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환술 철벽 사명 으로이루어진직업 |
h1. 똥캐 |
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직업이름 값 못하는 똥캐 |
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오베때 부터 학살자만 키우고 신섭에서 학살자 다시 키우는 중인데 확실히 똥캐 맞습니다. |
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같은 근접 캐릭과 비교해봤을때 |
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순간적인 딜은 격투+사명이 있는 첩[[첩자(직업)]] 포식자 자객에 비해 밀리고 |
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지속적인 생존력과 탱킹은 의지 또는 사랑이 있는 전사나 백기사에게 밀립니다 |
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굳이 파티사냥이나 인던에서의 역할을 말하자면 메저/근딜/부탱이라고 할 수 있겠는데 메저, 근딜, 탱커 모두 학살자 보다 훨씬 뛰어난 직업군이 있기 때문에 굳이 학살자를 넣을 필요가 없게 됩니다 |
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h1. 육성 |
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h2. pve |
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시작부터 사명, 철벽, 환술로 학살자를 육성하는 것은 매우 바람직못합니다. |
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사실 이 직업을 선택하는 것 자체가 바람직하지 못한 일입니다. |
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캐릭을 육성하는데 있어서 많은 방법이 있지만 아키에이지를 시작하는 초심자가 접하는 일반적인 방법은 |
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퀘스트와 사냥일 것입니다. |
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30 레벨 기준 |
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광역기가 전무하다시피 한 직업 특성상 한마리씩 잡아야 하지만 딜링을 사명에만 의존하는 직업 특성상 주 공격스킬을 두개나 가지는 다른 인기직업들에 비해서 사냥속도가 매우 느립니다. 레벨이 낮을때는 주 공격능력인 사명보다 보조능력인 철벽의 근성수치 누적으로 인한 제압과 승자의외침 데미지가 더 높은 효율을 보여줍니다 |
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몰이사냥도 불가능하고 한마리씩 빠르게 잡는것도 불가능하니 퀘스트와 사냥을 통한 일반적인 육성법으로는 남들보다 더 많은 시간을 투자해야 합니다. |
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h2. pvp |
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직업도 똥이고 육성도 똥이지만 그나마 똥의 허물에서 벗어난 것이 학살자의 pvp 입니다. 이것을 가능하게 해주는 것이 바로 환술인데 환술능력은 pvp에 특화되어있다고 할 만큼 높은 효율의 군중제어기가 많은 능력입니다. |
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자객과 첩자와 같이 강력한 데미지로 단시간에 상대를 제압하기 힘들고 백기사, 전사와 같이 방어기술로 버티면서 상대를 제압하지도 못하는 어중간한 직업인 학살자이지만 두 직업군의 특성을 골고루 가졌기 때문에 이를 잘 활용한다면 근접 pvp에서 상당한 우위를 점할 수 있습니다. |
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상대방이나 자신의 장비에 따라 바뀌지만 위의 스킬트리에서 크게 벗어나지는 않을겁니다. |
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학살자는 은신과 환술로 공격타이밍을 잡는것이 매우 중요합니다. 자신과 상대방의 강화효과를 확인하면서 언제 싸울지 또는 언제 빠질지를 잘 정해야합니다. 전사나 포식자 등의 직업이 밀착방어와 같은 각종 방어스킬을 두른채 달려들면 대지의 손아귀나 현기증 등으로 강화효과가 빠지길 기다린다음 들어가는 것이 좋습니다. |
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특히 pvp에서 빛을 발하는 스킬 중 하나가 환술의 정화인데 |
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상대방의 강화효과를 해제하는 것은 물론이고 |
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철벽의 제압스킬에서 오는 {color:#22AE46}침묵{color}, 사명의 어둠의일격에서 오는 {color:#CC0000}물리 기술 봉쇄{color} 과 연계해서 쓴다면 일정시간 동안 상대방의 모든 기술을 봉쇄할 수 있습니다. |
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학살자의 주 딜링 스킬은 어둠의 일격과 연속베기입니다 |
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난타와 내리꽂기 등도 중요한 딜링 스킬이지만 어둠의 일격과 연속베기가 가장 핵심스킬이라고 할 수 있습니다. 두 스킬을 읽어보시면 배후공격시 추가데미지 또는 치명타향상 효과를 가져옵니다. |
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상대방을 기절시키거나 넘어뜨리는등 제압시킨 다음에 상대방 뒤에서 공격하는 배후공격은 모든 사명능력을 사용하는 직업들의 핵심입니다. 딜을 사명에만 의존하는 학살자의 경우에는 배후공격의 유무차이가 다른 직업에 비해 굉장히 심한편입니다. |
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학살자는 은신과 환술을 이용해 선공과 후퇴에 있어서 모두 우위를 점할 수 있기 때문에 pvp시 한번에 적을 제압하려 하지말고 각종 제압기를 통해 상대방의 접근을 저지하고 자신의 주요 스킬 쿨타임을 기다린 후에 다시 공격을 가하는 방법에 적합합니다. |
