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h1. 3.0 오키드나 증오 시 변경사항 |
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이번 3.0 오키드나 증오 업데이트가 되면서 기존 커스터마이징 시스템이 변경이 됨니다. |
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예시 영상을 첨부 합니다. |
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[[https://youtu.be/lA5bYtM2EGI|ArcheAge 더욱 다양하고 새로워진 커스터마이징]] |
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h1. 3.0 오키드나 증오 업데이트 이전 내용 ▼ |
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원본글 : http://board.archeage.com/community/openboards/160304 |
원본글 : http://archeage.xlgames.com/community/openboards/160304 |
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h1. 커스터마이징 |
h2. 1. 커스터마이징 |
우리가 흔히 게임에서 사용하는 '커스터마이징'이란 게임 속 자신만의 캐릭터 외형을 만들고 꾸미는 컨텐츠를 뜻합니다. 사람들의 얼굴이 다 다르듯 캐릭터들도 각자의 주인들이 만들어 준 얼굴이 다 다르고 그로 인해 개성이 생깁니다. 물론 들어간 정성에 따라 예쁘고 멋진 커스터마이징, 혹은 대충 만든듯한 커스터마이징으로도 구분할 수 있겠죠. |
우리가 흔히 게임에서 사용하는 '커스터마이징'이란 게임 속 자신만의 캐릭터 외형을 만들고 꾸미는 컨텐츠를 뜻합니다. 사람들의 얼굴이 다 다르듯 캐릭터들도 각자의 주인들이 만들어 준 얼굴이 다 다르고 그로 인해 개성이 생깁니다. 물론 들어간 정성에 따라 예쁘고 멋진 커스터마이징, 혹은 대충 만든듯한 커스터마이징으로도 구분할 수 있겠죠. |
아키에이지의 커스터마이징 시스템은 그 어떤 게임보다 수준 높게 구현되어 있어 아주 세세한 부분까지 조절이 가능합니다. 때문에 개성있는 나만의 캐릭터는 물론 유명인, 혹은 만화 캐릭터를 만들 수 있습니다. 하지만 그렇기 때문에 불편함이 생기기도 하는데, 이것저것 건드릴게 너무 많고 선택의 폭이 넓어 정작 내가 원하는 커스터마이징을 만들기는 힘들다는 것입니다. |
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이 커스터마이징 가이드는 캐릭터 생성시에 마음대로 잘 만들어지지 않아 답답했던 분들에게 조금이나마 도움을 드리고자 쓰여졌습니다. |
아키에이지의 커스터마이징 시스템은 그 어떤 게임보다 수준 높게 구현되어 있어 아주 세세한 부분까지 조절이 가능합니다. 때문에 개성있는 나만의 캐릭터는 물론 유명인, 혹은 만화 캐릭터를 만들 수 있습니다. 하지만 그렇기 때문에 불편함이 생기기도 하는데, 이것저것 건드릴게 너무 많고 선택의 폭이 넓어 정작 내가 원하는 커스터마이징을 만들기는 힘들다는 것입니다. |
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이 커스터마이징 가이드는 캐릭터 생성시에 마음대로 잘 만들어지지 않아 답답했던 분들에게 조금이나마 도움을 드리고자 쓰여졌습니다. |
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h1. 종족과 커스터마이징 |
h2. 2. 종족과 커스터마이징 |
아키에이지에는 총 4가지의 종족이 있고 그에 따른 커스터마이징이 조금씩 다릅니다. 따라서 자신이 꼭 하고싶은 커스터마이징이 있다면 그 외형을 가진 종족을 선택하는 것을 추천합니다. 아니라면 대륙과 특성에 따라 종족을 선택해주시면 됩니다. |
아키에이지에는 총 4가지의 종족이 있고 그에 따른 커스터마이징이 조금씩 다릅니다. 따라서 자신이 꼭 하고싶은 커스터마이징이 있다면 그 외형을 가진 종족을 선택하는 것을 추천합니다. 아니라면 대륙과 특성에 따라 종족을 선택해주시면 됩니다. |
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h1. 기본적인 커스터마이징 |
h2. 3. 기본적인 커스터마이징 |
기본적인 커스터마이징은 크게 둘로 나눠집니다. 캐릭터를 기준으로 좌측에 있는 메뉴와 우측에 있는 메뉴로 다른 방식의 커스터마이징이 가능합니다. |
기본적인 커스터마이징은 크게 둘로 나눠집니다. 캐릭터를 기준으로 좌측에 있는 메뉴와 우측에 있는 메뉴로 다른 방식의 커스터마이징이 가능합니다. |
