h1. 직업 역할 |
| 격투 | 마법 | 낭만 | |
버퍼 원딜 근딜 다 할수있는데 다 애매하다. |
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그러므로 격투나 마법 둘중하나는 서포트 스킬로 몰아찍는것이 정신건강에 좋다. |
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h2. 스킬 트리 |
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1.격투중심 |
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이럴경우 모든 딜 스킬은 격투에 몰아주고 마법에는 보호막 발걸음 얼대 연번 정도만 남겨서 보조+깨알같은 딜역할을 해주는 것이 좋다. |
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이때 낭만은 광시곡 매혹 2개 만 넣는다. |
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여기서 깨알같이 좋은것이 발걸음인데 격투라 그냥 발걸음 키고 콤보만 넣어도 상대방에게 기절을 먹일 수 있다. |
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보통 콤보의 시작은 광시곡 발걸음 돌격으로 시작하며 광시곡을 틈틈히 넣어줘야 놀라운 딜이 나온다. |
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2. 마법중심 |
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격투는 폭주와 가벼운 손놀림 돌격 연베 이 네가지는 꼭 찍는다. |
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대부분의 딜 스킬은 마법으로 몰아주면되며 어차피 격투랑 마법이랑 연쇄기술이 종범이라 깡 캐스팅으로 싸워야하니 최대한 즉시시전 기에 몰아 넣어주자 |
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낭만은 신명 매혹 칼노 광시곡 이 4가지는 필수로 찍으면 된다. |
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솔까 마법중심보단 격투중심이 더 좋다. |
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h2. 템트리 |
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1.격투중심의 경우 사막 즉 힘체중심으로 때려박는다. |
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2.마법중심을 경우 오직 체력 공속으로 때려박는다. 지능은 일정량만 확보되면 신경안 써도 된다.어차피 광시곡때문에 딜량은 보장된다. |
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h2. 레이드 |
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어차피 레이드에 버퍼는 꼭있기 마련이고 .... 그냥 어중간하다 하지만 광역 단일딜 둘다 쓸만해서 어디에 투입되던 그럭저럭 자기 역할은 수행한다 |
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h2. 총평 |
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진정한 마법전사. |