길잡이

비교
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h1. 길잡이 !ff808081448fa5290144c7314d030031!  
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!ff808081448fa5290144c7314d030031!  
   
_{color:#1F95E1}현재 길잡이의 입지에 맞는 적절한 문장이다.{color}_  
-{color:#006AAF}[[http://comic.naver.com/webtoon/list.nhn?titleId=183559&weekday=mon|신의 탑]]의 그것이 아니다!!{color}-    
   
h2. 조합  
     
*[[격투]] + [[사명]] + [[야성]]*    
!ff808081448fa5290144d0a31fad0042!    
   
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h2. *들어가기에 앞서*  
h3. 길잡이에 대하여  
*길잡이* 란 [[격투]], [[야성]], [[사명]] 으로 이루어진 근거리 물리 딜러이다. 물리 딜링 능력만 세가지를 조합해 물리 물리 딜만으로는 최강이나 그것만 가지고 가장 강하다고 할수는 없다. 현재 근거리 격투사명 계열 직업군의 분포도는 [[의지]]를 조합해 가장 뛰어난 생존성과 유틸성을 지닌 [[첩자]]가 단연 1위이며 밑으로 [[철벽]], [[환술]] 등을 조합한 [[포식자]] 와 [[자객]]이 뒤를 잇는다.  
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이는 본래가 딜러라는 직업이면 딜링 능력 두가지를 조합한 뒤 나머지 하나는 유틸성을 중시해 이동기나 cc기, 생존기를 가진 보조 능력 한가지를 넣는게 가장 안정적이고 이상적인 조합이다. pvp 특화 라고나 할까.. *[[격투]] + [[사명]] + [[야성]] 의 물리피해 특화 직업.*
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반대로 딜러가 아닌 퓨어 탱커나 힐러라면 보조능력 두가지 [ex) 철벽의지, 사랑낭만] 를 섞은 뒤 나머지 하나를 딜링 능력으로 채우는 방식이 인기가 있다. 유일한 극 물리피해 전문 직업이었으나.. [[암투]], [[광기]] 등의 등장으로 옛 말이 되었다.
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각설하고, 본 문서의 길잡이는 물리 딜링만 세가지를 조합해 여러번의 스킬 연계와 다양한 연속적인 연쇄효과를 이용한 고난이도의 *콤보*를 중시하는 직업이며, 먼저 물리거나 상대가 나를 인지하고 대기하거나 은신을 쓸 경우는 거의 100%확률로 지게된다. 말하자면 필드에서 혼자있는 상대에게 다가가 빠른 콤보 연계로 모든 스킬을 쏟아부어 폭딜로 상대를 *암살*하고 빠르게 빠져나가는, 흔히 말하는 암살자나 막피, 뒷치기에 사용되는 직업이므로 당신이 아이템이 상당히 좋아 복잡한 콤보연계 없이 [[첩자]]로도 충분히 상대를 푹찍 하여 끔살시킬수 있다거나, [[포식자]]로 맞으면서 장기전을 이끌어내 상대를 죽이는게 가능하고, 또 그걸 선호한다면 당신에게 이 [[길잡이]] 항목은 필요가 없다.  
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격투사명 두개만 가지고도 상대를 순삭시킬수 있고 또 엄청난 유틸성의 의지 등이 있는데 누가. 뭐하러. 구태여. 생존성無/유틸성無/효율성zero 의 길잡이를 하겠는가. 비주류 직업이었으나 그나마 일부 유저들은 격투에 많은 포인트를 투자하여 야성의 기술로 CC 연계 등을 노리는 콤보형 근딜러, 혹은 야성에 많은 포인트를 투자하여 물러서기 후 격투의 대지가르기(슬로우) - 충격화살(기절) 연계와 적진으로 같은 이동기를 보고 사용하는 원딜러 등으로 운용되었었으나 패치로 대부분의 디버프와 연쇄 효과가 변경되어 완전한 관짝으로 들어섰다.
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그러니 그런 쪽이라면, 어서 뒤로가기를 눌러주시길. [[어둠 사신]](암투격투사명) 의 등장으로 극한의 물리피해를 주는 근접 암살자 타이틀도 빼았겼다.
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*길잡이는 장비점수 3~5천 사이의, 공격력 5~6백 대의 노딜 장비로 자신보다 최대 장비점수 2000첨 위의 {color:#CC0000}판금을 제외한{color} 상대유저를 최대한의 효율을 중시한 모든 스킬을 쏟아붓는 콤보연계로 면역이 생기기 전까지의 [[넘어짐]] 세번을 모두 사용하면서 상대가 일어나기 전에 죽이고 그자리를 벗어나는걸 전제로 하여, 약한 자가 강한자를 죽이는 것을 길잡이로 하여금 가능케 하는 직업이다.*  
가히 매력적이다 할만 하나 실제로는 검투장, 결투 에서 누구에게라도 약하며, 다수쟁이든 소수쟁이든 쓸모가 없고 상대가 둘 이상이면 역시 암살이 힘들다. 던전 등에서도 쓸모없으며 정예몹 한마리 사냥은 좋으나 지속적인 사냥은 활력소모의 극심함으로 불가능. 여러번 강조하지만 순전히 1:1의 필드 뒷치기 암살 전용 직업이다. 다른 활용도는 없다.  
h2.  
   