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꾸미기 유지를 체크하면 설정해 둔 머리색/피부색 등을 유지한 채로 외형만 바꿀 수 있습니다. |
꾸미기 유지를 체크하면 설정해 둔 머리색/피부색 등을 유지한 채로 외형만 바꿀 수 있습니다. |
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캐릭터를 만들다가 현재 상태를 저장해 두고 싶을 때 임시 저장을 누르면 외형이 저장됩니다. |
캐릭터를 만들다가 현재 상태를 저장해 두고 싶을 때 임시 저장을 누르면 외형이 저장됩니다. |
외형은 총 5개까지 저장되며, 이후 우측의 동그라미를 누르면 외형을 볼러옵니다. |
외형은 총 5개까지 저장되며, 이후 우측의 동그라미를 누르면 외형을 볼러옵니다. |
단, 커스터마이징 화면에서 나가면 외형이 삭제되니 주의해주세요. |
단, 커스터마이징 화면에서 나가면 외형이 삭제되니 주의해주세요. |
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추천하는 방법은 좌측의 커스터마이징에서 대략적인 틀을 잡고 우측의 커스터마이징에서 세부 설정을 하는 것입니다. |
추천하는 방법은 좌측의 커스터마이징에서 대략적인 틀을 잡고 우측의 커스터마이징에서 세부 설정을 하는 것입니다. |
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h1. 커스터마이징에서 중요한것 |
h2. 4. 커스터마이징에서 중요한것 |
사람의 얼굴을 볼 때 가장 중요한것은 '조화'입니다. 커스터마이징도 사람의 얼굴을 만드는것이기 때문에 크게 다르지 않습니다. |
사람의 얼굴을 볼 때 가장 중요한것은 '조화'입니다. 커스터마이징도 사람의 얼굴을 만드는것이기 때문에 크게 다르지 않습니다. |
현대의 기준으로 생각할 때 미인이란 작은 얼굴, 무조건 큰 눈, 볼이 좁은 코 등을 생각할 수 있는데요. 앞서 말했듯이 아키에이지의 커스터마이징 시스템은 세세한 것 까지 구현이 잘 되어있어 이것저것 만지다보면 자칫 과도하게 예쁜얼굴(?)이 되어 조화를 망칠 수도 있습니다. |
현대의 기준으로 생각할 때 미인이란 작은 얼굴, 무조건 큰 눈, 볼이 좁은 코 등을 생각할 수 있는데요. 앞서 말했듯이 아키에이지의 |
따라서 커스터마이징을 할 땐 '적절함', 즉 중용의 자세로 임하는것이 좋습니다. |
커스터마이징 시스템은 세세한 것 까지 구현이 잘 되어있어 이것저것 만지다보면 자칫 과도하게 예쁜얼굴(?)이 되어 조화를 망칠 수도 있습니다. |
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따라서 커스터마이징을 할 땐 '적절함', 즉 중용의 자세로 임하는것이 좋습니다. |
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!ff8080813d3d2a33013d3d9f8ae2000d! |
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▲조금만 더 크게... 조금만 더 얇게... 어라? |
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h2. 5-1. 눈웃음 만들기 |
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커스터마이징을 할 때 가장 많은 질문을 받는 눈웃음에 관한 부분입니다. |
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※ 이 커스터마이징이 정답이라고 할 수는 없습니다. 다만 눈웃음을 짓는 캐릭터를 원하시는분들이 커스터마이징을 할 때 도움이 되었으면 좋겠습니다. |
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▲초승달모양의 얇고 예쁜 눈을 만드는것이 포인트. |
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눈 각도&눈꼬리 상하위치 : 눈 각도와 눈꼬리 상하위치를 조절하여 초승달 모양의 눈을 만들 수 있습니다. |
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눈 감기 : 눈웃음의 강도를 조절할 수 있습니다. |
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시선 상하 : 시선 상하를 조절해 빛이 반사되는 반짝거리는 눈을 만들 수 있습니다. 시선 상하를 올리면 약빤눈(?)이 됩니다. |
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!ff8080813d3d2a33013d3da11b900010! |
