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h3. - reset국 등장 |
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2014년 1월 20일 국가회생플랜 Project Reset의 타이틀로 *[[http://archeage.xlgames.com/wikis/reset|reset]]*국이 건국된다. (불타는 원대륙국의 리뉴얼 국가) 이 국가 리뉴얼 작업은 약 90일간 이어질 서버 이권쟁탈전의 재시작을 알리는 신호탄이였으며 이 시기의 리뉴얼은 reset국에 있어 아주 적절하고 성공적인 결과를 낳는다. 그 이유로는 대규모 에아나드 패치로 인해 대부분의 사람들이 패치적응과 레벨업에 주력하여 상호간 무력 충돌이 일시적으로 소강상태 였기때문이다. 이에 reset국은 과거 불타는 원대륙국의 문제점들을 빠르게 수정, 보완하고 (대표적 사례로 인원을 효율적으로 통합) 국가의 내정을 다지는데 집중하고 패치 연구에도 힘쓴다. 그리고 국가 리뉴얼 3주 뒤인 2014년 2월 9일에 reset국은 ISHVARA국의 공성선포에서 서녘마리를 지켜내면서 수성전을 승리하고 국가 회생에 더욱 박차를 가한다. 이때 reset국은 성벽이 다 부서지고 수호탑까지의 진입로가 훤히 열렸지만 이후 각인전에서 각인자를 연이어 암살하는데 성공하며 약 50분간 각인시도를 막아냄으로 대승을 거머쥔다. 이어 2014년 2월 23일에는 reset국이 ISHVARA국의 누이마리를 함락 시키며 빼앗겼던 영지를 수복하는데도 성공을하며 잇따른 공방전에서 연전연승을한다. 이때 reset국은 공성을 20분만에 끝내버리는데 그 이유는 수성측 부활지가 외벽 밖으로 나와있는 치명적인 실수를 범한 축성 방식이였기 때문이였다. 이렇듯 reset국은 약점 지역을 빠르게 공략하며 단번에 각인에 성공하면서 또 한 번 대승을 거뒀다. 이에 리셋은 상승세를 이어가며 빼앗겼던 레이드의 주도권도 모두 다시 찾아온다. 그리고 21일 뒤인 2014년 3월 16일에는 ISHVARA국이 재차 reset국의 누이마리를 공격했지만 이 또한 reset국이 수성을 성공하며 지금껏 이어온 이권 쟁탈전에서 완벽히 우위를 점한다. 이후 적국 ISHVARA국은 방어입찰로 버티면서 국가를 유지했는데 이때 몇몇 간부들이 게임을 접었고 국가 내부로는 분열 조짐도 보인다. 게다가 3월 중순에는 <Genesis The After> 원정대 간부 중 한명이 술에 취해 reset측 레이드콜에 방문해 넋두리를 시전하고 망명하는 사건도 발생했다. 또한 2014년 4월 10일에는 ISHVARA국 소속의 원정대인 <Genesis The After>가 해체되었다는 소식도 reset국으로 전해졌다. 이어 3일 뒤인 2014년 4월 13일 reset국은 ISHVARA국의 안식의 땅을 함락 시키며 다시금 키프로사 서버에 4성 통일시대를 열고 과거의 영광을 완전히 회복한다. 아울러 4성 통일 직후 2014년 4월 16일에는 *[[http://archeage.xlgames.com/mboards/inside/4016?page=1&category=|전 서버 최초 붉은 용 공략]]*에 성공하여 reset국의 이름은 모두에게 알려지며 전 서버에 화제가 되었다. 또 한편으로 이 붉은 용 최초 공략은 XL GAMES 운영자들도 실시간으로 지켜보았는데 그 결과 아키인사이드에도 언급이되며 기록되었다. 이렇듯 reset국의 120여일 동안 많은 업적을 이루고 과거의 과오를 교훈 삼아 정체하지 않고 곧바로 국가의 다음 목표를 설정하는데 상호간 의논을 거듭하고 의견을 모은다. |
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{color:#FFFFFF}<embed src="http://player.bgmstore.net/W6uOL" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="422" height="180"></embed><br> http://bgmstore.net/view/W6uOL{color} |
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{color:#FFFFFF}{color} |
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h3. - reset국 4성 통일 시대 |
