암살자

비교
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h1. 조합 h1. {color:#22AE46}직업 '암살자'{color}
죽음 + 야성 + 사명 *[[죽음]] + [[야성]] + [[사명]]*
  h2. {color:#22AE46}개요{color}
  흔히 말하는 어쌔신 류의 직업으로 [[야성]] / [[사명]]의 조합이라 대부분 원딜러를 꿈꾸고 키우지만 많이들 포기하게되는 직업이다.. 그도 그럴것이 사실 [[죽음]] 특성상 -사기스킬인- [[활력 추출]]과 [[지옥의 창]] 빼고는 원딜러와는 잘 어울리지 않기때문에 암살/극딜 전문 근딜러로 키우는게 훨씬 효율적이다.
  좋은 예를 들자면 [[길잡이]].
  [[길잡이]]를 원/근딜 하이브리드로 키우는건 몰라도 원딜러로 키우는사람은 없을것이다.
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  h2. {color:#22AE46}장비 셋팅{color}
  무조건 [[가죽]].. [[체력]]은 중요하지 않다. 중요한것은 역시 [[힘]] / [[민첩]]
  무기는 쌍수 [[단검]] 추천.
  악기와 활은 [[힘]]이나 [[민첩]] 붙은걸로.. 아니면 둘다 붙은걸로.
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h1. 원딜러로서의 암살자 h2. {color:#22AE46}원딜러로서의 암살자{color}
야성의 [[고정 사격]]을 켜고 극딜을 하고, 죽음의 [[활력 추출]]로 밀어냅니다. -비추-
  야성의 [[고정 사격]]을 켜고 극딜을 하고, 죽음의 [[활력 추출]]로 밀어냄.
  단일 타겟에 대한 공격력과 안정성은 뛰어나지만, 복수의 적에게는 딱히 쓸만한게 없음. -없는게 당연하지-
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단일 타겟에 대한 공격력과 안정성은 뛰어나지만, 복수의 적에게는 딱히 쓸만한게 없습니다. h3. 추천 트리
   !ff80808144d7c4f60144eac80bee000b!
  야성과 사명에 워낙 좋은 스킬들이 많아서 죽음에 찍을 포인트가 부족함. -사실 죽음에 찍을것도 없는듯-
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h2. 추천 트리 (40레벨) h3. 콤보
  [[매의 발톱]] - [[재빠른 몸놀림]] - [[생존 본능]] - [[고정 사격]] - [[충격 화살]] - [[독화살]] - [[출혈 화살]] - [[추적자의 표식]] - (가까이 왔을시)[[활력 추출]] - [[연속 쏘기]]
  활쟁이라 콤보랄것도 없고 그나마 가장 연계 좋은 조합.
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!ff8080813c6c3192013c781187410050! h3. PVE
  [[고정 사격]]후 위의 콤보 -비스무리한것-을 써서 연속쏘기로 딜을 뽑다가 [[활력 추출]]후에 다시 접근하면 [[발묶음]] - [[물러서기]] 로 상대의 발을 묶고 거리를 벌려 다시 연속쏘기로 딜을 뽑는다.
  몹이 몰릴경우 활쟁이 특성상 -매우-위험함으로 [[발묶음]] 과 [[뼈의 감옥]] 을 -알아서 요령껏- 잘 써서 거리를 벌린후 은신을 한다.
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  h3. PVP
  * VS 근딜
  [[고정 사격]]은 없다고 생각한다.
  적의 CC를 포함한 풀콤보를 맞을 경우 피가 거의 빠져나간다. 애초에 -요령껏- 안걸리는게 답.
  [[당기기]]의 사거리는 20m 이니 참고하고, 최대한 거리를 벌리면서 콤보를 쓰면 승산이 있다. 대충 활쟁이식 잘 알거다 ㅋㅋ
  적의 풀콤보를 맞고도 살아남았다면 바로 [[물러서기]] - [[은신]] 또는 [[뼈의 감옥]] 등으로 다시 거리를 벌린다.
  역시 원딜이니 거리조절이 답.
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야성과 사명에 워낙 좋은 스킬들이 많아서 죽음에 찍을 포인트가 부족합니다. * VS 원딜, 마딜
  [[고정 사격]] 켜고 풀콤보 꽂아준다.
  같은 조건일시 1:1 딜링은 어느 직업에도 밀리지 않음.
