길잡이

비교
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h1. {color:#22AE46}길잡이의 특성{color} !ff808081448fa5290144c7314d030031!  
!ff808081399eab730139a649b413004a!  
[[격투]] [[사명]] [[야성]] 능력의 조합이다.  
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h1. {color:#22AE46}길잡이의 스킬트리와 특징{color} h2.
길잡이는, 상대의 '등'을 공격하는데 매우 능한 계열임을 명심해야 한다.  
고로, 끊임 없이 상대의 배후를 노려야 하므로, 세심한 컨트롤을 요구한다. (-손이 잭스면 하기 힘들다.-)  
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길잡이의 스킬트리는 크게 두 분류로 나눌 수 있는데 *[[격투]] + [[사명]] + [[야성]] 의 물리피해 특화 직업.*
격투/사명을 메인, 야성을 서브로 하는 근접딜러형과 야성/사명을 메인, 격투를 서브로 하는 원거리딜러형이 있다.  
근접 딜러형의 경우는 PvP, 사냥 모두에서 강세를 보이며 단시간에 강력한 딜을 넣는 것에 특화되어 있다.  
원거리 딜러형의 경우는 살기 스택을 최대한 유지하여 누적 DPS로 승부를 보면서 마무리로 살기를 한번에 터트리는 방식이 유효하다.  
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길잡이는 생존기가 좋지 못하고, 유틸성을 가진 스킬이 매우 적다. 유일한 극 물리피해 전문 직업이었으나.. [[암투]], [[광기]] 등의 등장으로 옛 말이 되었다.
그렇기에 자체적인 생존력은 상당히 낮은 축에 속하기에 컨트롤을 할 때 주의를 요한다.  
특히 원거리 딜러형 길잡이의 경우는 상대가 자신에게 근접했을 경우 거리를 벌리거나 시간을 벌 수 있는 유틸기가 부족하기에 1:1 대결 등에서 약세를 보이기에 주의를 요한다. 물론 원딜러형 길잡이는 누적 DPS로 승부를 보는 타입이기에 소규모 접전과 같은 상황에서 아군의 보호를 받을 경우 근딜러형 길잡이보다 우세를 보인다.  
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전장을 휘어잡는 한마리 늑대를 원한다면 근딜러를, 아군과의 협력을 통한 살인적 DPS를 원한다면 원딜러를 택하면 된다.  
   
!ff808081399eab6e0139a61066170000!  
{color:#FF7702}*아랫글은 모두 이 스킬트리를 전제 조건으로 합니다.*{color}  
* 이 글은 가죽을 입고, 쌍수를 든 매우 공격적인 길잡이을 주로하므로, {color:#562671}*돌격 ㅡ 올려치기라는 돌격하다 맞아 죽기쉬운 스킬은 사용하지 않는다.*{color}  
그러나 레벨 45 쯤 됐을 때 몰이 사냥을 할 것을 대비해 (이때는 판금을 입어야함.)  
[[폭주]] ㅡ 가벼운 손놀림 ㅡ 무기 막기 ㅡ 회오리 베기 반복 의 몰이 사냥용 트리도 있다. 물론 PVP에도 유용히 쓰인다.   
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  비주류 직업이었으나 그나마 일부 유저들은 격투에 많은 포인트를 투자하여 야성의 기술로 CC 연계 등을 노리는 콤보형 근딜러, 혹은 야성에 많은 포인트를 투자하여 물러서기 후 격투의 대지가르기(슬로우) - 충격화살(기절) 연계와 적진으로 같은 이동기를 보고 사용하는 원딜러 등으로 운용되었었으나 패치로 대부분의 디버프와 연쇄 효과가 변경되어 완전한 관짝으로 들어섰다.
h1. {color:#22AE46}길잡이의 상태이상기{color}  
   
   
길잡이의 주력 상태이상기는 '[[느려짐]]', '[[넘어짐]]', '[[기절]]', '[[물리 기술 봉쇄]]'다.  
   
   
{color:#22AE46}길잡이의 [[느려짐]]을 줄수 있는 매즈기로는 '충격 화살', '대지 가르기'가 있다.{color}  
2배의 느려짐을 줄 수 있는 연쇄기로는 '충격 화살 ㅡ 출혈 화살'과 '대지 가르기 ㅡ 출혈 화살' 이 있지만, 후자는 거의 쓰이지 않음.  
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{color:#22AE46}길잡이는 [[넘어짐]]를 줄 수 있는 매즈기로는 [[연계기]]밖 에는 없다.{color} [[어둠 사신]](암투격투사명) 의 등장으로 극한의 물리피해를 주는 근접 암살자 타이틀도 빼았겼다.
대표적으로는  
[[추적자의 표식]] ㅡ 덮치기  
무표식 덮치기 ㅡ 어둠의 일격  
대지 가르기 ㅡ 회오리 베기  
충격 화살 ㅡ 회오리 베기  
대지 가르기 ㅡ 충격 화살 ㅡ 어둠의 일격  
가 있다. 물론 4, 5번째는 거리상으로 비효율적인지라 잘 쓰이지 않는다.  
     