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2014년 4월 13일 reset국은 4성 통일했다. 이후 reset국에 패한 ISHVARA국 인원들 다수는 (간부부터 일반 원정대원까지) 대부분 reset국에 흡수되었고 reset국은 키프로사 서버에 공식적으로 1차 공장을 오픈하고 서버 이주를 준비한다. 또한 복지정책으로 국가 자금을 이용해 이전비를 국민에게 지급 해주며 (이때 사비로 이전을 간 국가원도 많았다) 서버이전을 (1차, 2차, 3차, 4차, 이전 장려) 장려 하고 2014년 4월 말을 시작으로 reset국은 목표를 한 서버전쟁을 출발한다. 마찬가지로 일부 유저들은 키프로사 서버에 그대로 남거나 아키에이지를 접는다. |
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h1. 소개 |
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h1. 관련 검색 |
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Reset(리셋)은 키프로사 서버에 시작된 국가이며 키프로사, 루키우스, 에안나 3개 서버에서 모두 4성 통일을 달성하고, *{color:#CC0000} 3섭 12성 정복의 기록을 세운 국가{color}*이다. 이때의 4성이란 당시 원대륙 모든 영지인 누이마리, 살피마리, 안식의 땅, 서녘마리를 말하며, 키프로사-루키우스-에안나 서버는 진 서버와 함께 4대 도시섭으로 불리었다. 키프로사에서는 <reset>, 루키우스에서는 <Reset>, 에안나에서는 <RESET>의 표기를 사용했다. 현재(2015년 2월~)는 에안나 서버 정복을 마치고 진 서버에 상주하고 있다. |
*[[http://archeage.xlgames.com/wikis/%ED%82%A4%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%82%AC%20%EC%84%9C%EB%B2%84%EC%9D%98%20%EC%97%AD%EC%82%AC|키프로사 서버의 역사]]* |
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*[[http://archeage.xlgames.com/wikis/%ED%82%A4%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%82%AC%20%EC%84%9C%EB%B2%84%20%EC%9B%90%EC%A0%95%EB%8C%80|키프로사 서버 원정대]]* |
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h1. 건 국 설 화 |
*[[http://archeage.xlgames.com/wikis/%ED%82%A4%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%82%AC%20%EC%9D%B8%EB%AC%BC%20%EC%97%B4%EC%A0%84|키프로사 인물 열전]]* |
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태초에 송재경님이 계셨다. 재경님께서 "앜!"하고 재채기를 하시자 혼돈이 갈라지며 하늘과 땅이 되고 바다에 물이 차올라 판교에 XL GAMES가 솟아났다. 그리고 재경님께서 "전 선생님, 시나리오 부탁 좀 ㅎㅎ"이라 말씀하시자 어머니 신이 정원을 만들고 세계를 만든 뒤 자취를 감췄다. 그렇게 세계가 열리고 하늘과 땅이 지금의 모습이 되었다. |
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동시에 몇 개의 평행우주가 생성되니, 그 중 가장 뜨거운 곳의 이름이 키프로사였다. 키프로사 서버는 세계가 열린 이래 1섭으로서의 지위를 가지며 갖은 영웅들이 탄생시켰고, 주옥 같은 서사시를 많이 남겼다. 이런 군웅할거의 시대, 서대륙의 BCD연합이 도원의 결의를 맺으니 이에 국가 [[불타는 원대륙]]이 세워진다. ( BCD 연합이란 B - <비상계엄군>, C - <Crazykiller>, D - DCinside (<edisnicd>, <치킨런>)의 각 앞글자를 딴 것으로 WBC, BLC 등 으로도 불렸다. ) BCD연합은 BJ충들이 난립하던 동대륙 중심의 서버 질서를 서대륙 중심으로 바꿔놓으며 꿀잼 콘텐츠들을 양산해냈다. 이후 War Alliance국, ISHVARA국 등이 생겨나며 국난이 생기고 멸망직전의 큰 위기가 찾아왔다. 이에 나라의 앞날을 걱정한 우국충신들이 모여 지혜를 모아 국가회생플랜, 「Project Reset」을 수립한다. 그리고 국명을 {불타는 원대륙}에서 {reset}으로 개창하나니 이것이 평행우주를 넘어 이어진 대서사시의 시작이었다. |