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  h2. {color:#22AE46}근접 딜러로서의 암살자 (암살 위주 극딜근딜을 추천){color}
  암살/극딜 전문 근딜이다.
  [[야성]]이 섞인 근딜직업 (대표적으로 [[길잡이]] ) 이 대부분 그렇듯 처음에는 원딜식으로 상대를 속임과 동시에 미리 자신에게 유리한 싸움이 되도록 각종 화살스킬(충격{느려짐}/출혈/독) 등으로 상태이상을 꽂아 넣은 후 [[덮치기]] 나 [[그림자 밟기]] - [[지옥의 창]] 등으로 순식간에 거리를 좁힌 후 [[사명]]의 근딜스킬로 바로 극딜을 낸다. (살기 이용도 추천한다)
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  여기서 주의할점은 [[출혈]],[[표식]] 등의 상태이상이 끝나기 전에 최대한 빠른시간에 접근해야한다.
  [[그밟]] 후 [[지창]]은 [[강인한 의지]]가 없는이상 피하기 힘들다. -무적으로 씹는다면 걔는 그냥 순발력이 쩌는거다-
  여러개의 메즈를 사용할 수 있지만, 한 번 실수할 경우 생존권을 보장할 수 없다. 위급하면 망설이지 말고 바로 [[물러서기]] - [[은신]] 또는 [[뼈의 감옥]]
  [[길잡이]]와 마찬가지로 정면대결에서는 거의 승산이 없으니 [암살자]라는 이름에 맞게 미리 [[은신]]으로 다가가다가 물어뜯는식이 유리하다.
  [[격투]]없는 근딜이라 딜 내기가 힘들다.. 스킬부족.... 그러니까 결국엔 출혈-[[내리꽂기]]-[[어둠의 일격]] 으로 승부를 봐야하는데..
  진짜 템 어지간히도 좋아야한다.
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  h3. 추천 트리
  [[연속 쏘기]]를 하면서너무 오래끌면 불리하다.. 역시나 맞으면서 싸우진 못하니 상대가 원딜이건 마딜이건 더 맞기전에 바로 접근해야한다.
  근딜의 경우도 대비할시간을 줘버리면 당하고만다..
  때문에 원딜전용 스킬은 그냥 빼버린다. ([[재빠른 몸놀림]], [[생존 본능]] 은 물론 제외)
  [[어둠의 일격]]의 [[기절]]연쇄효과를 위해 [[추적자의 표식]]은 지 않는다.
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  h3. 50레벨
  !ff80808145afe6570145c3134cfa0105!
  h3. 55레벨
  !ff80808145afe6570145c3137bc40106!
줄 21 줄 64
h2. 콤보 h3. 콤보
  암살 전문이라 깃전(결투)이나 [[검투장]]에서는 비효율적입니다.
  [[재빠른 몸놀림]] - [[생존 본능]]  
  [[은신]] 후 다가갑니다..
  [[충격 화살]] - [[독화살]] - [[출혈 화살]]- [[연속 쏘기]]
  이후 상대방이 무슨 행동을 취하기 전에, 그리고 상대방의 디버프/ 그리고 나의 버프가 끝나기 전에 접근합니다.
  [[그림자 밟기]] - [[지옥의 창]] - [[까마귀 소환]] (물리성공률 감소) - [[난타]] - [[덮치기]] - [[그림자 밟기]](이때 그밟 쿨이 남아 있다면 그냥 최대한 뒤쪽으로 이동한다) - [[내리꽂기]] - [[어둠의 일격]] - [[연속 베기5~6타]] - [[발묶음]] (도주/반격 방지) - [[물러서기]] - 후 쿨이 돈 [[충격 화살]], [[독화살]], [[출혈 화살]] 쏘고 [[연속쏘기]] -
  상대가 접근한다면 [[뼈의 감옥]] 후 쿨이 돈 [[은신]]후 [[덮치기]]로 다시 선타를 노린다.
  [[연속 베기]]를 10타 이상 때려 상대가 [[강력한 위축]] 이 되었을 경우 [[출혈 화살]]을 쏘고 [[죽음의 속박]]으로 기절시킨다.
  만약 이때 [[그밟]]과 [[어격]], [[내리꽂기]]의 쿨이 돌았다면 속박으로 기절시킨 후 바로 속박 캔슬- 후 [[그밟]] - [[내리꽂기]] - [[어격]] 을 써도 좋다.
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[[매의 발톱]] - [[고정 사격]] - [[독화살]] - [[추적자의 표식]] - [[충격 화살]] - [[출혈 화살]] - [[연속 쏘기]] h3. PVE
  극딜 직업이고 [[연쏘]]도 있기 때문에 사냥에는 그리 큰 어려움은 없을것으로 본다.