h2. 소개  
!ff808081448fa5290144d0a2f6260041!        
- 보는대로 물리 딜링 만으로는 모든 직업 통틀어 최강이라 할수있다.    
- *길잡이는 상대적으로 장비가 약한 자가 자기보다 강하고 튼튼한 자를 물리 딜만으로 녹이기 위한, 오직 콤보를 위한 직업이다. 검투장이든 깃전이든 전쟁이든 아무짝에 쓸모없고 필드에서 먼저 선타를 쳐 뒷치기를 할 때에만 강력한 모습을 보인다.*  
- *모든 스킬을 쏟아붇는 콤보로 상대를 죽인 후에는 굉장히 취약해짐으로 도망치는 수밖엔 없다.*  
- *[[첩자]] 나 [[포식자]] 처럼 맞으면서, 피하면서 싸울수 있는 직업이 아니다. 진정한 물몸 암살자라고 볼수 있다.*  
 
h3. 스탯/템 셋팅  
일단은 가죽.  
[[체력]] 필요없다.  
주요스탯은 [[힘]], 그리고 [[민첩]]. 그리고 *최소한의 이동속도와 공격속도.*  
즉 [[번개]] 세트 추천.  
원거리 무기는 좋을대로.. (개인적으로 번개활이나 증표 활 추천)  
악기도 힘이나 민첩. 비싼 악기를 마련하기 힘들면 [[이니스테르의 천사]] 나 [[스트라다 바라우스]] 정도.  
상위 악기-격투, 사명 증표악기 최상위 악기-오선지 6단계  
무기-밤물결/열망 쌍수를 추천한다.  
장신구는 불꽃이나 바람, 번개 수식어가 붙은것으로.. 목걸이는 불꽃이나 번개를 추천하고 귀걸이는 바람, 반지는 불꽃이나 누이마리 반지처럼 공속을 높이는 것으로 한다.  
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날틀은 솔직히 별 상관 없지만 모든 스킬을 쏟아붙고 탈출해야 하는 길잡이 특성상, 빠른 이동기를 지닌 [[날틀 친구 나무늘보]], 또는 [[자유의 날개]]를 추천한다.(추진-하강-접기) h2. 관련 문서
  * [[직업]]
이도 저도 안된다면 무적비행으로 스킬 쿨 돌 시간을 끌수있는 [[이지 여신의 날틀]].  
     
