죽음

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h1. {color:#22AE46}죽음{color} h1. {color:#22AE46}죽음 Occultism{color}
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*{color:#006AAF}죽은 자의 권능을 소환하여 적에게 강력한 마법 피해를 주고 생사를 자유롭게 넘나드는 능력, 죽음{color}* {wikiTable:width=100%}
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  {wikiTd:bgcolor=#EEEEEE} *소개* {wikiTd}{wikiTd} 죽음은 저승의 신 [[누이]]를 상징합니다.
  [[누이]]는 저승을 다스리며, 너그러운 손길로 세상 모든 이를 거둬들여 안식으로 이끕니다.
  죽은 자의 권능을 현실에 소환하여 적에게 강력한 마법 피해를 주고 공포에 빠트릴 수 있으며 \\자신의 영혼을 자유롭게 이탈시켜 생사를 넘나들 수 있습니다. {wikiTd}
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* 죽음은 저승의 신 [[누이]]를 상징합니다.  
* [[누이]]는 저승을 다스리며, 너그러운 손길로 세상 모든 이를 거둬들여 안식으로 이끕니다.  
* 죽은 자의 권능을 현실에 소환하여 적에게 강력한 마법 피해를 주고 공포에 빠트릴 수 있으며 자신의 영혼을 자유롭게 이탈시켜 생사를 넘나들 수 있습니다.  
* 해당 능력 선택 시에 습득할 수 있는 기술들은 다음과 같습니다.  
   
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** *[[활력 칼날]]* : 활력을 날카로운 결정으로 변화시켜 발사합니다. 결정은 마법 피해를 주고 죽음의 각인 효과를 발생시킵니다. 연속 사용시 피해량이 2%씩 최대20% 증가됩니다. 기술 사용 속도가 빠르고 재사용시간이 없으며 누르고 있으면 자동으로 사용됩니다. * *[[활력 칼날]]* : 활력을 날카로운 결정으로 변화시켜 발사합니다.
** *[[죽음의 속박]]* : [[속박]]당한 적은 일정 시간 동안 [[느려짐|이동 속도가 감소]]되고 지속적으로 마법 피해를 입습니다. 시간이 지날수록 피해량이 점차 증가하여 최대 2배의 마법 피해를 줄 수 있습니다. ** 대상 : 적, 피해 유형 : 마법 피해, 피해량 : [수치량]
** *[[지옥의 창]]* : 반경 6M 내에 위치한 적을 관통하는 지옥의 창을 소환합니다. 적들에게 일정량의 피해를 주고 일정 시간 동안 [[창꽂힘|창에 꽂습니다]]. ** 최대 3화 연속 공격 가능, 연속 사용 시 피해량이 2%씩 증가되며 최대 20%까지 증가
** *[[생명력 흡수]]* : 적에게 일정 시간 동안 지속적으로 마법 피해를 주고 해당 피해량만큼 자신의 생명력으로 흡수합니다. 시전자가 움직이면 주문이 취소됩니다. ** 기술 명중 시 죽음의 각인, 지속 시간 : [수치량], 이동 속도 2% 감소, 기술 피해량, 치유량 1% 감소, 최대 15회 누적
** *[[까마귀 소환]]* : 까마귀를 소환하여 반경 얼마 이내에 위치한 적을 공격합니다. 적은 일정 시간 동안 일정량의 지속 피해를 입고 물리 공격 성공률이 감소합니다. ** 15회 누적 시 죽음의 낙인, 지속 시간 : [수치량], 물리, 마법 기술 피해 및 치유량 15% 감소