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h1. 키프로사에서의 탄생과 고난 그리고 진화 |
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http://www.youtube.com/watch?v=msiS9tSCS3E |
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http://www.youtube.com/watch?v=d9qH4Pm1_a8 |
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감독 : 의미있는닉네임 / 자문 : 니드 |
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h2. 전국시대, 불타는 원대륙 |
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앜창 元年 OBT 시대 초창기, 서대륙 주축세력은 <죽음의게임군단>, <CrazyKiller>, <치킨런>, <edisnicd>, <Dragon Knight> 등 이었고, 동대륙 주축세력은 BJ세력이 이끄는 <가나다라마바사아자차카이거읽는순간넌죽는다>, <전쟁의신>, <히라가나이거읽는순간넌야메떼>, <Cosan>, <쇼크웨이브> 등 이었다. (키프로사 초창기 역사에 대해서는 별도의 자료들을 찾아볼 것을 권한다. 망키에이지가 되기 전의 가장 뜨거운 역사가 남겨진 영광의 시대였다.) |
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원대륙이 열린 시기, 키프로사 서버는 타락한 신들의 총애를 등에 업은 BJ들의 전횡과 수적 우세, 4성 통일 등으로 동대륙이 우세를 점하고 있었다. 이와중에 오키드나 서버에서 탄생한 <비상계엄군>이 교차공간을 넘어 키프로사로 이전해왔고, 비계군은 <죽음의게임군단>과 합병하여 세력을 넓혀 나갔다. 이후 <비상계엄군>은 <CrazyKiller>와 연합한다. BK는 DC와 내전을 하게 되고, 내전은 BK의 승리로 끝났으며, 이 밖에도 서대륙에는 여러 원정대가 난립하며 내전 중이었다. (동대륙도 내전중이었다.) 내전이 종료된 이후 BK와 DC는 연합을 맺게 되는데 이것이 BCD 연합이다. 그리고 앜창 元年 현게 2013년 8월 14일, 이 BCD연합을 중심으로 리셋의 전신, [[불타는 원대륙]]이 건국된다. 불대륙은 폭도들이 난립하던 동대륙 원정대들, 타락한 신들의 총애를 등에 업고 전횡을 일삼던 BJ세력들을 진압해나갔다. |
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http://www.youtube.com/watch?v=e03o8pT0fXk&index=33&list=UUeuG2fMb9wppnQ8GT3x7ngA |
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http://www.youtube.com/watch?v=HCeYu-6SPXI |
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앜창 元年 현게 2013년 9월 10일, 내전 중이던 동대륙 연합이 불대륙으로부터 살피마리를 빼앗고 War Alliance국을 건국하다. |
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앜창 元年 현게 2013년 11월 10일, War Alliance국이 건국 두 달 만에 수성에 실패하여 멸망대기에 들어가다. 청은이 불대륙으로부터 안식의 땅을 빼앗고 다음날 ISHVARA국을 선포하다. |
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h2. 불대륙에 찾아온 시련 |
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앜창 元年 현게 2013년 10월 27일, 불대륙이 지배하던 안식의 땅이 함락되었다. 3주 뒤에 탈환작전을 감행했으나 결과는 실패. 12월 8일에는 수도 서녘마리를 빼앗겼다. 3일 뒤 크라켄을 ISHVARA국에 빼앗긴다. 그러면서 점차 레이드와 황평 등에서 불대륙이 열세를 보이기 시작한다. 거기에 많은 완장들도 점차 고인화 되어갔다. 일련의 하향 기류는 나라에 큰 위기감을 불러왔으니.. |
