학살자

비교
v. 14 v. 17
줄 1 줄 1
복귀해서 해보고 다시 씀 h1. 똥캐
줄 3 줄 3
학살자, 이름만 들으면 중2병 돋는 파워짱짱맨 같지만 솔직히 이름값 못하는건 맞다    
사명있다고 근딜원딜 하이브리드라고 생각하고 가죽끼는 멍청이들도 있다    
(솔직히 내가 가죽을 한번도 안써서 가죽의 효율성은 모른다)    
     
순간적인 딜은 격투+사명이 있는 첩자 포식자 자객에 비해 밀리고    
     
지속적인 생존력과 탱킹은 의지나 사랑이 있는 전사나 백기사에게 밀린다    
     
그렇다고 인던에서 탱커로써의 완벽한 활용이 가능한것도 아니다. 사명의 주 딜링스킬인    
     
'연속베기'는 넘어짐과 배후공격을 해야 빛을 발하기 때문에 탱커로서 어글을 잡기에 애로사항이있다    
     
     
     
그러나 환술의 각종 매즈기와 철벽으로 인한 어느정도 탱킹능력, 무시할수 없는 배후 연속베기는    
     
학살자가 인던이나 파티사냥에서 메저/근딜/부탱의 여러 역할을 수행하게 해준다    
줄 21 줄 4
사실 뭐 여러역할이라고 써놨는데 어중간한 캐릭임     직업이름 값 못하는 똥캐
  오베때 부터 학살자만 키우고 신섭에서 학살자 다시 키우는 중인데 확실히 똥캐 맞습니다.
줄 24 줄 8
  같은 근접 캐릭과 비교해봤을때
  순간적인 딜은 격투+사명이 있는 첩[[첩자(직업)]] 포식자 자객에 비해 밀리고  
  지속적인 생존력과 탱킹은 의지 또는 사랑이 있는 전사나 백기사에게 밀립니다
줄 25 줄 12
인던보스를 잡을때 탱커가 누으면 힐러를 선두로 주르르 누워버리는 다른 파티와는 달리    
     
판금 학살자는 탱커의 부재에도 부탱으로써 철벽의 각종 강화스킬로 버틸수가 있으며    
     
물러서기 ㅡ 은신으로 전투종료이후 다른 파티원을 전투중 부활로 살릴수 있다    
     
줄 32 줄 13
  굳이 파티사냥이나 인던에서의 역할을 말하자면 메저/근딜/부탱이라고 할 수 있겠는데 메저, 근딜, 탱커 모두 학살자 보다 훨씬 뛰어난 직업군이 있기 때문에 굳이 학살자를 넣을 필요가 없게 됩니다
줄 33 줄 15
     
근접pvp의 강자      
     
학살자가 희소한 직업이고 직업 연구가 깊이 되어있지 않다보니 약하다라고 저평가되어있다    
     
포식자 첩자 자객등의 격투+사명 조합보다 딜링면에서 떨어지고    
     
같은 판금에 철벽이지만 의지와 사랑이 있는 전사나 백기사보다 전투유지력이 떨어진다    
(요즘은 판금근딜보다는 법사들이 많아져서 나는 가죽으로 갈아탐/ 사냥할때는 여전히 판금)  
     
     
     
이것을 보완해주는것이 바로 환술이다.    
     
     
     
소위 선타에이지라고도 불리는 아키에이지 pvp는 먼저 치는사람이 상당히 유리한 위치를 점한다    
     
학살자의 은신은 은신이 없는 근딜러에 비해 선공을 할수있게 해주는 강점을 가지며    
     
즉시시전에 광역공포와 스턴이 가능한 환술(공포의외침)은 같은 은신근딜간의 싸움에서도      
     
은신우위를 점하게 해준다.    
     
     
     
학살자는 괴랄한 폭딜로 상대를 원콤에 끝장내버리기도 힘들고 무지막지한 탱킹 능력으로    
     
버티면서 상대를 죽이는 것도 아닌 어찌보면 어중간 캐릭이지만 상대를 말려죽이는 장점을 지녔다    
     
     
오베나 게임 초기 때와는 달리 웬만한 직업들이 죄다 체력이 9천~1만 까지 되기때문에  
줄 66 줄 16
아래 리플단사람처럼 내부충격 안넣는널 추천한다. 기절시간도 짧은데다 기절 면역이 빨리 뜸      
   
   
     
이후 모든 스킬을 다 때려박고 상대의 공격이 시작되면 밀착방어로 최대한 버티며    
     
환술의 대지의손아귀 현기증 방울방울과도 같은 cc기로 내가 유리한 때가 올때까지    
     
상대방을 제압할수있다.      
     
