길잡이

비교
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h1. 길잡이 !ff808081448fa5290144c7314d030031!  
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!ff808081448fa5290144c7314d030031! h2.
-{color:#006AAF}[[http://comic.naver.com/webtoon/list.nhn?titleId=183559&weekday=mon|신의 탑]]의 그것이 아니다!!{color}-    
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h2. 조합 *[[격투]] + [[사명]] + [[야성]] 의 물리피해 특화 직업.*
     
*[[격투]] + [[사명]] + [[야성]]*    
!ff808081448fa5290144d0a31fad0042!    
   
h2. 소개  
!ff808081448fa5290144d0a2f6260041!        
- 보는대로 물리 딜링 만으로는 모든 직업 통틀어 최강이라 할수있다.    
- 원거리와 근거리 모두 가능한 직업    
- 이동속도가 빠르며 대신, 방어력이 약하고 공격력은 강한 직업    
- 스타일에 따라 원거리를 메인으로 하거나 근거리를 메인으로 하고 나머지를 보조로 키우는 스타일이 가능    
(격투사명 메인 야성보조  < > 야성사명메인 격투 보조)  
-  비슷한 직업으로는 [[암살자]]가 있다.  
- 생존기도, 회피기도 절대적으로 부족하고 원딜위주 [[야성]] / [[사명]], 그리고 근딜위주 [[격투]] / [[사명]] 의 조합이므로 절대적으로 딜링 전용 직업이다. 그래서  [[철벽]], [[의지]], [[환술]] 등을 지닌 직업들에 비해 생존력이 -병맛- 현저히 낮으므로 작은 실수 하나만으로 -아주 좆- 된다...  
혹시라도 위급한 상황이 되면 무조건 [[물러서기]] - [[은신]] 이나 [[뼈의 감옥]] 등으로 다시 상대와의 거리를 벌리고 재정비 후 선타를 노려야한다.  
- *길잡이는 상대적으로 장비가 약한 자가 자기보다 강하고 튼튼한 자를 물리 딜만으로 녹이기 위한, 오직 콤보를 위한 직업이다. 검투장이든 깃전이든 전쟁이든 아무짝에 쓸모없고 필드에서 먼저 선타를 쳐 뒷치기를 할 때에만 강력한 모습을 보인다.*  
- *모든 스킬을 쏟아붇는 콤보로 상대를 죽인 후에는 굉장히 취약해짐으로 도망치는 수밖엔 없다.*  
 
h3. 스탯/템 셋팅  
일단은 가죽.  
[[체력]]은 크게 필요하진 않으나 어쨌거나 그건 마음대로...  
암튼 주요스탯은 [[힘]], 그리고 [[민첩]].  
즉 [[번개]] 세트 추천.  
굳이 원한다면 [[태풍]] 세트도 좋으나 [[사막]] 세트는 비추한다.  
원거리 무기는 좋을대로.. (개인적으로 번개활이나 증표 활 추천)  
악기는 부족한 체력을 채울 [[대지]] 관악기도 좋다.  
하지만 개인적으로 [[스트라다바라우스]] 나 [[이니스테르의 천사]] 둘중 하나가 좋다고 본다.  
상위 악기-격투, 사명 증표악기 최상위 악기-오선지 6단계  
무기-밤물결/열망 쌍수를 추천한다.  
장신구는 불꽃이나 바람, 번개 수식어가 붙은것으로.. 목걸이는 불꽃이나 번개를 추천하고 귀걸이는 바람, 반지는 불꽃이나 누이마리 반지처럼 공속을 높이는 것으로 한다.  
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날틀은 솔직히 별 상관 없지만 모든 스킬을 쏟아붙고 탈출해야 하는 길잡이 특성상, 빠른 이동기를 지닌 [[날틀 친구 나무늘보]], 또는 [[자유의 날개]]를 추천한다.(추진-하강-접기) 유일한 극 물리피해 전문 직업이었으나.. [[암투]], [[광기]] 등의 등장으로 옛 말이 되었다.
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이도 저도 안된다면 무적비행으로 스킬 쿨 돌 시간을 끌수있는 [[이지 여신의 날틀]].  
     