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이 아래는 몇년전에 쓴건데 귀찮아서 안고칩니다 |
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사명 액티브(필수스킬) |
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연속베기 - 미치셨나 당연히 찍어야지 이거 없으면 뭘로 딜할래? 발차기? |
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물러서기- 당연찍어야지 돌진기가 없는 학살자한테는 완소스킬이다 물러서기 - 손아귀, 찍어라 |
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은신 - 사명인데 이거 안찍으면 사명 왜함? 미친놈임? |
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덮치기 - 상동 |
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어둠의일격 - 상동 |
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그림자밟기 - 돌격기, 도주기등 상황에따라 응용가능한 학살자 개꿀스킬 |
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약점간파 - 사명 4번째 패시브다 이거 찍고 뒤연베 갈기면 크리밖에 안뜬다 리얼 |
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사명액티브(선택스킬) |
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난타 - 승자의외침으로 즉발 위축 직후 살기추뎀과 함께 들어가는 데미지를 무시할수 없지만 시전시간이 김 |
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어쩔수 없이 앞딜해야하는 경우 찍어라. 솔직히 효율별로 뒷연베 3번 갈기는게 더나음 |
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뒤에서 이거치다가는 cc기 다풀림 |
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내리꽃기 - 출혈추뎀에 살기누적에 쓸만해보이는 스킬, 덮치기 - 내리꽃기 - 어둠의일격 하는 사람 있는데 |
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역시 마찬가지로 덮치기다음에 정신파괴넣거나 연베 더 갈기는게 훨씬 좋음 |
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재빠른몸놀림 - 와 이거 진짜 계륵같은 스킬임. 이속증가에 민첩증가로 버리기 아까운 스킬 |
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도주기나 근접기나 이속딸칠떄 등 상당히 유용한 스킬 |
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솔직히 좀 개인취향 타는 스킬임, 나같으면 철벽이나 환술 하나더 투자함 |
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살기증폭 - 패시브 5번쨰 스킬, 이것도 마찬가지 버리기 아까운스킬,. 살기 10개면 어일 800추뎀인데.. |
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마찬가지로 개인취향, 나는 안찍었음. 솔직히 안찍으나 찍으나 비슷함 사냥할때는 나쁘진 않음 |
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환술 액티브 |
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이건 진짜 꼴리는대로 찍으면 된다 쓸만한거 몇개 추천해줌 |
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대지의손아귀 - 물러서기랑 조합해서 써라 돌진기가 그밟밖에 없는 학살자한테 좋은 스킬이다 역물러서기 - 손아귀 - 올로 |
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깃전에서도 효율 좋음. 상대가 버프다 키고 우와오오아ㅗㅇ아ㅗㅇ 달려오면 이거로 병신만들어라 멍떄림... |
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격투계열이 속박해제를 쓰고 풀면 바로 현기증으로 수면. |
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정신파괴 - 상당히 효율 좋은스킬임, 기절 넘어짐 시간 증가에 활력까지 엄청 갉에먹는다. 찍고 쿨마다 날려주다보면 알게됨 |
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방패강타 - 정신파괴 - 제압을 노리면 중간에 기절이 풀림. 덮치기나 넘어트렷을때 사용하기를 권장. |
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정화 - 꼭찍어라 두번세번네번다섯번 찍어라. 상대 버프 제거 뿐만아니라 어일, 제압 직후에 들어오면 물봉/마봉 호구만듬 |
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나한테 써도 약화효과 해제 및 마법방어 25% |
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각성 - 의지,환술캐릭 카운터스킬 소드락질 현기증 공포 다막아줌 |
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현기증 - 상당히 좋다. 3초뒤에 재워버린다. 수면 전까지는 격투(속박해제)에 풀리기 떄문에 경험많은 사람은 풀어버림 |
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대지의손아귀 먼저 넣어서 속박해제 쓰는걸 유도하자 |
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공포의외침 - 개꿀이지. 쓰일데가 하도 많아서 말을 못할지경이다. 이거면 누워잇어도 약간의 틈만잇어도 생존이나 역관광 가능 |
