학살자

비교
v. 6 v. 17
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  h1. 똥캐
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  직업이름 값 못하는 똥캐
  오베때 부터 학살자만 키우고 신섭에서 학살자 다시 키우는 중인데 확실히 똥캐 맞습니다.
     
   
  같은 근접 캐릭과 비교해봤을때
  순간적인 딜은 격투+사명이 있는 첩[[첩자(직업)]] 포식자 자객에 비해 밀리고  
  지속적인 생존력과 탱킹은 의지 또는 사랑이 있는 전사나 백기사에게 밀립니다
     
   
  굳이 파티사냥이나 인던에서의 역할을 말하자면 메저/근딜/부탱이라고 할 수 있겠는데 메저, 근딜, 탱커 모두 학살자 보다 훨씬 뛰어난 직업군이 있기 때문에 굳이 학살자를 넣을 필요가 없게 됩니다
   
   
   
  h1. 육성
   
   
  h2. pve
   
  시작부터 사명, 철벽, 환술로 학살자를 육성하는 것은 매우 바람직못합니다.
  사실 이 직업을 선택하는 것 자체가 바람직하지 못한 일입니다.
   
  캐릭을 육성하는데 있어서 많은 방법이 있지만 아키에이지를 시작하는 초심자가 접하는 일반적인 방법은
  퀘스트와 사냥일 것입니다.
   
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  30 레벨 기준
   
  광역기가 전무하다시피 한 직업 특성상 한마리씩 잡아야 하지만 딜링을 사명에만 의존하는 직업 특성상 주 공격스킬을 두개나 가지는 다른 인기직업들에 비해서 사냥속도가 매우 느립니다. 레벨이 낮을때는 주 공격능력인 사명보다 보조능력인 철벽의 근성수치 누적으로 인한 제압과 승자의외침 데미지가 더 높은 효율을 보여줍니다
   
  몰이사냥도 불가능하고 한마리씩 빠르게 잡는것도 불가능하니 퀘스트와 사냥을 통한 일반적인 육성법으로는 남들보다 더 많은 시간을 투자해야 합니다.
   
   
   
  h2. pvp
 
  직업도 똥이고 육성도 똥이지만 그나마 똥의 허물에서 벗어난 것이 학살자의 pvp 입니다. 이것을 가능하게 해주는 것이 바로 환술인데 환술능력은 pvp에 특화되어있다고 할 만큼 높은 효율의 군중제어기가 많은 능력입니다.
     
   
  자객과 첩자와 같이 강력한 데미지로 단시간에 상대를 제압하기 힘들고 백기사, 전사와 같이 방어기술로 버티면서 상대를 제압하지도 못하는 어중간한 직업인 학살자이지만 두 직업군의 특성을 골고루 가졌기 때문에 이를 잘 활용한다면 근접 pvp에서 상당한 우위를 점할 수 있습니다.
   
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  상대방이나 자신의 장비에 따라 바뀌지만 위의 스킬트리에서 크게 벗어나지는 않을겁니다.
   
     
  학살자는 은신과 환술로 공격타이밍을 잡는것이 매우 중요합니다. 자신과 상대방의 강화효과를 확인하면서 언제 싸울지 또는 언제 빠질지를 잘 정해야합니다. 전사나 포식자 등의 직업이 밀착방어와 같은 각종 방어스킬을 두른채 달려들면 대지의 손아귀나 현기증 등으로 강화효과가 빠지길 기다린다음 들어가는 것이 좋습니다.
   
  특히 pvp에서 빛을 발하는 스킬 중 하나가 환술의 정화인데
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  상대방의 강화효과를 해제하는 것은 물론이고
   
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  철벽의 제압스킬에서 오는 {color:#22AE46}침묵{color}, 사명의 어둠의일격에서 오는 {color:#CC0000}물리 기술 봉쇄{color} 과 연계해서 쓴다면 일정시간 동안 상대방의 모든 기술을 봉쇄할 수 있습니다.
   
  학살자의 주 딜링 스킬은 어둠의 일격과 연속베기입니다
   
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  난타와 내리꽂기 등도 중요한 딜링 스킬이지만 어둠의 일격과 연속베기가 가장 핵심스킬이라고 할 수 있습니다. 두 스킬을 읽어보시면 배후공격시 추가데미지 또는 치명타향상 효과를 가져옵니다.
   