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앜창 元年 현게 2013년 12월 22일, 누이마리 공성전. 불대륙은 1시간 4분 만에 ISHVARA국에게 누이마리성을 내준다. 당시 누이마리에는 일명 '와싱촌'이 있던 터라 충격이 컸다. 이제 불대륙에게 남은 영지는 살피마리뿐. 문제는 공성전뿐만 아니라 각종 쟁에서 전체적인 분위기가 급격하게 위축되어 패잔병 풍토가 역병처럼 번지고 있다는 것이었다. 국가가 몰락의 길에 들어선 것 아니냐는 불안감이 퍼지가 나라가 술렁이기 시작했다. 다행히도 바로 일주일 뒤인 12월 29일, 서녘마리를 탈환하면서 반전과 회생의 분위기를 만드는듯 했다. 그런데.. 이 시기에 30만 골드(당시 시세로 현금 600만원 상당) 규모로 추산되는 국가자금 먹튀사건이 발생하고 만다. 민심이 요동치고 적국에게는 웃음거리가 되어 나라에 큰 혼란이 빚어졌다. 앜창 二年 현게 2014년 1월 12일에는 누이마리 탈환에도 실패한다. 나라에 암운이 드리운 이 때, 다른 이들이라면 나라를 버리고 진작 도망쳤을 것이다. 하지만 불대륙의 애국보수들은 그렇게 타락하지 않았다. 망국의 위기 속에서도 굳건히 버티며 나라를 지킨 불대륙의 영웅들은 결연히 일어나 국민들을 다독이며 국가회생플랜 'Project Reset'을 차근차근 실행해나갔다. |
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h2. reset으로의 진화, 위기를 기회로 바꾸다. |
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앜창 二年 현게 2014년 1월 20일, 불대륙이 국가보완계획에 따라 국호를 reset으로 개창하고 본격적으로 전열을 재정비한다. 2월 9일에는 ISHVARA국으로부터 서녘마리를 지켜내는데 성공한다. |
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앜창 二年 현게 2014년 2월 23일, ISHVARA국으로부터 누이마리를 탈환하다. 20분컷. 이 시기를 기점으로 키프로사 서버에 팍스 리셋티카(Pax Resetica : 리셋의 평화, 리셋이 주도하는 세계 질서)의 추세가 점점 나타나 크라켄, 안탈론 등 당대의 레이드를 리셋이 모두 독식하기 시작한다. ISHVARA국은 이후 누이마리에 (당시로서는 큰 금액이던) 4만골의 공성입찰을 했지만 패배하고 마지막 남은 땅, 안식의 땅을 붙잡고 매번 막대한 비용으로 방어입찰을 하여 겨우 국가를 연명시켜나갔으나 결국 운명의 칼날을 피해가진 못했다. |
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h2. 키프로사 4성 통일 |
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앜창 二年 현게 2014년 4월 13일, 결국 reset국은 이슈바라의 심장, 안식의 땅을 먹어치우고 숙적 ISHVARA국을 멸망시킨다. 29분만에 공성종료. 동시에 키프로사에서의 4성 통일을 달성시키는 날이었다. 불대륙으로부터 이어진 reset의 건국과 그 일대기는 본 문서 하단에 있는 불타는 원대륙 & reset 연대기를 참조. |
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h2. 전섭 최초, 붉은 용을 토벌하다. |
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앜창 二年 현게 2014년 4월 16일 저녁 7시 12분, 리셋은 전 서버를 통틀어 처음으로 붉은 용을 토벌하는 기록을 세웠다. 타락한 신들이 판교에서 이 광경을 지켜보았다 한다. 타락한 신들은 리셋이 어렵게 만들어낸 공략법을 마음대로 움짤로 만들어 뿌려버리니 자신들이 평소에 왜 욕먹는지 모르는 어리석은 존재들이며, 타락함과 동시에 개념도 상실했다고 전해진다. |
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h1. 교차공간을 넘어 루키우스를 정벌하러 가다. : 「Project Lucius」 |