  만약 도서관 몹같은 강력/정예 몹을 사냥할 시엔 콤보를 모두 쏟아 부은 후 [[발묶음]] 후 [[물러서기]]한 뒤 [[연속 쏘기]].
  몹이 다시 다가올경우 [[뼈의 감옥]] 으로 가둔다.
  대충 이정도면 스킬들의 쿨도 돌고 넘어짐/기절 면역도 안걸리기 때문에 다시 연쇄효과를 이용해 남은 피를 깎는다.
  대신 활력이 딸릴듯;;
줄 25 줄 82
최대의 연계효과를 뽑아낼수 있는 콤보입니다. h3. PVP
  * VS근딜
  근딜에겐 조금 더 원딜식으로 게릴라전을 펼친다.
  그러다 순식간에 [[그밟]] 으로 접근해 [[지창]]을 꼽고 콤보를 넣는다.
  먼저 콤보를 전부 넣었다면 상대가 죽지는 않았을지라도 생명력이 이미 위태로운 상황일테니 콤보를 모두 넣은 후 바로 [[복수의 갑옷]]을 켜준다.
  상대가 다시 일어나 공격해 와도 60~70%의 피해를 돌려주기때문에 극딜을 낸다는건 곧 자살일지니..
  상대가 먼저 다가왔다거나 내 생명력이 더 적어 위태로운상황이라면 [[물러서기]], [[활력추출]] 등으로 바로 거리를 벌리고 [[은신]]이나 [[뼈의 감옥]] 사용.
줄 27 줄 90
  * VS원딜
  활쟁이에게 [[연속 쏘기]]만 쏴대며 근딜상대하듯이 하면 지는건 당연지사..
  화살로 디버프만 넣어주고 바로 접근한다.
  활쟁이 특성상 근딜에게 가까이서 잡히면 당황하기 마련..
  대신 [[발묶음]] 후 거리벌렸다고 안심하면 [[고정 사격]]의 쓴맛을 알게된다.
  거리가 벌어졌다면 [[뼈의 감옥]] 으로 바로 공격을 차단하고 [[은신]]으로 다시 선타를 가져온다.
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  * VS마딜
  원딜과 마찬가지로 [[활력 칼날]]이나 [[불꽃 송이]]를 이용한 원거리 딜링 이므로 크게 다를건 없다.
  그러나 마딜들은 [[모두 쉿]] 한번 넣어주면 [[저승사자]] 나 [[약탈자]] 등의 하이브리드가 아닌경우 대부분 3.5초동안 -고자-가 된다.
  [[모두 쉿]]을 까먹지 마라..
  역시 원딜과 마찬가지로 [[발묶음]]으로 거리벌렸다고 좋아하면(?) [[마법진]]에 호되게 당한다.
  원딜이 아닌이상 [[마법진]] 위에있는 마딜에게 [[연쏘]]로 대항하겠다고 쏴대면 당연히 진다.
  [[물러서기]]하고 멍때리지 말고 역시 [[뼈의 감옥]] 후 [[은신]]으로 선타를 쳐야한다.
줄 30 줄 106
h2. PVE h2. 마치며...
  사실 암살자는 해본적도 없이 편집한거다.. 그치만 기존에 있던 정보들이 클베때 정보라 두고볼수만은 없었고 대충 비슷한 계열 직업인 길잡이 이고 죽음도 어느정도 써 봐서 편집하는데 큰 어려움은 없었다..
  일단 클베때 정보와 15일 에아나드 패치로 인하여 전보다 훨씬 달라졌기 때문에 급히 수정했으니 양해바란다..
줄 32 줄 110
가능한한 1:1 상황을 만들도록 노력합니다.  
줄 34 줄 111
적이 근접할 경우 굳이 위협적이지 않더라도 [[활력 추출]]로 밀어내시면 활력 수급에도 도움이 됩니다.  
줄 36 줄 112
강력한 정예 근접 몬스터 등을 상대할 때에는 [[떠오르기]]를 사용하시면 약 8초 정도 프리딜 타임을 가질 수 있습니다.  
[[떠오르기]] 중에는 [[고정 사격]] 효과를 받을 수 없습니다.  
줄 39 줄 113
적이 다수일 경우에는 [[뼈의 감옥]] 등으로 가둬두고 각개 격파 하거나 도망가시면 됩니다.  
줄 41 줄 114
[[발묶기]]는 좋은 스킬이지만 생각보다 발동하는데 시간이 많이 걸립니다. h1. {color:#22AE46}몬스터 '암살사'{color}
  !8a948b825ab08153015ab87f90f10046!
  h2. {color:#22AE46}개요{color}
  [[오스트 가신단]] 소속의 암살사.
  활을 이용한 원거리 공격을 사용한다.
줄 43 줄 120
  h2. {color:#22AE46}특징{color}
  * 이름 : 암살사
  * 레벨 : 51
  * 등급 : 보통
  * 유형 : 오스트 가신단
  * 체력 : 17262
  * 활력 : 3290
줄 44 줄 128
  * 특이사항 : 선제공격형 & 원거리 공격
  * 서식지 : [[오스트 가신단 주둔지]]
줄 45 줄 131
h2. PVP  
줄 47 줄 132
h3. VS 근딜러 h2. 관련 위키
  * [[원대륙의 몬스터]] : [[빛나는 해안의 몬스터]]
[[고정 사격]]은 없다고 생각하세요.  
   