     
{color:#22AE46}길잡이의 [[기절]]기는 몇개 없지만 유용하게 쓰인다.{color}  
대표적으로 '덮치기' 와 '대지 가르기 후 충격 화살' 이 있음.  
길잡이의 [[물리 봉쇄 기술]]은, 알다시피 [[사명]]의 '어둠의 일격'밖에는 없음.  
     
     
     
h1. {color:#22AE46}보편적인 연계기{color}  
     
[[생존 본능]] ㅡ [[재빠른 몸놀림]] ㅡ [[은신]] ㅡ 출혈 화살 ㅡ 덮치기 ㅡ 충격 화살 ㅡ 어둠의 일격 ㅡ 대지 가르기 ㅡ 회오리 베기 ㅡ (무조건 뒤에서!) 결정타 ㅡ 물러서기 ㅡ 충격 화살 ㅡ 출혈 화살 ㅡ 독화살 ㅡ [[추적자의 표식]] ㅡ 연속 쏘기  
     
     
급습하는 상황에서는, [[철벽]]과 [[의지]] 체력게이가 아닌 이상 위 연계기를 맞고 죽지 않을 게이는 없을 것 같다.  
다만, 상대가 '천옷'계열의 마법사 일 경우에는 덮치기 ㅡ 충격 화살 ㅡ 어둠의 일격 콤보에서 충격 화살을 빼버려야한다.  
[[상태이상]] 감소효과로 인해 콤보 꼬이고 똥되는 수가 있음.  
     
     
     
h1.  {color:#22AE46}좀 더 심화된 연계기{color}  
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언급할 연계기들은 [[철벽]], [[의지]]가 최소한 1가지를 가지고 있는 '전사 계열' 혹은 '하이브리드 계열'을 상대하기 위함이다.  
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[[철벽]] 특성과 싸울 때는 [[넘어짐]]를 사용하지 않아야함. ※ [[철벽]]의 [[밀착 방어]] 때문에. h2. 관련 문서
    * [[직업]]
고로 스턴과 [[물리 기술 봉쇄|물리 봉쇄]를 적절히 쓰며, 나아가서 거리를 잘 유지해줘야함.  
   
[[생존 본능]] ㅡ [[재빠른 몸놀림]] ㅡ [[은신]] ㅡ 출혈 화살 ㅡ 덮치기 ㅡ (상대방의 후방으로 가서) 어둠의 일격(물리 봉쇄) ㅡ 결정타 ㅡ 여기서 빠르게 못 빼주면 죽는다고 보면 된다. ㅡ 물러서기 ㅡ 충격 화살 ㅡ 여기서부터는 최대한 뒤로 빼고, 20m 안으로 들어가면 [[격투]]특성 유저의 당기기나 폭풍 가르기 등에 위험하니, 22~25m의 활의 최대 거리 유지하면서 ㅡ 출혈 화살 ㅡ 독화살 ㅡ [[추적자의 표식]] ㅡ 연속 쏘기 난!사! ㅡ 하면서 화살 스킬 쿨 도는대로 다 쏴버리고 물러서기도 쿨도는대로 다 쏴야댐( 사실 여기서부터는 그냥 개인의 컨트롤 싸움.)  
     
     
     
[[의지]]만 있는 유저와 싸울 때는 [[기절]]과 [[물리 기술 봉쇄]]가 면역이므로 주의해야한다.  
     
     
그러니까, [[넘어짐|넘어뜨리기]]를 적절히 쓰며 마찬 가지로 거리를 잘 유지해줘야 합니다.  
[[생존 본능]] ㅡ [[재빠른 몸놀림]] ㅡ [[은신]] ㅡ [[추적자의 표식]] ㅡ 출혈 화살 ㅡ 덮치기 ㅡ (곧바로)대지 가르기 ㅡ (뒤쪽으로 움직이며)회오리 베기 ㅡ (뒤에서) 결정타, 어둠의 일격(단순히 데미지를 위해 사용함. 만약 천계열이라면 사용하지 않아야한다. CC기 시간이 짧으므로.) ㅡ 물러서기 ㅡ 충격 화살 ㅡ 독화살 ㅡ 연속 쏘기 난사, 여기서부터는 역시나 원거리 스킬 쿨도는대로 연쇄를 터트리며 쏘고 물러서기도 계속 거리 유지하며 싸우면 된다.(물론 그러다 [[생존 본능]] 효과가 풀리면 끔살이지만. ^^)  
   
   
h1. PVE 영상  
[[http://afbbs.afreeca.com:8080/player.swf?uid=jtrow&nTitleNo=2499597|길잡이 28 레벨 원쿨에 몬스터 사냥 영상]]