     
h3. 단점      
- 1-1대결에서는 같은 사명계열에 약하다 볼수 있고 철벽/마법에 취약하다 또한 공격력이 낮고 생명력이 높은 상대에게 불리하다.    
- 사냥시에는 활력소모가 굉장히 크다    
- 체력이 적고 생존스킬이 부족하다. ( 명예망토 활용 추천 )    
- 적절한 인원의 싸움은 괜찮으나 다수 싸움에 약하다. (전쟁)    
- 몰이 사냥은 힘들다.    
- 같은 근접 딜러 직업인 [[첩자]] / [[자객]] 에는 이기기 정말 힘들다.  
- 뭐라도 [[철벽]]이 있는 상대에겐 일단 승률 20%는 까이고 들어간다.  
- [[의지]]가 있는 경우라도 역시 극도로 주의해야한다.  
- [[소드락질]] 걸리면 죽는다. (?!)  
- -[[밀착 방어]] 개객끼..-  
- -[[강인한 의지]]도 개객끼..-  
- 가장 큰 단점은 근/원 딜 하이브리드 라고 해서 근딜에 유리한직업에게 원딜로, 원딜에 유리한 직업에게 근딜로 전환하여 싸워 유리한 플레이는 개뿔 상대가 근/원 딜 한가지에만 유리해도 쳐발린다. 특히나 근/원딜 모두에게 유리한 [[비전 무사]], [[포식자]], [[백기사]], [[전사]] 같은넘들에겐 두배로 불리하다.    
     
     
h3. 장점    
- 단시간에 가장 빠르게 가장 많은 딜을 뽑는 직업이다.    
- 공격력이 낮아도 빠른 공격속도만 보장된다면 [[출혈 화살]], [[추적자의 표식]] 등을 이용하여 극한의 딜을 뽑아 낼 수 있다. (그러나 초록이가 사라지면서..)        
- vs근딜전 에서 상대에겐 [[출혈 화살]]로 [[출혈]]효과를 부여한 뒤, 나만 은신타버릴수 있다ㅋㅋㅋㅋㅋ  
- 필드에서 싸우기 좋고 소수 싸움에서 좋다.    
- 단일 사냥시 몬스터를 빠르게 제압 할 수 있다.  
- 근딜중 유일하게 [[연속 쏘기]]가 가능해 근/원딜을 일시적으로 변경하여 플레이 가능하며 [[발묶음]]으로 [[물리 기술 봉쇄]]에 면역 가능하다.  
- [[뼈의 감옥]]을 활용하여 상대의 지속 딜이라던가 원거리 시전 기술, 돌격기 등을 차단하며 안전하게 [[은신]]을 타고 선타를 노릴수 있다.  
- 상대에게 접근하여 [[뼈의 감옥]]을 사용함으로써 [[포식자]]의 [[철벽의 결계]]를 카피하듯이 1ㄷ1 상황을 만들수는 있다. -물론 지속시간은 결계의 절반이며 f키로 부술수 있다..-    
- 엄청난 치명타율을 보유한다.  
- [[생존 본능]]으로 [[공포]]효과를 면역 가능하다.  
- 가장 큰 딜을 한번에 뽑을 수 있고 치명타율도 높기때문에 템이 거지같고 공격력이 낮으며 상대에 비해 장비점수가 현저히 낮은 편이라도 컨트롤이 조금 따라준다면 충분히 원콤을 낼 수 있다. (광폭스왑이 어려워 사실상 첩자객보다 별로지만...)  
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h1. 콤보 비주류 직업이었으나 그나마 일부 유저들은 격투에 많은 포인트를 투자하여 야성의 기술로 CC 연계 등을 노리는 콤보형 근딜러, 혹은 야성에 많은 포인트를 투자하여 물러서기 후 격투의 대지가르기(슬로우) - 충격화살(기절) 연계와 적진으로 같은 이동기를 보고 사용하는 원딜러 등으로 운용되었었으나 패치로 대부분의 디버프와 연쇄 효과가 변경되어 완전한 관짝으로 들어섰다.
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h2. 기본콤보 [[어둠 사신]](암투격투사명) 의 등장으로 극한의 물리피해를 주는 근접 암살자 타이틀도 빼았겼다.
* [[재빠른 몸놀림]] - [[가벼운 손놀림]] - [[생존 본능]] - [[돌격]] - [[3단 베기]] 2타 - [[추적자의 표식]] - [[물러서기]] - [[덮치기]] - [[대지 가르기]] - [[출혈 화살]] - [[충격 화살]] - [[그림자 밟기]] - [[내리꽂기]] - [[어둠의 일격]] - [[결정타]] 후 상대가 죽지 않았다면 [[3단 베기]] 로 상대를 [[위축]] 시킨 뒤에 [[폭풍 가르기]] 와 [[회오리 베기]] 를 써 연쇄를 일으키던가 [[발묶음]] 으로 묶어두고 [[물러서기]]를 써 거리를 벌린후 [[연속 쏘기]]로 딜을 하며 게릴라 전을 펼친다..  
[[뼈의 감옥]]은 몹 상대로 콤보를 쏟아부어도 죽지 않고 피가 30% 이상 남았을시 물러서면서 사용하고 물약, 스킬의 쿨 시간을 확보한다.  
이 콤보는 체력이 굉장히 많거나 방어도가 높은 탱커 상대로 쓰거나 정예몹 상대로 쓴다. 아니면 서로 [[은신]]중일때 무는용으로 쓴다..  
표식 콤보를 넣어야 하기 때문에 덮치기 먼저 쓰기에는 별로이다.. 더군다나 [[첩자]]라면 덮치기따위 그냥 씹는다.  
사실상 비슷한 스펙의 원딜,근딜류나 천을 입은 마딜 류는 [[물러 가르기]] 쓰면 넘어짐 연쇄로 체력 다까인다..  안죽더라도 [[내리꽂기]]까지 하면 [[결정타]]도 안찍었는데 죽어버린다..  
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http://youtu.be/jasqtWqRFZc  
http://youtu.be/c8CfAgz0tms  
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h2. 간략콤보 h2. 관련 문서
  * [[직업]]
필드에서 갑작스럽게 상대를 만나거나 먼저 선타를 맞았거나 [[검투장]] 정면대결의 경우엔 이 콤보를 쓰도록 한다.  
   