     
h3. 단점      
- 1-1대결에서는 같은 사명계열에 약하다 볼수 있고 철벽/마법에 취약하다 또한 공격력이 낮고 생명력이 높은 상대에게 불리하다.    
- 사냥시에는 활력소모가 굉장히 크다.    
- 체력이 적고 생존스킬이 부족하다. ( 명예망토 활용 추천 )    
- 적절한 인원의 싸움은 괜찮으나 다수 싸움에 약하다. (전쟁)    
- 몰이 사냥은 힘들다.    
- 같은 근접 딜러 직업인 [[첩자]] / [[자객]] 에는 이기기 정말 힘들다.  
- 뭐라도 [[철벽]]이 있는 상대에겐 일단 승률 20%는 까이고 들어간다.  
- [[의지]]가 있는 경우라도 역시 극도로 주의해야한다.  
- [[소드락질]] 걸리면 죽는다. (?!)  
- -[[밀착 방어]] 개객끼..-  
- -[[강인한 의지]]도 개객끼..-  
- 가장 큰 단점은 근/원 딜 하이브리드 라고 해서 근딜에 유리한직업에게 원딜로, 원딜에 유리한 직업에게 근딜로 전환하여 싸워 유리한 플레이는 개뿔 상대가 근/원 딜 한가지에만 유리해도 쳐발린다. 특히나 근/원딜 모두에게 유리한 [[비전 무사]], [[포식자]], [[백기사]], [[전사]] 같은넘들에겐 두배로 불리하다.    
     
     
h3. 장점    
- 단시간에 가장 빠르게 가장 많은 딜을 뽑는 직업이다.    
- 공격력이 낮아도 빠른 공격속도만 보장된다면 [[출혈 화살]], [[추적자의 표식]] 등을 이용하여 극한의 딜을 뽑아 낼 수 있다. (그러나 초록이가 사라지면서..)        
- vs근딜전 에서 상대에겐 [[출혈 화살]]로 [[출혈]]효과를 부여한 뒤, 나만 은신타버릴수 있다ㅋㅋㅋㅋㅋ  
- 필드에서 싸우기 좋고 소수 싸움에서 좋다.    
- 단일 사냥시 몬스터를 빠르게 제압 할 수 있다.  
- -근딜중 유일하게 [[연속 쏘기]]가 가능해 근/원딜을 일시적으로 변경하여 플레이 가능하며- [[발묶음]]으로 [[물리 기술 봉쇄]]에 면역 가능하다.  
- [[뼈의 감옥]]을 활용하여 상대의 지속 딜이라던가 원거리 시전 기술, 돌격기 등을 차단하며 안전하게 [[은신]]을 타고 선타를 노릴수 있다.  
- 상대에게 접근하여 [[뼈의 감옥]]을 사용함으로써 [[포식자]]의 [[철벽의 결계]]를 카피하듯이 1ㄷ1 상황을 만들수는 있다. -물론 지속시간은 결계의 절반이며 f키로 부술수 있다..-    
- 엄청난 치명타율을 보유한다.  
- [[생존 본능]]으로 [[공포]]효과를 면역 가능하다.  
- 가장 큰 딜을 한번에 뽑을 수 있고 치명타율도 높기때문에 템이 거지같고 공격력이 낮으며 상대에 비해 장비점수가 현저히 낮은 편이라도 컨트롤이 조금 따라준다면 충분히 원콤을 낼 수 있다. (광폭스왑이 어려워 사실상 첩자객보다 별로지만...)  
   
h1. 콤보  
   
h2. 기본콤보  
* [[재빠른 몸놀림]] - [[가벼운 손놀림]] - [[생존 본능]] - [[돌격]] - [[3단 베기]] 2타 - [[추적자의 표식]] - [[물러서기]] - [[덮치기]] - [[대지 가르기]] - [[출혈 화살]] - [[충격 화살]] - [[그림자 밟기]] - [[내리꽂기]] - [[어둠의 일격]] - [[결정타]] 후 상대가 죽지 않았다면 [[3단 베기]] 로 상대를 [[위축]] 시킨 뒤에 [[폭풍 가르기]] 와 [[회오리 베기]] 를 써 연쇄를 일으키던가 [[발묶음]] 으로 묶어두고 [[물러서기]]를 써 거리를 벌린후 [[연속 쏘기]]로 딜을 하며 게릴라 전을 펼친다..  
[[뼈의 감옥]]은 몹 상대로 콤보를 쏟아부어도 죽지 않고 피가 30% 이상 남았을시 물러서면서 사용하고 물약, 스킬의 쿨 시간을 확보한다.  
이 콤보는 체력이 굉장히 많거나 방어도가 높은 탱커 상대로 쓰거나 정예몹 상대로 쓴다. 아니면 서로 [[은신]]중일때 무는용으로 쓴다..  
표식 콤보를 넣어야 하기 때문에 덮치기 먼저 쓰기에는 별로이다.. 더군다나 [[첩자]]라면 덮치기따위 그냥 씹는다.  
사실상 비슷한 스펙의 원딜,근딜류나 천을 입은 마딜 류는 [[물러 가르기]] 쓰면 넘어짐 연쇄로 체력 다까인다..  안죽더라도 [[내리꽂기]]까지 하면 [[결정타]]도 안찍었는데 죽어버린다..  
   