** *[[활력 추출]]* : 적을 멀리 밀어내며 일정량의 마법 피해를 주고 피해량의 절반만큼 자신의 활력을 회복합니다. ** 전역 재사용 대기 시간 짧음, 누르고 있으면 자동으로 사용
** *[[염력]]* : 일정 시간 동안 대상을 잡아서 강제로 움직입니다. * *[[죽음의 속박]]* : 대상에게 지속적인 피해를 입히고 이동 속도를 감소시킵니다.
** *[[복수의 갑옷]]* : 일정 시간 동안 적에게 받은 근접 물리 피해량 중 일부를 되돌려줍니다. 이 기술은 기본 재사용 시간을 활성시키지 않습니다. ** 대상 : 적, 피해 유형 : [수치량], 피해량 : 최대 4초 동안 [수치량]
** *[[모두 쉿]]* : 주변의 반경 얼마 이내에 적들의 시전을 방해하고 일정 시간 동안 [[침묵]] 상태로 만듭니다. 자신에게 걸려있는 모든 [[공포]] 효과를 제거합니다. ** 기술 명중 시 죽음의 속박, 지속 시간 : 최대 4초, 이동 속도 50% 감소
** *[[죽은자의 주문]]* : 일정 시간 동안 죽음 능력의 기술 재사용 시간을 단축시킵니다. ** 유효 거리를 벗어날 경우 자동 해제, 기술이 강화될수록 대상의 수가 증가
** *[[원혼 소환]]* : 원혼을 소환하여 9초 동안 1초마다 주변의 적에게 일정량의 마법 피해를 주고 원혼의 저주를 걸어 이동속도와 공격속도를 매우 느려지게 하고, 시전 시간을 크게 지연시킵니다. * *[[죽은 척 하기]]* : 죽은 것처럼 보여 위기에서 벗어납니다.
** *[[최후의 저항]]* : 자신이 죽는 순간 마지막 남은 생명 에너지를 폭발시켜 반경 15m 내 위치한 적들에게 [피해량]의 마법 피해를 줍니다. ** 대상 : 자신
  ** 기술 사용 시 죽은 척 하기, 지속 시간 : [수치량], 모든 활동을 멈춤, 이동 시 효과 해제
  ** 기술 사용 시 잠시동안 이동 불가, PVP 시 순간적으로 대상 지정 해제
  ** 전역 재사용 대기 시간 없음
  * *[[생명력 흡수]]* : 대상에게 지속적인 피해를 입히고 자신은 생명력을 회복합니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 마법 피해, 피해량 : 최대 6.5초 동안 [수치량]
  ** 기술이 유지되는 동안 자신의 최대 생명력의 13%를 회복
  ** 대상과의 거리가 20m를 벗어날 경우 자동 해제되며 대상 3초 동안 기절
  * *[[그림자 밟기]]* : 대상의 그림자를 밟아 순간적으로 이동합니다.
  ** 대상 : 모든 대상, 대상의 등 뒤로 순간 이동, 전역 재사용 대기 시간 짧음
  * *[[뼈의 감옥]]* : 뼈의 감옥을 소환해 적을 가둡니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 마법 피해, 피해량 : [수치량]
  ** 피해 대상 잠시동안 경직, 뼈의 감옥은 부수어지며 10초 후 소멸
  * *[[까마귀 소환]]* : 까마귀를 소환해 적을 공격합니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 마법 피해, 피해량 : [수치량] 동안 [수치량]
  ** 기술 명중 시 까마귀의 공격, 지속 시간 : [수치량], [수치량]의 지속 피해
  ** 기술 명중 시 까마귀의 방해, 지속 시간 : [수치량], [수치량]의 지속 피해
  * *[[지옥의 창]]* : 적을 관통하는 지옥의 창을 소환합니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 마법 피해, 피해량 : [수치량]
  ** 기술 명중 시 지옥의 창, 지속 시간 : [수치량], 창에 꽂혀 기술 사용 및 이동 불가
  * *[[죽은자의 주문]]* : 죽은자로부터 기운을 받아 기술 재사용 시간을 단축시킵니다.
  ** 대상 : 자신
  ** 기술 사용 시 죽은자의 주문, 지속 시간 : [수치량], 치명타 피해를 받을 때마다 죽음 능력의 기술 재사용 시간 1초씩 감소
  * *[[저승의 틈]]* : 저승의 틈을 소환하여 대상을 지속적으로 끌어들입니다.
  ** 대상 : 적
  ** 기술 사용 시 저승의 틈 소환, 지속 시간 : 10초, 범위 내 최대 20명의 대상을 지속적으로 중앙으로 끌어들임
  ** 다른 저승의 틈 위치에 사용 시 저승의 틈 파괴
  * *[[원혼 소환]]* : 원혼을 소환하여 대상을 괴롭힙니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 마법 피해, 피해량 : 9초 동안 1초 마다 [수치량]
  ** 기술 사용 시 원혼 저주, 지속 시간 : 최대 9초, 원혼의 저주를 받아 범위 내 최대 20명의 대사은 이동 속도와 공격 속도가 매우 느려지고 시전 시간이 크게 지연
  ** 이동시 주문 해제
  * *[[최후의 저항]]* : 죽은 순간 마지막 남은 생명 에너지를 폭발시켜 적에게 피해를 줍니다.