* [[재빠른 몸놀림]] - [[가벼운 손놀림]] - [[생존 본능]] -  [[추적자의 표식]] - [[출혈 화살]] - [[연속 쏘기]] 이후  
* [[폭풍 가르기]] (거리좁힘 용으로 생략 가능하다) - [[덮치기]] - [[대지 가르기]] (최대한 빨리.. 덮친 즉시 시전하고 시전시간동안 상대가 넘어진 방향으로 쓴다) - [[충격 화살]] - [[그림자 밟기]] - [[내리꽂기]] - [[어둠의 일격]] - [[결정타]]  
   
연구 결과(?) 딜이 가장 잘나오는 콤보.. 그러나 [[의지]]가 있는 상대는 [[강인한 의지]]로 기절을 풀 위험이 있으므로 그럴경우  
[[충격 화살]] 후 바로 [[회오리 베기]] 로 넘어뜨린 후 [[그림자 밟기]] - [[어둠의 일격]] - [[결정타]] -내리꽂기는 포기한다-  
   
   
http://youtu.be/nLsr1k3302A  
   
h2. 간략콤보+물러서기 활용  
   
위의 콤보 이전에 [[물러서기]]를 사용하지 않았다면 아끼지 말고 물러서기를 끼워 넣어준다.  
   
h3. 1  
[[폭풍 가르기]]를 생략하고 [[물러서기]]로 거리를 좁히는 경우.  
http://youtu.be/twVtFJBVz4U  
[[추적자의 표식]] - [[출혈 화살]] 이후 상대와 거리가 조금 가까워졌다 싶을때 뒤를 돌아 [[물러서기]]를 사용해 상대와 거리를 좁힌 다음 다시 뒤를 돌아 [[덮치기]]를 시전하는 방식이다.  
이 경우엔 [[물러 가르기|대지가르기를 즉시 시전]]한다.  
약간의 시간적 여유가 더 있으며 상대가 [[강인한 의지]]를 쓸 경우에 [[충격 화살]] 후 [[그림자 밟기]] - [[회오리 베기]] 로 다시 넘어뜨릴 시간이 충분하다.  
   
h3. 2  
[[폭풍 가르기]] 와 [[덮치기]] 사이에 끼워 넣은경우.  
http://youtu.be/7OcayM5jAC4  
[[폭풍 가르기]] 또는 [[그림자 밟기]] 로 상대와의 거리를 좁혔다가 [[물러서기]]로 다시 거리를 벌렸다가.. 곧바로 다시 [[덮치기]]를 통해 거리를 좁히는 방식이다.  
역시 이 경우에도 [[대지 가르기]] 가 즉시 나가며 시간적 여유가 조금 있다고 할수 있겠다.  
[[물러서기]]를 사용하는 이유는.. [[폭풍 가르기]]의 단순히 '상대와의 거리 좁힘' 이 아니라 본래 5명을 한번에 베고 지나가는 기술이기 때문에 사용시 컨트롤에 약간의 어려움을 느낄수가 있다.  
말그대로 상대를 '베고 지나가는' 기술이기 때문에 사용시 상대를 뚫고 상대의 뒤 까지 이동한다. 이럴경우 조금 적응되면 나중에는 [[폭풍 가르기]]시전중에 화면을 돌려 상대를 벤 이후 상대를 바라보게 컨트롤 할 수도 있지만.. 아닐경우엔 약간 당황할수도 있다..  
이럴경우 내가 먼저 덮치기 전에 제압당할수도 있으니...  
물론 단점만 있는게 아니라.. 상대도 나를 곧바로 맞추기 힘들지만 [[지옥의 창]] 이나 [[공포의 외침]] 등의 광역기로 제압당해버리면 답이 없다..  
또는 [[발묶음]]을 당해 [[덮치기]] 불가한 사태가 벌어질수도 있다.  
그리고 [[그림자 밟기]]로 거리를 좁힌 경우도 역시나 광역기에 맞을 수 있기때문에 거리를 좁힌 후 다시 거리를 내 줘 상대의 광역기술을 견제함과 동시에 [[폭풍 가르기]]로 혼란스러워진 나의 시야를 교정하고 안전하게 [[덮치기]]를 맞출수 있는 일석이조.. -라 하긴 좀 뭐한- 콤보다.  
   