  상대방을 기절시키거나 넘어뜨리는등 제압시킨 다음에 상대방 뒤에서 공격하는 배후공격은 모든 사명능력을 사용하는 직업들의 핵심입니다. 딜을 사명에만 의존하는 학살자의 경우에는 배후공격의 유무차이가 다른 직업에 비해 굉장히 심한편입니다.
   
   
  학살자는 은신과 환술을 이용해 선공과 후퇴에 있어서 모두 우위를 점할 수 있기 때문에 pvp시 한번에 적을 제압하려 하지말고 각종 제압기를 통해 상대방의 접근을 저지하고 자신의 주요 스킬 쿨타임을 기다린 후에 다시 공격을 가하는 방법에 적합합니다.
   
   
  이 아래는 몇년전에 쓴건데 귀찮아서 안고칩니다
   
   
   
     
     
  사명 액티브(필수스킬)  
  연속베기 - 미치셨나 당연히 찍어야지 이거 없으면 뭘로 딜할래? 발차기?    
  물러서기-  당연찍어야지 돌진기가 없는 학살자한테는 완소스킬이다 물러서기 - 손아귀, 찍어라  
  은신     -  사명인데 이거 안찍으면 사명 왜함? 미친놈임?  
  덮치기  -  상동  
  어둠의일격 - 상동  
  그림자밟기 - 돌격기, 도주기등 상황에따라 응용가능한 학살자 개꿀스킬  
  약점간파   -  사명 4번째 패시브다 이거 찍고 뒤연베 갈기면 크리밖에 안뜬다 리얼  
     
     
  사명액티브(선택스킬)  
  난타 - 승자의외침으로 즉발 위축 직후 살기추뎀과 함께 들어가는 데미지를 무시할수 없지만 시전시간이 김    
        어쩔수 없이 앞딜해야하는 경우 찍어라. 솔직히 효율별로 뒷연베 3번 갈기는게 더나음  
        뒤에서 이거치다가는 cc기 다풀림    
     
  내리꽃기 - 출혈추뎀에 살기누적에 쓸만해보이는 스킬, 덮치기 - 내리꽃기 - 어둠의일격 하는 사람 있는데  
             역시 마찬가지로 덮치기다음에 정신파괴넣거나 연베 더 갈기는게 훨씬 좋음  
     
  재빠른몸놀림 - 와 이거 진짜 계륵같은 스킬임. 이속증가에 민첩증가로 버리기 아까운 스킬  
                   도주기나 근접기나 이속딸칠떄 등 상당히 유용한 스킬  
                   솔직히 좀 개인취향 타는 스킬임, 나같으면 철벽이나 환술 하나더 투자함  
                 
  살기증폭 - 패시브 5번쨰 스킬, 이것도 마찬가지 버리기 아까운스킬,. 살기 10개면 어일 800추뎀인데..  
             마찬가지로 개인취향, 나는 안찍었음. 솔직히 안찍으나 찍으나 비슷함 사냥할때는 나쁘진 않음
     
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  환술 액티브  
     
  이건 진짜 꼴리는대로 찍으면 된다 쓸만한거 몇개 추천해줌  
     
  대지의손아귀 - 물러서기랑 조합해서 써라 돌진기가 그밟밖에 없는 학살자한테 좋은 스킬이다 역물러서기 - 손아귀 - 올로  
                   깃전에서도 효율 좋음. 상대가 버프다 키고 우와오오아ㅗㅇ아ㅗㅇ 달려오면 이거로 병신만들어라 멍떄림...  
                   격투계열이 속박해제를 쓰고 풀면 바로 현기증으로 수면.
     
  정신파괴 - 상당히 효율 좋은스킬임, 기절 넘어짐 시간 증가에 활력까지 엄청 갉에먹는다. 찍고 쿨마다 날려주다보면 알게됨
              방패강타 - 정신파괴 - 제압을 노리면 중간에 기절이 풀림. 덮치기나 넘어트렷을때 사용하기를 권장.
     
  정화 - 꼭찍어라 두번세번네번다섯번 찍어라. 상대 버프 제거 뿐만아니라 어일, 제압 직후에 들어오면 물봉/마봉 호구만듬  
        나한테 써도 약화효과 해제 및 마법방어 25%    
     
  각성 - 의지,환술캐릭 카운터스킬 소드락질 현기증 공포 다막아줌  
     
  현기증 - 상당히 좋다. 3초뒤에 재워버린다. 수면 전까지는 격투(속박해제)에 풀리기 떄문에 경험많은 사람은 풀어버림  
            대지의손아귀 먼저 넣어서 속박해제 쓰는걸 유도하자  
     