  ** 대상 : 자신
  ** 기술 사용 시 최후의 저항, 죽는 순간 반경 8m 내 강력한 마법 피해, 피해 대상 6초 기절, [수치량]의 마법 피해
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** *[[활력 회복 증가]]* : 지속적인 활력 회복량이 1초당 7 만큼 증가됩니다. * *[[경화]]* : 창, 기절 효과 지속 시간 20% 증가
** *[[복수의 시간]]* : 치명타로 피해를 입은 경우 10초 동안 마법 치명타 확률이 20% 증가됩니다. 지정된 주기보다 빠르게 발동하면 30초 동안 발동이 제한됩니다. * *[[죽음의 깊이]]* : 죽음 기술의 창꽂힘, 기절 효과 항상 적중
** *[[재생 역류]]* : 비 전투 시 1초당 생명력 회복량이 15 만큼 감소되고 비 시전중 1초당 활력 회복이 15만큼 증가됩니다. 공격속도가 5.0% 만큼 증가합니다. 지옥의 창, 까마귀 소환, 모두 쉿 기술이 적중 할 때마다 낙인 효과를 생성합니다. * *[[낙인 생성]]* : 지옥의 창, 까마귀 소환, 뼈감옥 등 자신이 사용 하는 죽음 범위 기술이 명중할 때마다 낙인
** *[[죽음의 깊이]]* : 마법 치명타에 의해 추가되는 피해량이 20% 증가합니다. ** 지속 시간: 6초, 죽음 기술의 재사용 대기 시간 1% 감소, 최대 15회 누적
** *[[제자리 반격]]* : 피해를 입을 때 7초 동안 마법 공격으로 주는 피해량이 15% 증가합니다. 이동하면 해당 효과는 사라집니다. ** 15회 누적 시 죽음의 낙인
** *[[극한의 피해량]]* : 치명타로 피해를 입은 경우 마법 치명타에 의해 추가되는 피해량이 50% 증가합니다. 지정된 주기보다 빠르게 발동하면 30초 동안 발동이 제한됩니다. ** 지속 시간: 6초, 죽음 기술의 재사용 대기 시간 15% 감소
** *[[사신의 손길]]* : 죽음 능력에 속한 기술의 재사용 대기시간이 20% 감소합니다. ** 주변 8m 범위 내 적 대상의 물리, 마법 기술 피해와 치유량 15% 감소
  ** 죽음의 낙인 효과 중에는 낙인 효과 누적 불가
  * *[[저승의 기운]]* : 시전 시간 2% 감소, 공격 속도 40 증가
  * *[[복수의 시간]]* : 치명타로 피해를 입은 경우 4초 동안 모든 치명타 확률 2% 증가
  ** 최대 10최 누적
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** *죽음의 속박* : [[출혈]] 적 대상에게 30% 추가 피해를 줍니다. [[강력한 위축]] 적 대상을 기절시킵니다. * *[[죽음의 속박]]* :
** *지옥의 창* : [[창꽂힘|창에 꽂힌]] 적 대상에게 48% 추가 피해를 줍니다. ** 속박 종료시 [죽음의 낙인] 적대상을 [수치량] [기절]
** *생명력 흡수* : [[기절한]] 적 대상에게 46% 추가 피해를 줍니다. [[강력한 위축]] 적 대상에게 50% 피해 흡수량이 추가됩니다. * *[[죽은 척 하기]]* :
** *까마귀 소환* : [[창꽂힘|창에 꽂힌]] 적 대상에게 독 효과를 줍니다. ** [최후의 저항] 상태시 [최후의 저항] 효과가 50% 감소되고 즉시 발동
** *활력 추출* : [[공포]] 적 대상에게 101% 추가 피해를 줍니다. * *[[생명력 흡수]]* :
  ** 자신이 [축복] 효과 시 자신 대신 주변 10m 내 우호적 대상을 회복시킴
  * *[[까마귀 소환]]* :
  ** 20미터 이내 [은신 중] 대상의 위치를 까마귀가 탐색
  ** [발묶임] 적대상에게 모든 공격 성공률 2배 감소
  * *[[죽은자의 주문]]* :
  ** 자신이 [독] 상태일때 즉시 시전
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h2. {color:#22AE46}추가사항{color} h2. {color:#22AE46}삭제가 된 스킬{color}
