학살자

비교
v. 10 v. 17
줄 1 줄 1
학살자에 대해 개소리를 늘어놓았기에 죄다지워버리고 수정을한다 h1. 똥캐
줄 3 줄 3
학살자, 이름만 들으면 중2병 돋는 파워짱짱맨 같지만 솔직히 이름값 못하는건 맞다  
사명있다고 근딜원딜 하이브리드라고 생각하고 가죽끼는 멍청이들도 있다  
(솔직히 내가 가죽을 한번도 안써서 가죽의 효율성은 모른다)  
줄 7 줄 4
순간적인 딜은 격투+사명이 있는 첩자 포식자 자객에 비해 밀리고 직업이름 값 못하는 똥캐
  오베때 부터 학살자만 키우고 신섭에서 학살자 다시 키우는 중인데 확실히 똥캐 맞습니다.
     
줄 9 줄 8
지속적인 생존력과 탱킹은 의지나 사랑이 있는 전사나 백기사에게 밀린다 같은 근접 캐릭과 비교해봤을때
  순간적인 딜은 격투+사명이 있는 첩[[첩자(직업)]] 포식자 자객에 비해 밀리고  
  지속적인 생존력과 탱킹은 의지 또는 사랑이 있는 전사나 백기사에게 밀립니다
     
줄 11 줄 13
그렇다고 인던에서 탱커로써의 완벽한 활용이 가능한것도 아니다. 사명의 주 딜링스킬인 굳이 파티사냥이나 인던에서의 역할을 말하자면 메저/근딜/부탱이라고 할 수 있겠는데 메저, 근딜, 탱커 모두 학살자 보다 훨씬 뛰어난 직업군이 있기 때문에 굳이 학살자를 넣을 필요가 없게 됩니다
줄 13 줄 15
'연속베기'는 넘어짐과 배후공격을 해야 빛을 발하기 때문에 격투탱카보다 어글을 잡기에 애로사항이있다  
줄 16 줄 17
  h1. 육성
줄 17 줄 19
그러나 환술의 각종 매즈기와 철벽으로 인한 어느정도 탱킹능력, 무시할수 없는 배후 연속베기는  
줄 19 줄 20
학살자가 인던이나 파티사냥에서 메저/근딜/부탱의 여러 역할을 수행하게 해준다 h2. pve
줄 21 줄 22
  시작부터 사명, 철벽, 환술로 학살자를 육성하는 것은 매우 바람직못합니다.
  사실 이 직업을 선택하는 것 자체가 바람직하지 못한 일입니다.
줄 22 줄 25
  캐릭을 육성하는데 있어서 많은 방법이 있지만 아키에이지를 시작하는 초심자가 접하는 일반적인 방법은
  퀘스트와 사냥일 것입니다.
줄 23 줄 28
인던보스를 잡을때 탱커가 누으면 힐러를 선두로 주르르 누워버리는 다른 파티와는 달리 !8a948b814d70414d014d892d99bf00e8!
  30 레벨 기준
줄 25 줄 31
판금 학살자는 탱커의 부재에도 부탱으로써 철벽의 각종 강화스킬로 버틸수가 있으며 광역기가 전무하다시피 한 직업 특성상 한마리씩 잡아야 하지만 딜링을 사명에만 의존하는 직업 특성상 주 공격스킬을 두개나 가지는 다른 인기직업들에 비해서 사냥속도가 매우 느립니다. 레벨이 낮을때는 주 공격능력인 사명보다 보조능력인 철벽의 근성수치 누적으로 인한 제압과 승자의외침 데미지가 더 높은 효율을 보여줍니다
줄 27 줄 33
물러서기 ㅡ 은신으로 전투종료이후 다른 파티원을 전투중 부활로 살릴수 있다 몰이사냥도 불가능하고 한마리씩 빠르게 잡는것도 불가능하니 퀘스트와 사냥을 통한 일반적인 육성법으로는 남들보다 더 많은 시간을 투자해야 합니다.
줄 31 줄 37
  h2. pvp
 
  직업도 똥이고 육성도 똥이지만 그나마 똥의 허물에서 벗어난 것이 학살자의 pvp 입니다. 이것을 가능하게 해주는 것이 바로 환술인데 환술능력은 pvp에 특화되어있다고 할 만큼 높은 효율의 군중제어기가 많은 능력입니다.
     