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4성 통일 이후 키프로사 서버가 침체되자 리셋은 새로운 세계를 꿈꾸기 시작한다. 그렇게 고심 끝에 루키우스 서버를 정벌하기로 하고 4월 말부터 대규모 이전을 감행한다. 선발대로 <갓프로사> 원정대를 세우고, 앜창 二年 5월 4일, <덮치기> 원정대를 생성하여 당시 루키국의 영지였던 안식의 땅을 빼앗아 국가 <Reset>을 선포하니 이것이 새 역사의 시작이었다. 그로부터 2014년 6월 8일, 루키우스의 4성을 모두 손에 넣으며 Project Lucius는 성공적으로 막을 내리게 된다. |
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http://www.youtube.com/watch?v=rTzFVqLmetY |
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h2. 서녘마리 점령 |
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앜창 二年 현게 2014년 5월 25일, 리셋국은 뉴페이스국이 가지고 있던 서녘마리를 점령한다. 이로써 루키우스 서버 4성은 리셋국 2, 루키국 1, 뉴페국 1의 상황이 되었고, 리셋국은 키프로사 4성과 루키우스 2성, 총 6개의 영지를 동시에 지배한다. 이는 아키에이지 역사상 유래 없는 기록이었다. |
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h2. 살피마리, 누이마리 점령 및 루키우스 4성 통일 |
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앜창 二年 현게 2014년 6월 8일, 이 날은 루키우스 서버에도 *{color:#CC0000}팍스 리셋티카(Pax Resetica){color}*가 시작되는 날이었다. 리셋국은 당시 루키국 영토인 살피마리와 뉴페이스국 영토인 누이마리를 빼앗는데 성공한다. *이는 하루만에, 2개의 공성을 진행하여 각기 다른 세력으로부터 2개의 성을 받아낸 것이다.* 뿐만 아니라 루키우스에서의 4성 통일을 실현한 것이다. 땅을 빼앗긴 루키국와 뉴페이스국은 21일 간의 멸망대기 상태에 돌입했으나, *모두 영지 탈환에 실패하여 홀라당 멸망했다.* 루키국은 리셋으로 일부 흡수 및 공중분해 되어 사라졌고, 뉴페이스국은 자타공인 한국아키의 정치질 1인자 두부방패해밀이 갖은 변명으로 진 서버로의 몽진을 추진하여 역사 속으로 사라졌다. *{color:#CC0000}세계에 국가의 개념이 생겨난 이래, 서버이전을 통해 한 국가가 다른 서버의 국가들을 모조리 씹어먹고 서버를 장악한 것은 전례 없는 일이었다.{color}* |
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[[http://archeage.xlgames.com/community/openboards/341747?page=1&uuidCharacterName=&tagSet=%EA%B3%B5%EC%84%B1%EC%A0%84&sortType=NEW&tagOffset=0&firstPage=true&myArticle=false&multiTagSearch=false|관련기사 보기(링크클릭)]] |
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h1. 에안나보완계획 「 Project Eanna 」 |
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보통의 국가들이라면 4성 통일에 안주하며 어떻게든 꿀빨 궁리만 하지만, 리셋은 그들과 차원이 달랐으니.. 결코 눈 앞에 놓인 단꿀에 안주하지 않았다. 마침 에안나 서버가 동국, 에국이라는 두 국가 하에서 신음하고 있으니 이 서버를 보완하기로 하고 과감히 루키우스를 떠나게 된다. |
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h2. 서녘마리 점령과 국가 선포 |
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8우주 교차공간을 통해 루키우스에서 에안나로 넘어온 리셋국 1진 선발대는 우선 해적 세력으로서 맹위를 떨친다. 리셋의 대포 앞에 당시 서버를 지배하던 두 나라의 함선들은 힘 없이 침몰되고 말았다. |
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http://www.youtube.com/watch?v=CpwmkYsIY1k |