** 활력 소모량이 굉장히 큽니다. 정말. * *[[활력 추출]]* : 적을 멀리 밀어내며 45의 마법 피해를 주고 피해량 절반 만큼 자신의 활력을 회복합니다.
** 환술, 마법과의 연계가 강력합니다. * *[[염력]]* : 최대 12초 동안 적대상을 잡아서 강제로 위로 움직입니다.
** *복수의 갑옷*은 *근접 물리 피해* 이외의 모든 피해량을 되받아칠 수 없습니다. ** 염력에 걸린 대상은 아무런 행동도 할 수 업습니다.
** *활력 추출*은 자신을 중심으로 20m 앞까지 즉시 적을 밀어내고, 데미지를 입히고, 활력을 회복합니다. 활력은 도트로 회복됩니다. ** 이동 하면 해당 효과가 해제됩니다.
** *죽음의 속박*이 가지는 *강력한 위축* 상태이상과의 연계는 지속적인 [[기절]]입니다. 굉장히 긴 [[기절]]이므로, 파티 플레이에 좋습니다. * *[[복수의 갑옷]]* : 10초 동안 적에게 받은 근접 물리 피해량의 50% 를 되돌려줍니다.
** *활력칼날*의 기술 사용 시간은 공격속도에 관계되며 공속속도%가 많이 적용될수록 기술시전속도가 빨라져 *활력칼날* 공속이 빨라집니다 ** 공포와 느려짐 상태에 면역됩니다.
** *생명력 흡수*의 DPS는 툴팁에 적혀있는 총 데미지의 1/6 입니다. 속지 마세요. ** 이 기술은 기본 재사용 시간을 활성시키지 않습니다.
** *복수의 시간*은 마법 계열이 아닌 죽음 능력 사용자에겐 굉장히 좋은 지속 기술입니다. 물론 마법 계열에겐 더더욱 좋습니다. * *[[극한의 피해량]]* : 치명타로 피해를 입은 경우 6초 동안 모든 치명타 피해량이 25% 증가합니다.
** [[복수의 시간]]은 도트데미지로 치명타 피해를 입은 경우에도 발동됩니다 [[복수의 시간]]을 찍은 플레이어라면 자신의 캐릭터주변에 [[복수의 시간]]이라는 초록색 글씨가 뜨는 것에 집중하세요. ** 피해량이 25% 증가합니다.
** [[극한의 피해량]]은 마법기술에만 한해 치명타피해량이 +50% 됩니다 마법기술이 아닌 다른계열기술들은 해당되지않습니다 (마법계열기술의 기준 = 툴팁의 효과 연산이 +주문력%인 스킬인 경우) ** 지정된 주기보다 빠르게 극한의 피해량이 발동되면 12초 동안 발동이 억제됩니다.
** *죽음의 속박*과 [[강력한 위축]] 간의 연계 기절 시간은 이렇습니다. *죽음의 속박*의 지속시간은 4초(3.5초)입니다. ** 치유 기술에는 적용되지 않습니다.
*** [[강력한 위축]] 효과 시간이 6초일 때 *죽음의 속박*을 사용하면, 적 대상은 4초(3.5초)간 기절 상태가 됩니다. * *[[사신의 손길]]* : 죽음 능력에 속한 기술의 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.
*** [[강력한 위축]] 효과 시간이 2초일 때 *죽음의 속박*을 사용하면, 적 대상은 2초만 기절 상태가 됩니다. ** 죽음의 속박 대상이 2명 증가하며 적중 시 낙인효과를 생성할 수 있습니다.
** [[원혼 소환]]과 [[마법]]의 [[불의 장벽]]이 중첩될시 대상의 이동속도는 0이 되어 제자리에 멈추게됩니다.  
** [[낙인]]  : 지옥의 창, 까마귀 소환, 모두 쉿이 적중할 때마다 죽음 능력의 피해량이 2% 씩 증가하며 생명력 흡수의 지속 시간이 3% 씩 단축됩니다. 최대 15번까지 효과가 중첩됩니다. 15회 중첩된 낙인 효과는 [[죽음의 낙인]] 효과로 대체됩니다.