격투철벽의 근접강캐가 모든 강화스킬을 쓰고 달려오면 현기증이나 은신으로 정면대결을 피하고    
     
버프가 빠진뒤에 들어가 우위를 점할수도 있다    
     
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스킬과 관련해서 ㅇㅇ    
     
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학살자는 기본적으로 딜을 사명하나에 의존한다. 그럼에도 내가 사명에 스킬을 적게 찍은 이유는    
     
사명의 주 딜링은 연속베기 이기 때문에 곁가지를 잘라내고 환술과 철벽에 투자해 최대한 생존을 높이기 위해서다.    
     
     
난타나 내리꽂기 찍어서 갈겨봤자 그시간에 연베 몇번 더 갈기는게 더 좋음      
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줄 95 줄 17
기본적인 스킬콤보   h1. 육성
     
은신상태시작    
     
덮치기 - 정신파괴 - 제압(넘어짐)- 올로의망치 - 방패휘두르기 - 어둠의일격 - 정화    
     
     
넘어짐 상태에서 뒤쪽에서 연속베기를 계속 넣어주고 마지막은 어일 - 정화로 물봉/침묵상태로 만듬    
줄 104 줄 19
기절 즉시해제가 가능한 의지 클래스라면 덮치기 다음 틈 없이 바로 제압으로 넘어뜨려주자  
줄 106 줄 20
  h2. pve
   
  시작부터 사명, 철벽, 환술로 학살자를 육성하는 것은 매우 바람직못합니다.
  사실 이 직업을 선택하는 것 자체가 바람직하지 못한 일입니다.
   
  캐릭을 육성하는데 있어서 많은 방법이 있지만 아키에이지를 시작하는 초심자가 접하는 일반적인 방법은
  퀘스트와 사냥일 것입니다.
   
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  30 레벨 기준
   
  광역기가 전무하다시피 한 직업 특성상 한마리씩 잡아야 하지만 딜링을 사명에만 의존하는 직업 특성상 주 공격스킬을 두개나 가지는 다른 인기직업들에 비해서 사냥속도가 매우 느립니다. 레벨이 낮을때는 주 공격능력인 사명보다 보조능력인 철벽의 근성수치 누적으로 인한 제압과 승자의외침 데미지가 더 높은 효율을 보여줍니다
   
  몰이사냥도 불가능하고 한마리씩 빠르게 잡는것도 불가능하니 퀘스트와 사냥을 통한 일반적인 육성법으로는 남들보다 더 많은 시간을 투자해야 합니다.
   
   
   
  h2. pvp
 
  직업도 똥이고 육성도 똥이지만 그나마 똥의 허물에서 벗어난 것이 학살자의 pvp 입니다. 이것을 가능하게 해주는 것이 바로 환술인데 환술능력은 pvp에 특화되어있다고 할 만큼 높은 효율의 군중제어기가 많은 능력입니다.
줄 107 줄 41
학살자는 다른 클래스보다 원콤에 적을 죽이기에 애로사항이 꽃핀다. 그러니까 많은 cc기로 괴롭혀야지    
     
기본적으로 판금 학살자는 밀방키면 기본적인 탱킹도 상당하기 때문에 근딜간의 싸움에서는 잘 안뒤진다.    
     
     
원콤을 내기 보다는 원콤을 넣고 cc기로 끈임없이 괴롭히고 시간끌면서 나에게 유리한 시간이 오기를 기다려라    
     
     
같은 은신싸움에서도 왠만하면 안밀리지, 법사계열 제외하고 보호막없는 근딜끼리는 먼저 치는놈이 장떙이다    
     
만나는순간 공포의외침을 써서 선타를 넣거나 선타를 유도하고 무적으로 덮,어격,결정타 같은 주요스킬을 빼는것을 노리자      
     
     
은신법사랑 만나면 먼저 칠생각하지말고 스킬 넣으러 들어오는순간 무적이나 공포의외침으로      
줄 122 줄 42
스킬 씹거나 맞 cc유도해라.   자객과 첩자와 같이 강력한 데미지로 단시간에 상대를 제압하기 힘들고 백기사, 전사와 같이 방어기술로 버티면서 상대를 제압하지도 못하는 어중간한 직업인 학살자이지만 두 직업군의 특성을 골고루 가졌기 때문에 이를 잘 활용한다면 근접 pvp에서 상당한 우위를 점할 수 있습니다.
줄 124 줄 44
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줄 126 줄 47
원콤 넣고 물러서기 - 대지의손아귀로 사거리 밖으로 도망가고 현기증 넣으면서 내 쿨만 기다려라   상대방이나 자신의 장비에 따라 바뀌지만 위의 스킬트리에서 크게 벗어나지는 않을겁니다.
   