줄 32 줄 42
근접pvp의 강자 자객과 첩자와 같이 강력한 데미지로 단시간에 상대를 제압하기 힘들고 백기사, 전사와 같이 방어기술로 버티면서 상대를 제압하지도 못하는 어중간한 직업인 학살자이지만 두 직업군의 특성을 골고루 가졌기 때문에 이를 잘 활용한다면 근접 pvp에서 상당한 우위를 점할 수 있습니다.
줄 34 줄 44
학살자가 희소한 직업이고 직업 연구가 깊이 되어있지 않다보니 약하다라고 저평가되어있다 !8a948b814d70414d014d89200eac00e4!
줄 36 줄 46
포식자 첩자 자객등의 격투+사명 조합보다 딜링면에서 떨어지고  
줄 38 줄 47
같은 판금에 철벽이지만 의지와 사랑이 있는 전사나 백기사보다 전투유지력이 떨어진다 상대방이나 자신의 장비에 따라 바뀌지만 위의 스킬트리에서 크게 벗어나지는 않을겁니다.
줄 40 줄 49
     
  학살자는 은신과 환술로 공격타이밍을 잡는것이 매우 중요합니다. 자신과 상대방의 강화효과를 확인하면서 언제 싸울지 또는 언제 빠질지를 잘 정해야합니다. 전사나 포식자 등의 직업이 밀착방어와 같은 각종 방어스킬을 두른채 달려들면 대지의 손아귀나 현기증 등으로 강화효과가 빠지길 기다린다음 들어가는 것이 좋습니다.
줄 41 줄 52
  특히 pvp에서 빛을 발하는 스킬 중 하나가 환술의 정화인데
   !8a948b814d70414d014d89289d3a00e6!
줄 42 줄 55
이것을 보완해주는것이 바로 환술이다. 상대방의 강화효과를 해제하는 것은 물론이고
줄 44 줄 57
  !8a948b814d70414d014d8928006500e5!  !8a948b814d70414d014d8928b71500e7!
줄 45 줄 59
  철벽의 제압스킬에서 오는 {color:#22AE46}침묵{color}, 사명의 어둠의일격에서 오는 {color:#CC0000}물리 기술 봉쇄{color} 과 연계해서 쓴다면 일정시간 동안 상대방의 모든 기술을 봉쇄할 수 있습니다.
줄 46 줄 61
소위 선타에이지라고도 불리는 아키에이지 pvp는 먼저 치는사람이 상당히 유리한 위치를 점한다 학살자의 주 딜링 스킬은 어둠의 일격과 연속베기입니다
줄 48 줄 63
학살자의 은신은 은신이 없는 근딜러에 비해 선공을 할수있게 해주는 강점을 가지며 !8a948b814d70414d014d89310b5100e9!  !8a948b814d70414d014d89311d7a00ea!
줄 50 줄 65
즉시시전에 광역공포와 스턴이 가능한 환술(공포의외침)은 같은 은신근딜간의 싸움에서도 난타와 내리꽂기 등도 중요한 딜링 스킬이지만 어둠의 일격과 연속베기가 가장 핵심스킬이라고 할 수 있습니다. 두 스킬을 읽어보시면 배후공격시 추가데미지 또는 치명타향상 효과를 가져옵니다.
줄 52 줄 67
은신우위를 점하게 해준다. 상대방을 기절시키거나 넘어뜨리는등 제압시킨 다음에 상대방 뒤에서 공격하는 배후공격은 모든 사명능력을 사용하는 직업들의 핵심입니다. 딜을 사명에만 의존하는 학살자의 경우에는 배후공격의 유무차이가 다른 직업에 비해 굉장히 심한편입니다.
줄 55 줄 70
  학살자는 은신과 환술을 이용해 선공과 후퇴에 있어서 모두 우위를 점할 수 있기 때문에 pvp시 한번에 적을 제압하려 하지말고 각종 제압기를 통해 상대방의 접근을 저지하고 자신의 주요 스킬 쿨타임을 기다린 후에 다시 공격을 가하는 방법에 적합합니다.
줄 56 줄 72
학살자는 괴랄한 폭딜로 상대를 원콤에 끝장내버리기도 힘들고 무지막지한 탱킹 능력으로  
줄 58 줄 73
버티면서 상대를 죽이는 것도 아닌 어찌보면 어중간 캐릭이지만 상대를 말려죽이는 장점을 지녔다 이 아래는 몇년전에 쓴건데 귀찮아서 안고칩니다
줄 62 줄 77
정화와 내부충격으로 상대의 강화스킬을 한쿨에 2개씩 제거힐수 있으며    
     