http://youtu.be/jasqtWqRFZc  
http://youtu.be/c8CfAgz0tms  
   
h2. 간략콤보  
   
필드에서 갑작스럽게 상대를 만나거나 먼저 선타를 맞았거나 [[검투장]] 정면대결의 경우엔 이 콤보를 쓰도록 한다.  
   
* [[재빠른 몸놀림]] - [[가벼운 손놀림]] - [[생존 본능]] -  [[추적자의 표식]] - [[출혈 화살]] - [[연속 쏘기]] 이후  
* [[폭풍 가르기]] (거리좁힘 용으로 생략 가능하다) - [[덮치기]] - [[대지 가르기]] (최대한 빨리.. 덮친 즉시 시전하고 시전시간동안 상대가 넘어진 방향으로 쓴다) - [[충격 화살]] - [[그림자 밟기]] - [[내리꽂기]] - [[어둠의 일격]] - [[결정타]]  
   
연구 결과(?) 딜이 가장 잘나오는 콤보.. 그러나 [[의지]]가 있는 상대는 [[강인한 의지]]로 기절을 풀 위험이 있으므로 그럴경우  
[[충격 화살]] 후 바로 [[회오리 베기]] 로 넘어뜨린 후 [[그림자 밟기]] - [[어둠의 일격]] - [[결정타]] -내리꽂기는 포기한다-  
   
   
http://youtu.be/nLsr1k3302A  
   
h2. 간략콤보+물러서기 활용  
   
위의 콤보 이전에 [[물러서기]]를 사용하지 않았다면 아끼지 말고 물러서기를 끼워 넣어준다.  
   
h3. 1  
[[폭풍 가르기]]를 생략하고 [[물러서기]]로 거리를 좁히는 경우.  
http://youtu.be/twVtFJBVz4U  
[[추적자의 표식]] - [[출혈 화살]] 이후 상대와 거리가 조금 가까워졌다 싶을때 뒤를 돌아 [[물러서기]]를 사용해 상대와 거리를 좁힌 다음 다시 뒤를 돌아 [[덮치기]]를 시전하는 방식이다.  
이 경우엔 [[물러 가르기|대지가르기를 즉시 시전]]한다.  
약간의 시간적 여유가 더 있으며 상대가 [[강인한 의지]]를 쓸 경우에 [[충격 화살]] 후 [[그림자 밟기]] - [[회오리 베기]] 로 다시 넘어뜨릴 시간이 충분하다.  
   
h3. 2  
[[폭풍 가르기]] 와 [[덮치기]] 사이에 끼워 넣은경우.  
http://youtu.be/7OcayM5jAC4  
[[폭풍 가르기]] 또는 [[그림자 밟기]] 로 상대와의 거리를 좁혔다가 [[물러서기]]로 다시 거리를 벌렸다가.. 곧바로 다시 [[덮치기]]를 통해 거리를 좁히는 방식이다.  
역시 이 경우에도 [[대지 가르기]] 가 즉시 나가며 시간적 여유가 조금 있다고 할수 있겠다.  
[[물러서기]]를 사용하는 이유는.. [[폭풍 가르기]]의 단순히 '상대와의 거리 좁힘' 이 아니라 본래 5명을 한번에 베고 지나가는 기술이기 때문에 사용시 컨트롤에 약간의 어려움을 느낄수가 있다.  
말그대로 상대를 '베고 지나가는' 기술이기 때문에 사용시 상대를 뚫고 상대의 뒤 까지 이동한다. 이럴경우 조금 적응되면 나중에는 [[폭풍 가르기]]시전중에 화면을 돌려 상대를 벤 이후 상대를 바라보게 컨트롤 할 수도 있지만.. 아닐경우엔 약간 당황할수도 있다..  
이럴경우 내가 먼저 덮치기 전에 제압당할수도 있으니...  
물론 단점만 있는게 아니라.. 상대도 나를 곧바로 맞추기 힘들지만 [[지옥의 창]] 이나 [[공포의 외침]] 등의 광역기로 제압당해버리면 답이 없다..  
또는 [[발묶음]]을 당해 [[덮치기]] 불가한 사태가 벌어질수도 있다.  
그리고 [[그림자 밟기]]로 거리를 좁힌 경우도 역시나 광역기에 맞을 수 있기때문에 거리를 좁힌 후 다시 거리를 내 줘 상대의 광역기술을 견제함과 동시에 [[폭풍 가르기]]로 혼란스러워진 나의 시야를 교정하고 안전하게 [[덮치기]]를 맞출수 있는 일석이조.. -라 하긴 좀 뭐한- 콤보다.  
   