적의 CC를 포함한 풀콤보를 맞을 경우 피가 절반 이상 빠져나갑니다.  
   
[[당기기]]의 사거리는 20m 이니 참고하시고, 최대한 거리를 벌리면서 콤보를 쓰시면 됩니다.  
   
[[떠오르기]]도 쓸만하지만 [[격투]]의 [[돌격]] 등의 스킬은 공중까지 따라와 때립니다. CC 연계는 못쓰지만요.  
   
적의 풀콤보를 맞고도 살아남았다 하시면 바로 [[물러서기]] - [[은신]] 으로 숨어주세요.  
   
그 후에는 최대한 거리를 벌려서 풀스킬을 꽂아주시든 도망가시든 하시면 됩니다.  
   
   
h3. VS 원딜러, 마법사  
   
[[고정 사격]] 켜고 풀콤보 꽂아주면 됩니다.  
   
1:1 딜링은 어느 직업에도 밀리지 않습니다.  
   
[[고정 사격]]의 우월함을 느끼게 해주세요.  
   
   
   
   
   
h1. 근접 딜러로서의 암살자  
[추적자의 표식]으로 대상을 먼저 맞춘 후 [덮치기]로 거리를 좁힌 후에 본격적인 싸움을 시작합니다.  
   
여러개의 메즈를 사용할 수 있지만, 한 번 실수할 경우 생존권을 보장할 수 없습니다. (위급하면 [물러서기] - [은신])  
   
h2. 추천 트리  
   
h2. PVP  
   
!ff8080813c05a0f8013c1a75083a00ef!  
   
pvp를 위주로한 스킬트리.  
[연속 회피]와 [원거리 회피]로 모자란 방어부분을 채우고, [연속 회피]와 [회피 반격]의 시너지 효과로 [[살기]]의 축적을 빠르게 합니다.  
[어둠의 일격]이 명중할 경우, 상대에게 [[물리 기술 봉쇄]]효과를 주어 반격의 위험을 줄일 수 있습니다.  
또한 [모두 쉿]의 [[침묵]]효과로 vs캐스터 의 상황에서 우월한 위치를 점할 수 있습니다.  
*연속기*  
   
추적자의 표식[야] - 덮치기[사] - 연속베기[사] - (넘어짐 풀리기 약간 전에)지옥의 창[죽] - 까마귀 소환[죽] - 연속베기(10스텍)[사] - 난타[사] - 어둠의 일격[사] (그림자 밟기[사] 사용 후 공격시 950% 물리데미지 추가) - 내리꽂기[사] - 물러서기[사] - 출혈 화살[야] - 추적자의 표식[야] - 덮치기[사] - ......(활력 소모량 주의)  
   
h2. 연쇄 조합  
* 추적자의 표식[야] - 덮치기[사] - 연속 베기[사]  
* 덮치기[사] - 어둠의 일격[사] - 연속 베기[사]  
* 연속 베기10[사] - 죽음의 속박[죽] - 어둠의 일격[사]  
* 연속 베기10[사] - 덮치기[사] - 생명력 흡수[죽]  
* 독화살[야] - 추적자의 표식[야] - 충격 화살[야] - 출혈 화살[야] - 연속 쏘기 6~8[야] - 덮치기[사] - 연속베기10[사] - 죽음의 속박[죽] - 어둠의 일격[사] - 연속 베기[사] (활력 소모량 주의)(그보다 이렇게 찍는사람은 없을듯)