길잡이

비교
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h1. {color:#22AE46}길잡이의 특성{color} !ff808081448fa5290144c7314d030031!  
!ff808081399eab730139a649b413004a!  
[[격투]] [[사명]] [[야성]] 능력의 조합이다.  
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h1. {color:#22AE46}길잡이의 스킬트리와 특징{color} h2.
길잡이는, 상대의 '등'을 공격하는데 매우 능한 계열임을 명심해야 한다.  
고로, 끊임 없이 상대의 배후를 노려야 하므로, 세심한 컨트롤을 요구한다. (-손이 잭스면 하기 힘들다.-)  
   
!ff808081399eab6e0139a61066170000!  
{color:#FF7702}*아랫글은 모두 이 스킬트리를 전제 조건으로 합니다.*{color}  
* 이 글은 가죽을 입고, 쌍수를 든 매우 공격적인 길잡이을 주로하므로, {color:#562671}*돌격 ㅡ 올려치기라는 돌격하다 맞아 죽기쉬운 스킬은 사용하지 않는다.*{color}  
그러나 레벨 45 쯤 됐을 때 몰이 사냥을 할 것을 대비해 (이때는 판금을 입어야함.)  
[[폭주]] ㅡ 가벼운 손놀림 ㅡ 무기 막기 ㅡ 회오리 베기 반복 의 몰이 사냥용 트리도 있다. 물론 PVP에도 유용히 쓰인다.   
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  *[[격투]] + [[사명]] + [[야성]] 의 물리피해 특화 직업.*
h1. {color:#22AE46}길잡이의 상태이상기{color}  
   
   
길잡이의 주력 상태이상기는 '[[느려짐]]', '[[넘어짐]]', '[[기절]]', '[[물리 기술 봉쇄]]'다.  
   
   
{color:#22AE46}길잡이의 [[느려짐]]을 줄수 있는 매즈기로는 '충격 화살', '대지 가르기'가 있다.{color}  
2배의 느려짐을 줄 수 있는 연쇄기로는 '충격 화살 ㅡ 출혈 화살'과 '대지 가르기 ㅡ 출혈 화살' 이 있지만, 후자는 거의 쓰이지 않음.  
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{color:#22AE46}길잡이는 [[넘어짐]]를 줄 수 있는 매즈기로는 [[연계기]]밖 에는 없다.{color} 유일한 극 물리피해 전문 직업이었으나.. [[암투]], [[광기]] 등의 등장으로 옛 말이 되었다.
대표적으로는  
[[추적자의 표식]] ㅡ 덮치기  
무표식 덮치기 ㅡ 어둠의 일격  
대지 가르기 ㅡ 회오리 베기  
충격 화살 ㅡ 회오리 베기  
대지 가르기 ㅡ 충격 화살 ㅡ 어둠의 일격  
가 있다. 물론 4, 5번째는 거리상으로 비효율적인지라 잘 쓰이지 않는다.  
     
     
{color:#22AE46}길잡이의 [[기절]]기는 몇개 없지만 유용하게 쓰인다.{color}  
대표적으로 '덮치기' 와 '대지 가르기 후 충격 화살' 이 있음.  
길잡이의 [[물리 봉쇄 기술]]은, 알다시피 [[사명]]의 '어둠의 일격'밖에는 없음.  
     
     
     
h1. {color:#22AE46}보편적인 연계기{color}  
     
[[생존 본능]] ㅡ [[재빠른 몸놀림]] ㅡ [[은신]] ㅡ 출혈 화살 ㅡ 덮치기 ㅡ 충격 화살 ㅡ 어둠의 일격 ㅡ 대지 가르기 ㅡ 회오리 베기 ㅡ (무조건 뒤에서!) 결정타 ㅡ 물러서기 ㅡ 충격 화살 ㅡ 출혈 화살 ㅡ 독화살 ㅡ [[추적자의 표식]] ㅡ 연속 쏘기  
     
     
급습하는 상황에서는, [[철벽]]과 [[의지]] 체력게이가 아닌 이상 위 연계기를 맞고 죽지 않을 게이는 없을 것 같다.  
다만, 상대가 '천옷'계열의 마법사 일 경우에는 덮치기 ㅡ 충격 화살 ㅡ 어둠의 일격 콤보에서 충격 화살을 빼버려야한다.  
[[상태이상]] 감소효과로 인해 콤보 꼬이고 똥되는 수가 있음.  
     