h3. 3  
[[대지 가르기]] 와 [[충격 화살]] 사이에 끼워 넣은 경우.  
http://youtu.be/X4LAVzTuyvs  
[[대지 가르기]]로 넘어진 상대에게 연쇄를 일으키며 [[느려짐|느리게]] 만든 후 [[물러서기]]로 거리를 벌린 뒤에 [[충격 화살]]로 [[기절]], 그리고 [[그림자 밟기]]로 다시 콤보를 이어가는 경우이다.  
이 경우도 위의 2번과 마찬가지로 돌발상황에 대비하여 거리를 내 주며 상대의 기술을 회피하는 용도이다.  
   
일단 [[대지 가르기]]는 근접 기술중 유일하게 시전시간이 존재하는 기술이니만큼 자신의 반응이 느려서 [[대지 가르기]]를 늦게 맞췄다던가, 또는 상대가 일찍 일어난다던가, 아니면 아예 [[대지 가르기]]를 맞추지 못했을 때를 대비한 경우라고 볼 수 있다.  
위의 셋 중 한가지 경우라더라도 이럴경우엔 [[충격 화살]]은 소용이 없게되며 곧바로 상대의 반격이 들어오게 된다. (지창, 공외, 발묶음...)  
그리고 가까이서 [[충격 화살]]로 어찌어찌 [[기절]] 까진 부여했다고 해도 상대가 [[강인한 의지]]로 [[기절]]을 풀고 내가 거기에 대응해 [[회오리 베기]]로 [[넘어짐|넘어뜨리기]] 전에 먼저 [[소드락질]]을 걸어버릴 위험이 있다.  
{color:#CC0000}-...위에도 기술했듯이 소드락 걸리면 죽는다-{color}  
전자의 경우엔 그나마 이렇게 거리를 벌리고 [[충격 화살]]을 쏘면 [[기절]]을 해 [[그림자 밟기]] 후 콤보를 다시 이어갈 수 있으나 후자의경우엔..  
[[강인한 의지]]로 [[기절]]을 푸는건 마찬가지다.  
그래도 [[소드락질]]은 피했으니 상대가 [[강인한 의지]]로 [[기절]]을 푸는 동안 곧바로 [[그림자 밟기]] 후 [[회오리 베기]]로 넘어뜨리고 [[내리꽂기]] - [[어둠의 일격]] 하고 [[돌격]] - [[3단 베기]] 하며 뒤로 돌아가 [[걸정타]]로 끝낼수 있다.  
   
..근데 만약 상대가 나에게 [[그림자 밟기]] 또는 [[순간 이동]] 으로 순식간에 거리를 좁힌 후 [[소드락질]]을 한다거나, [[속박 해제]]로 [[느려짐]]을 풀어 [[회오리 베기]]에 안넘어진다면 방법이 없다..  
   
마지막으로 미미하지만 [[충격 화살]]은 8m 이내의 대상에겐 대미지가 떨어지며 여기서 [[물러서기]] 후 [[충격 화살]]을 쏨으로써 대미지가 조금 더 들어갈 것이다.  
   
   
h2. 기타  
   
상대가 강인한 의지가 있을경우 기절 연쇄는 버린다.  
* [[재빠른 몸놀림]] - [[가벼운 손놀림]] - [[생존 본능]] - [[추적자의 표식]] - [[출혈 화살]] - [[연속 쏘기]] 로 원딜식의 플레이로 상대를 속이며 거리조절을 하다가..  
* [[폭풍 가르기]] - [[덮치기]] - [[내리꽂기]] - [[충격 화살]] - [[3단 베기]] 1타 - [[회오리 베기]] - [[그림자 밟기]] - [[어둠의 일격]] - [[결정타]] 로 끝낸다. 혹 여기서 죽지 않는다면.. [[돌격]] - [[3단 베기]] 2타 로 넘어뜨린 후에 바로 - [[대지 가르기]] - [[발묶음]] - [[물러서기]] - [[연속 쏘기]] 로 죽인다.  
   