줄 128 줄 50
시간은 내편 ㅇㅇ   학살자는 은신과 환술로 공격타이밍을 잡는것이 매우 중요합니다. 자신과 상대방의 강화효과를 확인하면서 언제 싸울지 또는 언제 빠질지를 잘 정해야합니다. 전사나 포식자 등의 직업이 밀착방어와 같은 각종 방어스킬을 두른채 달려들면 대지의 손아귀나 현기증 등으로 강화효과가 빠지길 기다린다음 들어가는 것이 좋습니다.
 
줄 131 줄 52
자힐이 가능한 사랑을 들고 있는 판금/가죽딜러들은 그냥 쿨마다 정신파괴만 넣어주면 활력 없어서 망가짐 특히 pvp에서 빛을 발하는 스킬 중 하나가 환술의 정화인데
사랑있는 법사 계열은 최대한 원콤에 죽이는게 좋음.  !8a948b814d70414d014d89289d3a00e6!
줄 134 줄 55
덮치기 정신파괴 제압(넘어짐/침묵) - 올로의 망치(넘어짐) - 방패강타 - 어둠의일격(넘어짐/물리봉쇄) - 정화(침묵) 상대방의 강화효과를 해제하는 것은 물론이고
줄 136 줄 57
기절/넘어짐 타이밍에 뒤에서 연속베기로 계속 딜 넣고 정화 까지 썼을때 아 이거 못잡겠다 싶으면 !8a948b814d70414d014d8928006500e5!  !8a948b814d70414d014d8928b71500e7!
줄 138 줄 59
걍 다시 은신하고 뒤로빼서 쿨 기다리거나 도망가버려. 철벽의 제압스킬에서 오는 {color:#22AE46}침묵{color}, 사명의 어둠의일격에서 오는 {color:#CC0000}물리 기술 봉쇄{color} 과 연계해서 쓴다면 일정시간 동안 상대방의 모든 기술을 봉쇄할 수 있습니다.
   
  학살자의 주 딜링 스킬은 어둠의 일격과 연속베기입니다
   
  !8a948b814d70414d014d89310b5100e9!  !8a948b814d70414d014d89311d7a00ea!
   
  난타와 내리꽂기 등도 중요한 딜링 스킬이지만 어둠의 일격과 연속베기가 가장 핵심스킬이라고 할 수 있습니다. 두 스킬을 읽어보시면 배후공격시 추가데미지 또는 치명타향상 효과를 가져옵니다.
   
  상대방을 기절시키거나 넘어뜨리는등 제압시킨 다음에 상대방 뒤에서 공격하는 배후공격은 모든 사명능력을 사용하는 직업들의 핵심입니다. 딜을 사명에만 의존하는 학살자의 경우에는 배후공격의 유무차이가 다른 직업에 비해 굉장히 심한편입니다.
   
   
  학살자는 은신과 환술을 이용해 선공과 후퇴에 있어서 모두 우위를 점할 수 있기 때문에 pvp시 한번에 적을 제압하려 하지말고 각종 제압기를 통해 상대방의 접근을 저지하고 자신의 주요 스킬 쿨타임을 기다린 후에 다시 공격을 가하는 방법에 적합합니다.
   
   
  이 아래는 몇년전에 쓴건데 귀찮아서 안고칩니다
   
   
   
줄 141 줄 79
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스킬 설명해줌 ㅇㅇ    
     
     
줄 157 줄 90
난타 - 승자의외침으로 즉발 위축뒤에 들어가는 데미지가 무시할수 없지만 시전시간이 김     난타 - 승자의외침으로 즉발 위축 직후 살기추뎀과 함께 들어가는 데미지를 무시할수 없지만 시전시간이 김    
줄 251 줄 184
     
     
     
     
   
솔직히 학살자 다루기 귀찮음. 그냥 포식자나 전사나 첩자해라    
       
오베때부터 학살자를 주로 해왔는데 학살자 자체가 굉장히 어정쩡한 캐릭같다는 생각이 많이듬  
   
   
   
그래도 굳이 학살자를 하겠다고 하면 처음부터 사명 환술 철벽으로 올리지 않는걸 추천함  
   
만렙찍고 부특을 죽음, 마법을 올리면서 생각하는데.. 후..  
   
마법/죽음이 체고신거같음....  
   
   
   
   
   
------------------------------------------------------------------------------------ㅍ  
   
내가 자주 쓰는 학살자 스킬트리  
   
1 !ff80808140c2687c014107ae3c3300e3!      
인던갈때 뭐 메인탱도 가기 힘들고 메인근딜로도 가기힘듬 메저나 부탱으로 감  
주로 환술에 많이 투자한거고 짤은 그냥 탱커 쪽으로 찍은거임  
광역애드나서 다 뒤지게 생기면 뭐 광역도발-죽은척 쓰고  
'내가 님들 다살림 ㅎㅎ' 하고 희생부심 부리면서 딸 가능  
   
근데 난 아무도 인던 안껴줘서 한번도 못해봄 ㅎㅎ  
   
   
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