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앜창 二年 현게 2014년 9월 28일, 리셋 1진 선발대는 동방예의지국(이하 동방국)이 지배하고 있던 서녘마리를 점령한다. 이로서 리셋국은 *{color:#562671}3개 서버에 걸쳐 최초로 누적 9성 정복{color}*이라는 기록을 달성하고 종전에 자신들이 세웠던 누적 8성 정복의 기록을 스스로 갈아치웠다. |
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그리고 이튿날, 에안나에 국가 RESET을 선포한다. |
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h2. 살피마리 점령 |
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앜창 二年 현게 2014년 10월 12일, 리셋국은 E A N N A 국이 지배하던 살피마리를 점령한다. *누적 10성 정복*의 기록을 세우는 날이었다. 그러나 이 날은 새로운 기록을 하나 더 세우는데, 바로 *{color:#CC0000}공성 18분 컷{color}*이라는 기록이었다. 저녁 9시로부터 공성 시작 10분만에 수호탑이 깨지고 그 뒤 8분만에 각인완료, 그 결과 9시 18분에 공성측 승리가 달성되어 전투가 종료되었다. 유례 없는 속전속결이었다. 이날 9시에 시작된 심연의 습격마저도, 심연에 물든 크라켄이 죽은 시각이 9시 12분이었다. 공성전 탓에 사실상 동방국의 일방적인 심연 레이드였던 것을 감안한다면 비교적 빨리 죽은 것인데 E A N N A 국의 수호탑은 이렇게 일방적으로 쳐맞던 심연 크라켄보다도 일찍 파괴되었다. 여담으로 현재까지 아키에이지 공성최단기록은 2014년 2월 23일 진 서버에서 열린 살피마리 공성전에서 <귀신패밀리> 원정대가 9분컷을 기록한 것이다. 종전의 최단기록은 2013년 5월 4일, 진 서버 아레스 원정대 vs 블랙리스트 원정대 간의 공성전에서 아레스 원정대가 휴대용 공성포를 이용하여 공성 10분컷을 달성한 것이다. 다만 이날 공성은 휴대용 공성포 데미지의 밸런스가 맞지 않아 이후 휴대용 공성포 너프 패치의 직접적인 계기가 되었다. 반면 <귀신패밀리>의 9분컷은 이 패치 이후에 달성된 것으로 그 의미가 더욱 크며 동시에 전섭을 통틀어 지금까지 최단공성기록으로 남아있다. |
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E A N N A 국은 RESET의 건국 전부터 *"우리 에국의 공성 수준은 전섭 최고 수준이며, 리셋이 그 동안 이겼던 것은 약한 상대만 만났기 때문이다.", "우리는 공성을 지향하는 원정대다. 쟁보다 공성전에 자신있다." 라고 함부로 입을 놀렸다*가 꽤나 비싼 대가를 치러, 제3국인 동방국과 심지어 서대륙 초식들까지도 "에혀 에국 수준!", "에안나국이 아니라 에쓰홀국", "에안나국이 서버 이름을 국가명으로 지정한 것은 에안나 서버의 수치"라고 손가락질을 했다. 이는 에국이 건국이래 서대륙 출신의 우호국가, 서대륙의 수호세력을 자처하며 각종 쟁과 징조 등에서 철저히 자신들의 필요와 입맛에 따라 순박한 서대륙 양민(초식)들을 상습적으로 동원해왔기 때문이다. 그러나 겉으로만 친한 척 했을뿐 정작 큰 이득이 되는 레이드 공대에는 한번도 그들을 끼워주지 않고 철저히 따돌렸다. 이 때문에 초식들 사이에서는 "우리가 너희들 노예냐? 서대륙이 에국의 식민지야?"는 반감이 서서히 자라고 있었고, 18분 컷 공성전을 통해 그 반감은 폭발적으로 표면에 노출되기 시작한다. 왜냐하면 이날도 에국은 서대륙 양민들을 외곽지원조로 불러 들였었고, 그 결과가 너무나도 처참했기 때문이다. |
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h2. 西宗(서녘마리) 수성 실패 : 동방국의 난 |
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實錄(실록)에 따르면 甲午年(갑오년) 十月(시월) 열아흐레째 되던 날 밤, 여러 뭉치의 먹구름들이 蒼空(창공)을 가리고 달빛을 빼앗으니 천지의 기세가 실로 음탁하고 심히 흉흉했다고 전한다. 그 흉한 기운을 머금고 에안나 서버 疼膀倪疑芷國(동방예의지국)의 浪人(낭인)들이 夜陰(야음)을 틈타 暴動(폭동)을 일으키니 이를 동방국의 亂(난)이라 한다. 이들의 작전명은 '키츠네가리(きつねがり;여우사냥이란 뜻)'였다. 亥時(해시;동경표준 저녁 9시)가 되자 暴徒(폭도)들은 西宗(서녘마리)에 당도하여 궐담을 부수고 수호탑을 공격하니 이를 서녘마리의 變(변)이라 한다. 