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▲ 싱글싱글 미소짓는 예쁜 캐릭터를 위한 필수요소, 눈웃음 |
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h2. 5-2. 예쁜 눈썹 만들기 |
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눈썹은 인상을 결정하는 데 큰 영향을 끼칩니다. 또 눈썹으로는 캐릭터의 희노애락 감정표현도 할 수 있습니다. |
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하지만 커스터마이징에선 이렇게 중요한 눈썹이 외면받는 경향이 있는데, 코나 눈과 같은 다른 부분에 비해 눈에 잘 띄지 않기 때문인 듯 싶습니다. |
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▲ 가장 기본적인 눈썹입니다. |
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!ff8080813d3d2a33013d3da232150012! |
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▲ 눈썹을 보기 좋을 정도로 설정해 주시고, |
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!ff8080813d3d2a33013d3da2626e0013! |
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▲ 감정 표현에 따라 눈썹 각도를 조절하면 됩니다. |
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h2. 5-3. 동안 |
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동안의 가장 큰 조건은 얼굴 비율입니다. |
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동안의 얼굴비율은 1:1:1의 비율인데, 이마와 눈썹~코끝, 코끝~턱의 비율이 1:1:1이 되는 것을 뜻합니다. |
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▲ 이 비율을 생각하며 커스터마이징을 하면 어려보이는 얼굴을 만들 수 있습니다. |
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▲ 훨씬 어려보이죠? |
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반면 턱이 길면 여성스럽고 지적인 느낌이 강합니다. |
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h2. 6. 아키에이지의 커스터마이징이 나아가야 할 방향 |
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얼굴의 커스터마이징은 아주 상세하게 설정이 가능한 반면 목 아래의 커스터마이징은 전혀 할 수 없는점이 아키에이지 커스터마이징의 가장 큰 단점입니다. 개인적으로 아키에이지는 타겟팅 게임이기 때문에 히트박스의 크기를 신경 쓸 필요가 없다고 생각합니다. 따라서 적정선내에서(종족의 특징을 해치지 않는 선) 몸매나 키의 커스터마이징이 가능해졌으면 좋겠습니다. (물론.. 가.가슴도요... ^^) |
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또 인게임에서 캐릭터를 휠로 줌인했을 때 일정 이상 줌인하면 캐릭터가 아예 사라지는 점도 아쉽습니다. 캐릭터를 좀 더 가까이에서 볼 수 있도록 줌인의 한계치를 늘려야 한다고 생각합니다. |
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인게임 캐릭터가 캐릭터 생성 화면의 퀄리티를 따라가지 못하는것도 아쉬운 점 중 하나입니다. |
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h2. 7. 마치며 |
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커스터마이징이 창조의 욕구를 자극하는 즐거운 컨텐츠임에도 불구하고 다른 컨텐츠에 비해 제대로 즐기는 유저수가 현저히 적은것은 참 안타까운 일입니다. |
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온라인상에서 나를 표현하는 가장 큰 수단인 커스터마이징. 이번 기회에 내 캐릭터도 예쁘게 만들어 보시면 어떨까요? |
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▲기본 커스터마이징, 더이상은 naver... |