  사명 액티브(필수스킬)  
  연속베기 - 미치셨나 당연히 찍어야지 이거 없으면 뭘로 딜할래? 발차기?    
  물러서기-  당연찍어야지 돌진기가 없는 학살자한테는 완소스킬이다 물러서기 - 손아귀, 찍어라  
  은신     -  사명인데 이거 안찍으면 사명 왜함? 미친놈임?  
  덮치기  -  상동  
  어둠의일격 - 상동  
  그림자밟기 - 돌격기, 도주기등 상황에따라 응용가능한 학살자 개꿀스킬  
  약점간파   -  사명 4번째 패시브다 이거 찍고 뒤연베 갈기면 크리밖에 안뜬다 리얼  
     
     
  사명액티브(선택스킬)  
  난타 - 승자의외침으로 즉발 위축 직후 살기추뎀과 함께 들어가는 데미지를 무시할수 없지만 시전시간이 김    
        어쩔수 없이 앞딜해야하는 경우 찍어라. 솔직히 효율별로 뒷연베 3번 갈기는게 더나음  
        뒤에서 이거치다가는 cc기 다풀림    
     
  내리꽃기 - 출혈추뎀에 살기누적에 쓸만해보이는 스킬, 덮치기 - 내리꽃기 - 어둠의일격 하는 사람 있는데  
             역시 마찬가지로 덮치기다음에 정신파괴넣거나 연베 더 갈기는게 훨씬 좋음  
     
  재빠른몸놀림 - 와 이거 진짜 계륵같은 스킬임. 이속증가에 민첩증가로 버리기 아까운 스킬  
                   도주기나 근접기나 이속딸칠떄 등 상당히 유용한 스킬  
                   솔직히 좀 개인취향 타는 스킬임, 나같으면 철벽이나 환술 하나더 투자함  
                 
  살기증폭 - 패시브 5번쨰 스킬, 이것도 마찬가지 버리기 아까운스킬,. 살기 10개면 어일 800추뎀인데..  
             마찬가지로 개인취향, 나는 안찍었음. 솔직히 안찍으나 찍으나 비슷함 사냥할때는 나쁘진 않음
     
  ------------------------------------------------------------------------------------------------------  
     
  환술 액티브  
     
  이건 진짜 꼴리는대로 찍으면 된다 쓸만한거 몇개 추천해줌  
     
  대지의손아귀 - 물러서기랑 조합해서 써라 돌진기가 그밟밖에 없는 학살자한테 좋은 스킬이다 역물러서기 - 손아귀 - 올로  
                   깃전에서도 효율 좋음. 상대가 버프다 키고 우와오오아ㅗㅇ아ㅗㅇ 달려오면 이거로 병신만들어라 멍떄림...  
                   격투계열이 속박해제를 쓰고 풀면 바로 현기증으로 수면.
     
  정신파괴 - 상당히 효율 좋은스킬임, 기절 넘어짐 시간 증가에 활력까지 엄청 갉에먹는다. 찍고 쿨마다 날려주다보면 알게됨
              방패강타 - 정신파괴 - 제압을 노리면 중간에 기절이 풀림. 덮치기나 넘어트렷을때 사용하기를 권장.
     