   
또는 전면전에서 맨 위의 콤보를 쓰고싶다면  
* [[재빠른 몸놀림]] - [[가벼운 손놀림]] - [[생존 본능]] -  [[추적자의 표식]] - [[출혈 화살]] - [[연속 쏘기]] - [[폭풍 가르기]] - [[돌격]] - [[3단 베기]] 3타 - [[물러서기]] - [[덮치기]] - [[대지 가르기]] - [[내리꽂기]] - [[충격 화살]] - [[그림자 밟기]] - [[어둠의 일격]] - [[결정타]] - [[3단 베기]] 1타 - [[회오리 베기]]  
   
h2. 만렙콤보  
http://youtu.be/87S7PizOb5w  
[[재빠른 몸놀림]] - [[가벼운 손놀림]] - [[생존 본능]] - [[돌격]] - [[3단 베기]] - [[추적자의 표식]] - [[물러서기]] - [[덮치기]] - [[대지 가르기]] - [[출혈 화살]] - [[충격 화살]] - [[그림자 밟기]] - [[내리꽂기]] - [[어둠의 일격]] - [[결정타]] - [[발묶기]] - [[적진으로!]] - [[뼈의 감옥]](생략가능) - [[폭풍 가르기]] - [[회오리 베기]]  
   
[[발묶기]] 로 [[발묶음]] 후 [[적진으로]]를 사용해 [[강력한 위축]]을 만든 후 [[폭풍 가르기]]와 [[회오리 베기]]의 [[위축]] 연쇄를 일으킨다.  
두 스킬의 순서는 상관없다..  
처음 콤보 시작시 거리를 좁히는 용도로 적진으로를 사용했으면 발묶기 이후 [[3단 베기]]로 위축시킨 후 폭가와 회베를 사용하고, 처음 폭풍가르기를 사용했다면 발묶기-적진으로 후 회베만 써준다.  
   
h2. -향연의 뜰 이후 만렙콤보-  
[[재빠른 몸놀림]] - [[가벼운 손놀림]] - [[생존 본능]] - [[돌격]](발묶임) - [[3단 베기]](넘어짐) - [[추적자의 표식]] - [[물러서기]] - [[덮치기]](표식 연쇄, 넘어짐) - [[대지 가르기]](즉시 시전, 넘어짐 연쇄, 느려짐) - [[출혈 화살]](출혈, 더 느려짐) - [[충격 화살]](기절) - [[그림자 밟기]] - [[내리꽂기]](출혈 연쇄, 위축) - [[어둠의 일격]](기절 연쇄, 넘어짐) - [[결정타]](출혈 연쇄) - [[발묶기]](발묶임) - [[회오리 베기]](3회전, 위축 연쇄, 넘어짐 연쇄, 밀어냄) - (거리 벌려진 후)[[적진으로]](강력한 위축) - [[폭풍 가르기]](위축 연쇄)-  
   
   
   
   
h2. {color:#CC0000}현재 가장 적합하다고 여겨지는 콤보{color}  
   
https://youtu.be/XkMhwMrJ4io  
   
https://youtu.be/GXXuqR8CQKQ  
   
https://youtu.be/mq24RHItQ7A  
   
   
* 버프 [[재빠른 몸놀림]] - [[가벼운 손놀림]] - [[생존 본능]]  
   
* [[추적자의 표식]] - [[폭풍 가르기]] - [[물러서기]] - [[돌격]] - [[3단 베기]] 2타 - [[대지 가르기]] - [[출혈 화살]] - [[충격 화살]] - [[그림자 밟기]] - [[어둠의 일격]] - [[내리꽂기]] - [[덮치기]] - [[결정타]] - [[발묶기]] - (뒤로 물러서며) [[비수 던지기]] - [[적진으로]] - [[3단 베기]] 2타 - [[난타]] - [[회오리 베기]]  
   