     
     
h1.  {color:#22AE46}좀 더 심화된 연계기{color}  
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언급할 연계기들은 [[철벽]], [[의지]]가 최소한 1가지를 가지고 있는 '전사 계열' 혹은 '하이브리드 계열'을 상대하기 위함이다.  
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[[철벽]] 특성과 싸울 때는 [[넘어짐]]를 사용하지 않아야함. ※ [[철벽]]의 [[밀착 방어]] 때문에. 비주류 직업이었으나 그나마 일부 유저들은 격투에 많은 포인트를 투자하여 야성의 기술로 CC 연계 등을 노리는 콤보형 근딜러, 혹은 야성에 많은 포인트를 투자하여 물러서기 후 격투의 대지가르기(슬로우) - 충격화살(기절) 연계와 적진으로 같은 이동기를 보고 사용하는 원딜러 등으로 운용되었었으나 패치로 대부분의 디버프와 연쇄 효과가 변경되어 완전한 관짝으로 들어섰다.
     
고로 스턴과 [[물리 기술 봉쇄|물리 봉쇄]를 적절히 쓰며, 나아가서 거리를 잘 유지해줘야함.  
   
[[생존 본능]] ㅡ [[재빠른 몸놀림]] ㅡ [[은신]] ㅡ 출혈 화살 ㅡ 덮치기 ㅡ (상대방의 후방으로 가서) 어둠의 일격(물리 봉쇄) ㅡ 결정타 ㅡ 여기서 빠르게 못 빼주면 죽는다고 보면 된다. ㅡ 물러서기 ㅡ 충격 화살 ㅡ 여기서부터는 최대한 뒤로 빼고, 20m 안으로 들어가면 [[격투]]특성 유저의 당기기나 폭풍 가르기 등에 위험하니, 22~25m의 활의 최대 거리 유지하면서 ㅡ 출혈 화살 ㅡ 독화살 ㅡ [[추적자의 표식]] ㅡ 연속 쏘기 난!사! ㅡ 하면서 화살 스킬 쿨 도는대로 다 쏴버리고 물러서기도 쿨도는대로 다 쏴야댐( 사실 여기서부터는 그냥 개인의 컨트롤 싸움.)  
     
     
     
[[의지]]만 있는 유저와 싸울 때는 [[기절]]과 [[물리 기술 봉쇄]]가 면역이므로 주의해야한다.  
     
     
그러니까, [[넘어짐|넘어뜨리기]]를 적절히 쓰며 마찬 가지로 거리를 잘 유지해줘야 합니다.  
[[생존 본능]] ㅡ [[재빠른 몸놀림]] ㅡ [[은신]] ㅡ [[추적자의 표식]] ㅡ 출혈 화살 ㅡ 덮치기 ㅡ (곧바로)대지 가르기 ㅡ (뒤쪽으로 움직이며)회오리 베기 ㅡ (뒤에서) 결정타, 어둠의 일격(단순히 데미지를 위해 사용함. 만약 천계열이라면 사용하지 않아야한다. CC기 시간이 짧으므로.) ㅡ 물러서기 ㅡ 충격 화살 ㅡ 독화살 ㅡ 연속 쏘기 난사, 여기서부터는 역시나 원거리 스킬 쿨도는대로 연쇄를 터트리며 쏘고 물러서기도 계속 거리 유지하며 싸우면 된다.(물론 그러다 [[생존 본능]] 효과가 풀리면 끔살이지만. ^^)  
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  [[어둠 사신]](암투격투사명) 의 등장으로 극한의 물리피해를 주는 근접 암살자 타이틀도 빼았겼다.
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h1. PVE 영상  
[[http://afbbs.afreeca.com:8080/player.swf?uid=jtrow&nTitleNo=2499597|길잡이 28 레벨 원쿨에 몬스터 사냥 영상]] h2. 관련 문서
  * [[직업]]