  정화 - 꼭찍어라 두번세번네번다섯번 찍어라. 상대 버프 제거 뿐만아니라 어일, 제압 직후에 들어오면 물봉/마봉 호구만듬  
        나한테 써도 약화효과 해제 및 마법방어 25%    
     
  각성 - 의지,환술캐릭 카운터스킬 소드락질 현기증 공포 다막아줌  
     
  현기증 - 상당히 좋다. 3초뒤에 재워버린다. 수면 전까지는 격투(속박해제)에 풀리기 떄문에 경험많은 사람은 풀어버림  
            대지의손아귀 먼저 넣어서 속박해제 쓰는걸 유도하자  
     
  공포의외침 - 개꿀이지. 쓰일데가 하도 많아서 말을 못할지경이다. 이거면 누워잇어도 약간의 틈만잇어도 생존이나 역관광 가능  
                 즉시시전 광역 공포, 그 직후엔 기절 약 6초동안 호구만듬  
     
  내부충격 - 데미지도 주고 상대방 버프 제거도 하지만 짧은 스턴으로 인해 쿨마다 쓰면 상대방 기절면역이 빨리오게됨
              철벽 뺴고 학살자 안할꺼면 해라    
             
     
  다후타의숨결 - 즉시시전, 광역넉백 좋다. 근데 학살자한테는 효율 별로임. 안그래도 돌격기 없는데 밀어버리면 어쩌란거임 ㅡㅡ  
                   해상전에서는 빛을 발하지만 나머지는 별로... 역시 취향타는 스킬  
     
  환술패시브  
  고통억제 - 찍어도 느끼지는 못할테지만 굉장히 쓸만한 스킬 깃전이나 pvp하면 한틱 차이로 지는상대한테 이기게 해주는 스킬  
              난 이거 말고 아껴서 다른데 투자함    
     
  ----------------------------------------------  
     
  철벽(필수)  
     
  방패휘두르기,제압 - 이 두 스킬은 방패 캐릭의 상징같은거다 뇌가 없는 이상 설명 안해도 찍는다.  
         
  승자의외침 - 즉시시전에 이속감소 스킬뎀 감소, 상당히 좋은스킬 같음
     
  밀착방어 - 이건 솔직히 적으려고도 안햇다. 이거 안할꺼면 철벽 왜찍나?    
     
  수호자 - 물방 마방 700증가다. 자객이나 첩자처럼 원콤에 낼수잇는 딜이 나오기 힘들어서 찍어서 버티면서 싸워야 할수잇음
줄 64 줄 151
특히 어둠의 일격이나 제압 다음에 들어오는 정화 스킬은 곰의멧집 - 기절 시간감소에 약간의 체력증가와 생명력증가와 강인한 육체에 어드밴티지를 준다
                 
     
  철벽(선택)  
     
  치유의외침 - 근성 3000 기준 체력 1200~1300 채워줌. 솔직히 별로임. 걍 승자로 딜 넣는게 나은듯  
     
  올로의망치 - 그냥 적상대로 이거 던지면 미친놈취급받기 쉽다. cc기 걸려잇는 적에게 던져야 됨 아니면 안맞음  
                나는 항상 찍고 물러서기 - 대지의 손아귀 - 올로의망치 이렇게 콤보 넣음. 응용을 잘해야 쓸만함  
                아니면 콤보중간에 넣어도됨  
     
  생명력증가 - 피뻥 스킬, 근성 스택을 올려줌. 이거랑 근성 스킬 안찍고 다른데 투자도 해봤는데 난 찍는게 좋음  
줄 66 줄 164
적을 물리봉쇄, 침묵 두가지 효과를 모두 부여하여 혼란에 빠트릴수 있다. 무적,결계 - 걍 말안할래 이거는 귀찮음 ㅇㅇ. 나는 경우에 따라 자주 쓰는편 요즘은 무적을 더 잘 이용함.  
               취향타는 스킬. 무적은 쓰는사람이 더 많음  
     
  곰의멧집 - 기절 시간감소에 약간의 체력증가와 생명력증가와 강인한 육체에 어드밴티지를 준다. 난 찍었는데
              딜이나 cc기가 필요할때는 생명력증가, 곰의멧집등 다 뺴고 환술이랑 사명에 투자함 일반적으론 찍고다님
줄 68 줄 170
  근접방어 - 나는 왠만하면 찍음. 취향타는 스킬임 찍거나 말거나 마음대로
     
이후 모든 스킬을 다 때려박고 상대의 공격이 시작되면 밀착방어로 최대한 버티며 원거리방어 - 내 캐릭 기준으로 밀착방어키고 이거 3스택 가면 원거리방어 90% 가까이나옴    
                근데 난 안찍음, 어차피 활쟁이한테 죽을일이 전무함.  
환술의 대지의손아귀 현기증 방울방울과도 같은 cc기로 내가 유리한 때가 올때까지              
                요즘활쟁이들 아픔... 내 장비가 구려서 그런지 ㅇㅇ.. 활쟁이상대할땐 찍음
상대방을 제압할수있다.    
     