*다시한번 말하지만, 절대 결투 시 콤보로는 사용하기 힘들다. 절대적으로 상대가 나를 인지하지 못한 상황에서 뒷치기를 하기위한 콤보, 혹은 정예급 몹을 위한 콤보이다.*  
*상대도 나를 인지했다면, 그냥 표식출혈 박고 즉발 기절인 덮치기를 바로 쓰는게 훨씬 낫다.*  
*[[난타]] 는 되도록 넘어져있는 상대에게 가만히 서서 쓰도록. 모두 4회 타격이나, 중간에 이동 등으로 사정거리 4m를 벗어나면 끊긴다.*  
   
 
h2. 직업평가 : [ 별 5개 기준 ]   ★ : 2점 / ☆ : 1점  
   
     
대미지    : ★★★★★        
방어력    : ★  
생존력    : ★☆    
몹몰이    : 불가  
단일몹    : ★★★★☆      
소수쟁    : ★★★☆    
다수쟁    : ★    
깃발전    : ★★  
검투장    : ★★★    
뒤치기    : ★★★★☆        
이속공속 : ★★★★☆    
던전진행 : 안껴줘서 슬프다.    
     
     
h2. > 근접 딜위주 길잡이 스킬트리 < *[@누이 [[루어매니아]] 추천]*  
   
h3. 55 기준  
 
 !8a948b8c5a443fc4015a4bcfd243002b!      
   
길잡이 라는건 오직 딜에만 투자할수 있는 직업으로, 자신이 템이 안좋다거나 상대가 너무 강하다거나 해도 어느정도 따라잡을수 있는 매력적인 직업이다. 대지 가르기나 내리꽂기 등을 모두 사용해 한 대상에게 모든 스킬을 퍼붇는 콤보를 사용해 어떻게든 죽여야 한다.  
[[첩자]]나 [[자객]]같이 여러 어려운 무빙이나 컨트롤은 요하지 않는다. 오직 뒷치기와 콤보. 콤보를 얼마나 정확히 구사할수 있느냐에 따라 승자가 뒤바뀐다.  
   
   
   
h2. *[@키프로사 [[Imax]] 추천]*  
   
h3. 55 기준 푹찍트리  
    !8a948b8d4f676edb014f7fdb4e06015b!  
이는 자신이 어느정도 템이 좋고 딜이 나와 평균 이상이라 복잡한 콤보가 필요 없이 상대를 푹찍할수 있다면 갈수 있는 트리이다.  
역시나 극딜에 치중하여 딜만은 [[접자]]나 [[자객]] 등과는 비교도 되지 않는다.  
이 트리라면 콤보는 [[추적자의 표식]] - [[출혈 화살]] - [[그림자 밟기]] - [[덮치기]] - [[어둠의 일격]] - [[결정타]] - [[비수 던지기]] 로 푹찍. 내리꽂기 필요없다.  
   
그러나 이후는 역시 길잡이 답게 주력 스킬을 모두 사용한 뒤 매우 취약해진다.  
   
h1. 기타 영상자료    
   
h2. @키프로사 [[성세아]] [[햇살 담은 바이라바]] 3초컷 (활쏜시간부터 하면 5초...)  
http://youtu.be/m8SC8cYIhy0  
   
h2. @키프로사 [[성세아]] [[깨어난 새끼 가고일]] 3초컷 (이라지만 아무리봐도 5초 이상)  
http://youtu.be/NUqLn_lz1jA  
   
h2. @키프로사 길잡이 [[성세아]] 필드pvp 뒷치기 영상  
http://youtu.be/RWiHUAL8Yho  
중간에 [[염력]] 몹사ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ  
   
h2. ★보너스 길잡이 [[성세아]] vs [[첩자]] [[홍석천]] ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ  
http://youtu.be/j0tIqesE1NY  
...-덤&더머?-  
   
h2. @누이 길잡이 [[루어매니아]] 심심해서 바이라바를 잡아보았다..  
http://youtu.be/rpnuoQVC3Fo  
   
   
h2.    
 [[직업]]