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즉시시전 광역 공포, 그 직후엔 기절 약 6초동안 호구만듬 |
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내부충격 - 데미지도 주고 상대방 버프 제거도 하지만 짧은 스턴으로 인해 쿨마다 쓰면 상대방 기절면역이 빨리오게됨 |
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철벽 뺴고 학살자 안할꺼면 해라 |
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다후타의숨결 - 즉시시전, 광역넉백 좋다. 근데 학살자한테는 효율 별로임. 안그래도 돌격기 없는데 밀어버리면 어쩌란거임 ㅡㅡ |
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해상전에서는 빛을 발하지만 나머지는 별로... 역시 취향타는 스킬 |
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환술패시브 |
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고통억제 - 찍어도 느끼지는 못할테지만 굉장히 쓸만한 스킬 깃전이나 pvp하면 한틱 차이로 지는상대한테 이기게 해주는 스킬 |
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난 이거 말고 아껴서 다른데 투자함 |
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철벽(필수) |
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방패휘두르기,제압 - 이 두 스킬은 방패 캐릭의 상징같은거다 뇌가 없는 이상 설명 안해도 찍는다. |
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승자의외침 - 즉시시전에 이속감소 스킬뎀 감소, 상당히 좋은스킬 같음 |
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밀착방어 - 이건 솔직히 적으려고도 안햇다. 이거 안할꺼면 철벽 왜찍나? |
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수호자 - 물방 마방 700증가다. 자객이나 첩자처럼 원콤에 낼수잇는 딜이 나오기 힘들어서 찍어서 버티면서 싸워야 할수잇음 |
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곰의멧집 - 기절 시간감소에 약간의 체력증가와 생명력증가와 강인한 육체에 어드밴티지를 준다 |
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철벽(선택) |
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치유의외침 - 근성 3000 기준 체력 1200~1300 채워줌. 솔직히 별로임. 걍 승자로 딜 넣는게 나은듯 |
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올로의망치 - 그냥 적상대로 이거 던지면 미친놈취급받기 쉽다. cc기 걸려잇는 적에게 던져야 됨 아니면 안맞음 |
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나는 항상 찍고 물러서기 - 대지의 손아귀 - 올로의망치 이렇게 콤보 넣음. 응용을 잘해야 쓸만함 |
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아니면 콤보중간에 넣어도됨 |
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생명력증가 - 피뻥 스킬, 근성 스택을 올려줌. 이거랑 근성 스킬 안찍고 다른데 투자도 해봤는데 난 찍는게 좋음 |
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무적,결계 - 걍 말안할래 이거는 귀찮음 ㅇㅇ. 나는 경우에 따라 자주 쓰는편 요즘은 무적을 더 잘 이용함. |
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취향타는 스킬. 무적은 쓰는사람이 더 많음 |
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곰의멧집 - 기절 시간감소에 약간의 체력증가와 생명력증가와 강인한 육체에 어드밴티지를 준다. 난 찍었는데 |
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딜이나 cc기가 필요할때는 생명력증가, 곰의멧집등 다 뺴고 환술이랑 사명에 투자함 일반적으론 찍고다님 |
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근접방어 - 나는 왠만하면 찍음. 취향타는 스킬임 찍거나 말거나 마음대로 |
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원거리방어 - 내 캐릭 기준으로 밀착방어키고 이거 3스택 가면 원거리방어 90% 가까이나옴 |
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근데 난 안찍음, 어차피 활쟁이한테 죽을일이 전무함. |
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요즘활쟁이들 아픔... 내 장비가 구려서 그런지 ㅇㅇ.. 활쟁이상대할땐 찍음 |
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*****방패의반격 - 쓰다보면 개쓰레기 호구병신 애자 스킬인걸 깨닫게됨. 쓰지마라 진짜 왠만하면... |
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밀방키면 방패방어 많이 올라가는데 방패막기떄마다 스턴걸린다... 좋은거같지? |
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같은 cc기 많이 맞으면 면역이다 기절면역 떠버림. 아무것도 못함 |
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현기증이나 물러손아귀 같은걸로 시간끌어야지.. cc기 낭비, 시간낭비. 쓰레기 |
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굳이 언급하는 이유는 병신들이 행여나 이거 찍을까봐 그러는거임 절대로 찍지마 |
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