격투철벽의 근접강캐가 모든 강화스킬을 쓰고 달려오면 현기증이나 은신으로 정면대결을 피하고    
  *****방패의반격 - 쓰다보면 개쓰레기 호구병신 애자 스킬인걸 깨닫게됨. 쓰지마라 진짜 왠만하면...  
버프가 빠진뒤에 들어가 우위를 점할수도 있                     밀방키면 방패방어 많이 올라가는데 방패막기떄마다 스턴걸린다... 좋은거같지?  
                      같은 cc기 많이 맞으면 면역이다 기절면역 떠버림. 아무것도 못함  
                      현기증이나 물러손아귀 같은걸로 시간끌어야지.. cc기 낭비, 시간낭비. 쓰레기  
                      굳이 언급하는 이유는 병신들이 행여나 이거 찍을까봐 그러는거임 절대로 찍지마  
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  
스킬에대한 상세한내용이 없어서 내가 한번 글끄적거려본다.  
키프로사섭에서 45학살자 육성중이다.  
   
1.사명  
연속베기-이게 주력 사냥스킬이다. 이게없으면 사냥을 못한다고 생각해라.  
독화살-데미지가 쏠쏠하기는 하지만.. 그다지 쓸모는 없다.  
물러서기-물러서기-대지의손아귀 콤보가 가능하기는한데..과연 이 콤보가 학살자에게 쓸모가 있을지는 의문.  
난타-연속베기만 쓰니까 손맛이 너무딸린다 하면 하나 찍어줘도 좋다. 허나 본인은 안찍었다.  
연속쏘기-캐스팅끊을때 쓸수있긴한데.. 우리는 활쟁이가 아니잖아?  
은신-이거 안찍을거면 사명을 하는 의미가없지.  
덮치기-덮-어격은 사명의 신명나는 기본콤보다 찍자두번찍자. 덮치기만만세  
내리꽂기-퍽때리고 살기 5(패시브시 10)을 쌓는다. 살기뎀이 생각보다 쏠쏠하다. 그런데 딜레이가 무척 기니 쓸데 주의.  
어격-말이필요한가? 꼭찍어 두번찍어 덤으로 어격박힌놈한테 정화박으면 애새끼 3초동안 장애인됀다 ㅋㅋㅋㅋㅋ  
민첩한 몸놀림-이속을 35%나 증가시켜주고 민첩도 짱짱올려준다 짱짱패시브.  
그림자 밟기-순간접근류 갑. 쟁에서는 그밟-공외등으로 효과적인 이니시에이팅, 해상전에선 그밟-다후타로 적을 배에서 다밀어냄. 짱짱스킬  
   
패시브.  
1.회피시 살기누적and반격 - 난 판금입어서 안찍었는데..가죽입으면 한번 찍어봐라. 나는 안써봄.  
2.연속회피-위 사항과 같은 이유로 안찍음.  
3.교란술-사실 이걸 어따쓰라는지 나는 아직도 잘모르겠음. 찍어보고 좋으면 댓글남겨줘라. 활용도는 덤으로.  
4.약점 간파-이걸 찍고 후방에서 연베를하면 몽땅 크리가뜨는 기적이 벌어짐. 도쓰는사람한텐 추천한다.  
5.살기 누적- 살기를 2배로 쌓는다. 내리꽂기를 찍었으면 찍어두는게 좋다.  
   
