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# 지옥의 창, 까마구 소환: 죽음 스킬에서 뺄 수 없는 든든한 스킬입니다. |
# 지옥의 창, 까마구 소환: 죽음 능력에서 뺄 수 없는 든든한 스킬입니다. |
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# 연쇄번개: 지옥의 창과 연계하여 빠르고 강한 데미지를 줄 수 있습니다. |
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# 얼어붙은 대지: 강한 범위 스킬입니다. |
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# 기타 |
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별똥별은 특별한 이유가 없다면 넣으시는 것을 추천드립니다. |
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불의 장벽은 스타일에 따라 결정하시기 바랍니다. |
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모두 쉿 ( 마법 공격 봉쇄 ) 스킬은 유용한 경우가 많습니다. 스타일에 따라 제외할 수는 있습니다. |
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죽음의 속박과 생명력 흡수 스킬은 활력칼날을 10번 연사한 후에 연계하여 사용하시면 강력한 효과를 발휘합니다. |
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두 스킬 다 사용하셔도 무방하며, 사용하지 않더라도 큰 무리는 없습니다. |
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- 활력추출 스킬은 아직까지 해답을 찾지 못했습니다. 비상 시 활력을 회복하고 적을 멀리 날려보낼 수 있다는 장점이 있지만 문제는 이것이 원거리 딜러에게는 효용성이 없고, 근접 딜러에게 쓸 때에도 마법 근위관이라는 직업이 근접전을 중심으로 하는 마법 계열, 즉 하이브리드 형 캐릭터임을 감안한다면 과연 어느정도의 효과를 보일지는 사용자의 능력에 달려있습니다. |
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[[철벽]] 스킬은 취향에 맞춰 공격 스킬을 넣어주시면 됩니다. |
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방패 휘두르기, 제압, 올로의 망치와 같은 스킬들은 스타일에 따라 효용성이 정해집니다. ( 적에게 상태 이상을 유발하는 스킬들입니다. ) |
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방어 스킬들에 대해 이야기 하겠습니다. |
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# 보호막 스킬은 필수입니다. |
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# 밀착방어 스킬 역시 중요합니다. |
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# 생명력 증가와 치유의 외침 스킬 역시 생존 능력을 키워줍니다. |
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# 무적 스킬 역시 극한의 상황에서 잠시나마 살아남게 해줄 수 있으며, PVP 시 공격 기회를 엿보고 재정비를 하게 도와줍니다. |
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# 승자의 외침과 강인한 육체는 스타일에 따라 넣어줍시다. 다만 스킬 포인트 제약으로 이 스킬을 사용하는게 쉽지는 않을 것으로 예상됩니다. |
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패시브 스킬들에 대해 이야기 하겠습니다. |
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* 철벽 |
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곰의 맷집과 수호자 스킬은 필수적입니다. (따라서 철벽 능력에서 스킬포인트를 최소 8개를 쓰셔야 합니다) |
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그외 3개의 패시브는 자율적으로 배분하시기 바랍니다. |
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* 죽음 |
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복수의 시간과 극한의 피해량 스킬이 효과적입니다. 스킬포인트가 남는다면 찍어줍시다. 그외의 스킬은 기회비용의 관점에서 지양하실 것을 권장드립니다. |
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* 마법 |
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아란제브의 혈통을 찍으시길 원한다면 마법 능력에서 최소 8개의 스킬포인트를 쓰셔야 하는게 그것이 쉽지는 않습니다. 스타일에 따라 결정하시길 바랍니다. |
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마법 치명타 숙련은 효과적입니다. |
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그외 스킬은 자율적으로 배분하시기 바랍니다. |
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* *결론* |
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마법 근위관은 쉽게 무너지지 않습니다. 일단 체력적인 면에서 우수하기에 근접능력을 주력으로 삼는 직업들 (특히 판금 갑옷)에게 매우 강한 모습을 보입니다. 복수의 갑옷과 밀착 방어 등을 이용하여 근접 공격을 막아내야 합니다. |
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활을 주무기로 삼는 직업들에게는 컨트롤 능력이 많이 필요할 것으로 예상됩니다. 마법 근위관의 주력 스킬이 사거리가 그리 길지 않으므로 최대한 간격을 좁힌 채 플레이해야 합니다. |
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천옷을 입은 마법 계열에게는 비슷한 마법류의 공격이라도 마법 방어도가 낮은 마법 근위관이 약한 모습을 보입니다. 하지만 장비 효과 등에 의해 정신 능력을 강화하고, 체력적인 우위를 바탕으로 철벽 스킬의 생존 능력을 적절히 활용한다면 (모두 쉿이나 제압 스킬은 마법 기술 봉쇄 능력을 지닙니다) 승기를 잡을 수도 있을 것입니다. |
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위의 내용은 다소 주관적일 수 있고 부족한 점이 있을 수 있습니다. 참고용으로 사용하시기 바랍니다. |
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p.s. 만렙 기준 스킬입니다. 레벨업을 할 동안은 불의 비나 불꽃 송이, 분노의 벼락 등의 스킬은 유용하게 쓰입니다. 또한 사냥시 불의비를 활용하여 광역 딜링을 할 수 있습니다. 즉 만렙 이전에는 마법, 죽음 스킬을 적극적으로 활용하여 데미지를 증가시키기 바랍니다. |