h3. 3  
[[대지 가르기]] 와 [[충격 화살]] 사이에 끼워 넣은 경우.  
http://youtu.be/X4LAVzTuyvs  
[[대지 가르기]]로 넘어진 상대에게 연쇄를 일으키며 [[느려짐|느리게]] 만든 후 [[물러서기]]로 거리를 벌린 뒤에 [[충격 화살]]로 [[기절]], 그리고 [[그림자 밟기]]로 다시 콤보를 이어가는 경우이다.  
이 경우도 위의 2번과 마찬가지로 돌발상황에 대비하여 거리를 내 주며 상대의 기술을 회피하는 용도이다.  
   
일단 [[대지 가르기]]는 근접 기술중 유일하게 시전시간이 존재하는 기술이니만큼 자신의 반응이 느려서 [[대지 가르기]]를 늦게 맞췄다던가, 또는 상대가 일찍 일어난다던가, 아니면 아예 [[대지 가르기]]를 맞추지 못했을 때를 대비한 경우라고 볼 수 있다.  
위의 셋 중 한가지 경우라더라도 이럴경우엔 [[충격 화살]]은 소용이 없게되며 곧바로 상대의 반격이 들어오게 된다. (지창, 공외, 발묶음...)  
그리고 가까이서 [[충격 화살]]로 어찌어찌 [[기절]] 까진 부여했다고 해도 상대가 [[강인한 의지]]로 [[기절]]을 풀고 내가 거기에 대응해 [[회오리 베기]]로 [[넘어짐|넘어뜨리기]] 전에 먼저 [[소드락질]]을 걸어버릴 위험이 있다.  
{color:#CC0000}-...위에도 기술했듯이 소드락 걸리면 죽는다-{color}  
전자의 경우엔 그나마 이렇게 거리를 벌리고 [[충격 화살]]을 쏘면 [[기절]]을 해 [[그림자 밟기]] 후 콤보를 다시 이어갈 수 있으나 후자의경우엔..  
[[강인한 의지]]로 [[기절]]을 푸는건 마찬가지다.  
그래도 [[소드락질]]은 피했으니 상대가 [[강인한 의지]]로 [[기절]]을 푸는 동안 곧바로 [[그림자 밟기]] 후 [[회오리 베기]]로 넘어뜨리고 [[내리꽂기]] - [[어둠의 일격]] 하고 [[돌격]] - [[3단 베기]] 하며 뒤로 돌아가 [[걸정타]]로 끝낼수 있다.  
   
..근데 만약 상대가 나에게 [[그림자 밟기]] 또는 [[순간 이동]] 으로 순식간에 거리를 좁힌 후 [[소드락질]]을 한다거나, [[속박 해제]]로 [[느려짐]]을 풀어 [[회오리 베기]]에 안넘어진다면 방법이 없다..  
   
마지막으로 미미하지만 [[충격 화살]]은 8m 이내의 대상에겐 대미지가 떨어지며 여기서 [[물러서기]] 후 [[충격 화살]]을 쏨으로써 대미지가 조금 더 들어갈 것이다.  
   
   
h2. 기타  
   
상대가 강인한 의지가 있을경우 기절 연쇄는 버린다.  
* [[재빠른 몸놀림]] - [[가벼운 손놀림]] - [[생존 본능]] - [[추적자의 표식]] - [[출혈 화살]] - [[연속 쏘기]] 로 원딜식의 플레이로 상대를 속이며 거리조절을 하다가..  
* [[폭풍 가르기]] - [[덮치기]] - [[내리꽂기]] - [[충격 화살]] - [[3단 베기]] 1타 - [[회오리 베기]] - [[그림자 밟기]] - [[어둠의 일격]] - [[결정타]] 로 끝낸다. 혹 여기서 죽지 않는다면.. [[돌격]] - [[3단 베기]] 2타 로 넘어뜨린 후에 바로 - [[대지 가르기]] - [[발묶음]] - [[물러서기]] - [[연속 쏘기]] 로 죽인다.  
   