2.철벽  
1.방패치기-싸고좋은스턴기 꼭찍어라.  
2.생명력 증가-피를 쭉쭉올려준다. 피가 부족한것같다면 찍어라.  
3.제압-싸고좋은제압기. 꼭찍어라. 어격에 제압맞으면 상대는 3초동안 장애인됌.  
4.승자의 외침-즉발 슬로우에 상대 데미지감소, 추가로 아주아주 약간 데미지를준다. 난 좋던데. 사냥용에도 pvp에도.  
5.강인한육체-이걸찍으면 사냥때 좀비가됨과동시에 근성수치가 아주아주아주잘쌓인다. pvp는 그리 좋은스킬이 아님.  
6.치유의외침-즉시시전 힐스킬인데..아무리봐도 사랑의 연속회복, 의지사랑의 활력방패+빛과어둠보다 꿀린다 ㅠㅠ 그래서 안찍음  
7.밀착방어-활쟁이들상대할때도짱짱 칼잽이들상대할때도짱짱 짱짱스킬 꼮직어라 철벽의꽃  
8.올로의 함마-오함마로 상대를 찍으면 상대가 넘어진당께! 연베의 연속효과를 터트릴때 짱짱이다.  
9.도발의 외침-인던돌때 어그로획득이 존나쉬워지지만 pvp는 그저그럼. 그냥 다중소환패턴이있는 인던을갈때만 찍어주자.  
10.결계-뭐랄까 그냥짱짱스킬임. LOL자르반 궁극기 생각하면됌. 결계-공포의외침하고 적 때리면 개재밌음.  
11.무적-당연히 찍어야지. 존야의모래시계!뿜뿜!  
   
패시브  
1.근접방어-근접 방막확률이 12%증가한다. 밀방이랑 같이쓰면 상대의 공격 태반이 막기가뜨는 기적을볼지니.  
2.방패의 반격-나는 안찍었다. 일단 스턴면역때문에 적재적소가아니면 스턴을 박는건 오히려 역효과가될때가 많고, 방패막기 확률이랑 스턴 확률도 따로있다. 막는다고 무조건 스턴을 거는게 아님.  
3.원거리 방어-이게 짱이지. 활쟁이들이 철벽보면 지리는게 이거떄문이다.  
4.수호자-방패 하나 더둘렀다고 생각하면됌.  
5.곰의 멧집-CC기 시간도 줄여주고, 체력도 올려준다. 우왕ㅋ  
   
3.환술  
1.대지의손아귀-물러서기-대지의손아귀 콤보가 가능하긴한데.. 별로 쓸모는 없을듯하다.  
2.정신파괴-짤짤이도되고, 정신파괴걸리면 상대 CC시간이 눈에띄게늘어남.  
3.방울방울-인던갈때 가끔 찍어주면 될듯.  
4.공포의속삭임-초반 이니스테르-로카의장기말쯤에 활쟁이들이 자꾸 뒷치하면 찍어라. 그런데 덮치기나 재빠른몸놀림나오면 딱히필요없드라.  
5.정화-상대 버프 없애기가능. 어격-정화콤보로 상대 장애인만들기 가능. 정화에 내부충격이면 상대 버프는 이미 다 사라져있다.  
6.죽은척하기-사냥용으론 쓸만하다. 그래도 역시 몽상이나 명상보단 느리다... 돈아낄때 좋은스킬.  
7.각성-소드락질과 현기증 공포의외침을 몽땅다막는 씹사기스킬. 내가 이거하나때문에 학살자를함.  
8.현기증-안써봤는데..좋나 좋다그러더라.  
9.공포의외침-짱짱기술이다. 즉발공포+스턴  
10.내부충격-이거랑 정화면 상대 버프는 안녕이다.  
11.다후타의 숨결-해상전에서 적 밀어내기에 좋음.  
   
패시브.  
1.시간접기 -시전스킬 올로의망치 하나인데 무슨 시간접기여  
2.마법간파 -마법저항 증가. 마법이 아프다면 하나 찍어줘라.  
3.고통의 망각-환술의 씹사기스킬중 하나이지만 본인은 스포부족으로 찍지못했다.  
4.활력 되돌림-활력이 많이 부족하긴 하나, 이런스킬을 찍을정도로 부족하진 않음.  
5.환술 강화-학살자가 환술에 7포인트나 찍을 필요가 있기는한가..  
   
이상 스킬에대해서 설명해봤다.  
참고로 내 스킬트리는  
!ff8080813cd62b76013d019a1dad011e!  
이러하다.