  공포의외침 - 개꿀이지. 쓰일데가 하도 많아서 말을 못할지경이다. 이거면 누워잇어도 약간의 틈만잇어도 생존이나 역관광 가능  
                 즉시시전 광역 공포, 그 직후엔 기절 약 6초동안 호구만듬  
     
  내부충격 - 데미지도 주고 상대방 버프 제거도 하지만 짧은 스턴으로 인해 쿨마다 쓰면 상대방 기절면역이 빨리오게됨
              철벽 뺴고 학살자 안할꺼면 해라    
             
     
  다후타의숨결 - 즉시시전, 광역넉백 좋다. 근데 학살자한테는 효율 별로임. 안그래도 돌격기 없는데 밀어버리면 어쩌란거임 ㅡㅡ  
                   해상전에서는 빛을 발하지만 나머지는 별로... 역시 취향타는 스킬  
     
  환술패시브  
  고통억제 - 찍어도 느끼지는 못할테지만 굉장히 쓸만한 스킬 깃전이나 pvp하면 한틱 차이로 지는상대한테 이기게 해주는 스킬  
              난 이거 말고 아껴서 다른데 투자함    
     
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  철벽(필수)  
     
  방패휘두르기,제압 - 이 두 스킬은 방패 캐릭의 상징같은거다 뇌가 없는 이상 설명 안해도 찍는다.  
         
  승자의외침 - 즉시시전에 이속감소 스킬뎀 감소, 상당히 좋은스킬 같음
     
  밀착방어 - 이건 솔직히 적으려고도 안햇다. 이거 안할꺼면 철벽 왜찍나?    
     
  수호자 - 물방 마방 700증가다. 자객이나 첩자처럼 원콤에 낼수잇는 딜이 나오기 힘들어서 찍어서 버티면서 싸워야 할수잇음
   
  곰의멧집 - 기절 시간감소에 약간의 체력증가와 생명력증가와 강인한 육체에 어드밴티지를 준다
                 
     
  철벽(선택)  
     
  치유의외침 - 근성 3000 기준 체력 1200~1300 채워줌. 솔직히 별로임. 걍 승자로 딜 넣는게 나은듯  
     
  올로의망치 - 그냥 적상대로 이거 던지면 미친놈취급받기 쉽다. cc기 걸려잇는 적에게 던져야 됨 아니면 안맞음  
                나는 항상 찍고 물러서기 - 대지의 손아귀 - 올로의망치 이렇게 콤보 넣음. 응용을 잘해야 쓸만함  
                아니면 콤보중간에 넣어도됨  
     
  생명력증가 - 피뻥 스킬, 근성 스택을 올려줌. 이거랑 근성 스킬 안찍고 다른데 투자도 해봤는데 난 찍는게 좋음  
   
  무적,결계 - 걍 말안할래 이거는 귀찮음 ㅇㅇ. 나는 경우에 따라 자주 쓰는편 요즘은 무적을 더 잘 이용함.  
               취향타는 스킬. 무적은 쓰는사람이 더 많음  
     
  곰의멧집 - 기절 시간감소에 약간의 체력증가와 생명력증가와 강인한 육체에 어드밴티지를 준다. 난 찍었는데
              딜이나 cc기가 필요할때는 생명력증가, 곰의멧집등 다 뺴고 환술이랑 사명에 투자함 일반적으론 찍고다님
   
  근접방어 - 나는 왠만하면 찍음. 취향타는 스킬임 찍거나 말거나 마음대로
     
  원거리방어 - 내 캐릭 기준으로 밀착방어키고 이거 3스택 가면 원거리방어 90% 가까이나옴    
                근데 난 안찍음, 어차피 활쟁이한테 죽을일이 전무함.  
               
                요즘활쟁이들 아픔... 내 장비가 구려서 그런지 ㅇㅇ.. 활쟁이상대할땐 찍음
     
     
     
  *****방패의반격 - 쓰다보면 개쓰레기 호구병신 애자 스킬인걸 깨닫게됨. 쓰지마라 진짜 왠만하면...  
                      밀방키면 방패방어 많이 올라가는데 방패막기떄마다 스턴걸린다... 좋은거같지?  
                      같은 cc기 많이 맞으면 면역이다 기절면역 떠버림. 아무것도 못함  
                      현기증이나 물러손아귀 같은걸로 시간끌어야지.. cc기 낭비, 시간낭비. 쓰레기  
                      굳이 언급하는 이유는 병신들이 행여나 이거 찍을까봐 그러는거임 절대로 찍지마