   
또는 전면전에서 맨 위의 콤보를 쓰고싶다면  
* [[재빠른 몸놀림]] - [[가벼운 손놀림]] - [[생존 본능]] -  [[추적자의 표식]] - [[출혈 화살]] - [[연속 쏘기]] - [[폭풍 가르기]] - [[돌격]] - [[3단 베기]] 3타 - [[물러서기]] - [[덮치기]] - [[대지 가르기]] - [[내리꽂기]] - [[충격 화살]] - [[그림자 밟기]] - [[어둠의 일격]] - [[결정타]] - [[3단 베기]] 1타 - [[회오리 베기]]  
   
h2. 만렙콤보  
http://youtu.be/87S7PizOb5w  
[[재빠른 몸놀림]] - [[가벼운 손놀림]] - [[생존 본능]] - [[돌격]] - [[3단 베기]] - [[추적자의 표식]] - [[물러서기]] - [[덮치기]] - [[대지 가르기]] - [[출혈 화살]] - [[충격 화살]] - [[그림자 밟기]] - [[내리꽂기]] - [[어둠의 일격]] - [[결정타]] - [[발묶기]] - [[적진으로!]] - [[뼈의 감옥]](생략가능) - [[폭풍 가르기]] - [[회오리 베기]]  
   
[[발묶기]] 로 [[발묶음]] 후 [[적진으로]]를 사용해 [[강력한 위축]]을 만든 후 [[폭풍 가르기]]와 [[회오리 베기]]의 [[위축]] 연쇄를 일으킨다.  
두 스킬의 순서는 상관없다..  
처음 콤보 시작시 거리를 좁히는 용도로 적진으로를 사용했으면 발묶기 이후 [[3단 베기]]로 위축시킨 후 폭가와 회베를 사용하고, 처음 폭풍가르기를 사용했다면 발묶기-적진으로 후 회베만 써준다.  
   
 
h2. 직업평가 : [ 별 5개 기준 ]   ★ : 2점 / ☆ : 1점  
   
     
대미지    : ★★★★★        
방어력    : ★  
생존력    : ★☆    
몹몰이    : 불가  
단일몹    : ★★★★☆      
소수쟁    : ★★★☆    
다수쟁    : ★    
깃발전    : ★★  
검투장    : ★★★    
뒤치기    : ★★★★☆        
이속공속 : ★★★★☆    
던전진행 : 안껴줘서 슬프다.    
     
     
h2. > 근접 딜위주 길잡이 스킬트리 < *[@진 [[루어매니아]] 추천]*  
   
h3. 55 기준  
   !8a948b934ddad4a4014df0e0698200fa!    
만렙 찍고 템 좀 맞춰 져 꾸밈옷이라던가 초승돌 등으로 이속을 보충해서 야성 패시브는 포기. [[적진으로]] 를 찍는다.  
   
h2. [@키프로사 [[Imax]] 추천]* 날태광 유물 이랑 명인 번개활 에페불꽃유물셋 들어도 충붕히할만한트리(자기가 그정도 템도 안되보고 평가 ㄷㄷ) 남이 제대로 열심히 연구한 스킬트리를 그렇게 막평가 해도됨? 니보다 길잡이 더많이했을껄 ㅉㅉ  
h3. 55 기준 정석트리  
    !8a948b824959526301496b98c00a00c8!  
   
h1. 기타 영상자료    
   
h2. @키프로사 [[성세아]] [[햇살 담은 바이라바]] 3초컷 (활쏜시간부터 하면 5초...)  
http://youtu.be/m8SC8cYIhy0  
   
h2. @키프로사 [[성세아]] [[깨어난 새끼 가고일]] 3초컷 (이라지만 아무리봐도 5초 이상)  
http://youtu.be/NUqLn_lz1jA  
   
h2. @키프로사 길잡이 [[성세아]] 필드pvp 뒷치기 영상  
http://youtu.be/RWiHUAL8Yho  
중간에 [[염력]] 몹사ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ  
   
h2. ★보너스 길잡이 [[성세아]] vs [[첩자]] [[홍석천]] ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ  
http://youtu.be/j0tIqesE1NY  
...-덤&더머?-  
   
h2. @진 길잡이 [[루어매니아]] 심심해서 바이라바를 잡아보았다..  
http://youtu.be/rpnuoQVC3Fo  
   
   
h2.    
 [[직업]]