이후 반 時辰(시진) 내외의 전투가 진행되었으나 리셋국은 수성에 실패하고 마는데, 이는 리셋국이 국호를 개창한 이래 최초의 수성 실패였다. (서버 이주를 하며 버리고 온 잔반 서버들의 수성전은 논외로한다.) 예상치 못한 패배에 좌장군 驥槌敏(기퇴민)은 자책에 휩싸여 宮刑(궁형)을 자진하였으나 주변의 만류 끝에 간신히 고자를 철회한다. 그러나 조선 후기의 대표적 실학자 尼頭(니두) 선생의 저서 「肉棒有舌(육봉유설)」에 따르면 驥槌敏(기퇴민)은 만류에도 불구하고 이미 宮刑을 참한 뒤 그 물건(陽物)의 행방을 묘연케했는데, '海敵 歿覇雨水(해적 몰패우수)의 보물상자'에 그것이 봉인이 되어있다는 전설이 책에 기록되어있다. 비슷한 시기 아녀자들의 민요를 모아 엮은 책 「樂下隣長 流痢流痢下止馬淚謠(악하린장 유리유리하지마루요)」에서도 '깔끔하긔 컷힝딘 킷히밍의 죠시 歿覇雨水(몰패우수)의 보믈샹쟈에 담갸이써 자릉내가 쪌계 나나노니'라는 구절이 나온다. 그후 학자들이 상자를 열어봤지만 아무것도 없었다 한다. 그래서 이미 도굴당했다는 설과 애초에 자르지 않았다는 설, 그리고 서녘마리 탈환 후 잘렸던 자리에 저절로 가서 붙었다는 설 등이 대한비뇨기과학회에서 큰 논쟁거리로 남았다. |
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다른 전설로는 驥槌敏(기퇴민)이 葵花寶典(규화보전)을 익혀 巨齒敏(거치민; 서역어 컷티밍의 음차로 추정)으로 진화한 뒤, 에안나 서버를 휩쓸고 다니며 동방국 새애기들을 모조리 멸살했다는 민담이 李泥水泰蔞(이니수태루) 토속신앙에 전해져온다. 家漁露淚頭(카어 노르드)의 석상이 '그것'으로 만들어졌다는 설. 실제로 카어 석상은 '크고 아름답다'. |
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承政院日記(승정원일기)에 따르면 서녘마리의 함락은 당시 큰 충격이었으나 시간이 흐를수록 리셋 특유의 兵信力(병사간 신뢰로 발생하는 힘 즉, 병신력. 비속어가 아니므로 주의.)으로 인해 오히려 그 기운이 더욱 강하고 융성해졌다고. |
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h2. 누이마리 점령 |
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앜창 二年 현게 2014년 11월 2일, 리셋국은 동방예의지국이 점령하고 있던 누이마리를 점령한다. 이 공성으로 리셋은 *{color:#1F95E1}3개 서버에 걸쳐 누적 11성 정복{color}*이란 기록을 남겼다. 공성시작 후 15분 뒤 수호탑이 깨지고 20분이 되자 각인이 완료되어 공성측의 승리로 전투가 종결된다. E A N N A국의 18분컷보다 2분을 더 버텼으니 동방국이 E A N N A국 보다 낫지 않느냐는 괴소문이 나돌았으나 동방국 내부 관계자에 따르면 "2분 차이 말하는 거 부터가 쪽팔리니 애초에 2분 더 버텼다는 얘기는 하지 맙시다. "라는 지침이 내려왔다고. 특히 공성 내용을 들여다보면 더 그렇다. 리셋국은 중간에 각인자가 튕기는 바람에 엄청난 핸디캡이 있었음에도 20분 컷. 각인자가 튕기지 않았다면 E A N N A국의 기록인 18분 이하로 각인완료가 되었을 것이란 의견이 다수다. 전날 동방국은 풀도핑하고 3시간 동안 계엄 속에 겨우 겨우 고생하며 축성했으나 그걸 20분 만에 털렸으니 실상 에국이나 동방국이나 수준차이는 없다는 게 동서대 초록이 평론가들의 소견이라고 한다. |
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h2. 시스템 오류를 악용한 동방국의 공성진지 불법취득사건 |
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앜창 二年 현게 2014년 11월 22일, 이 날은 매우 이상한 날이었다. 그 주 정기점검 때부터 아무 문제 없이 원활하던 경매장이 진지입찰날 마감 시간이 다가오자 갑자기 극심한 에러증상을 보인다. 이 때문에 리셋국은 공성전 진지입찰을, 아예 응찰조차 할 수 없었다. 에안나 서버 동방예의지국은 이러한 시스템 상의 오류를 악용하여 자신들이 경매장 진지입찰을 한 뒤, 공성진지를 불법적으로 취득했다. 공교롭게도 엑스엘게임즈 측에서는 이날 경매장 오류에 대한 정확한 데이터를 공개하지 않고 있다. 본디 공성전의 승패를 인정하는 조건은 경매장 시스템의 운영과 진지입찰 과정이 정상적인 진행하에 아무런 흠결 없이 이뤄졌을것을 당연전제로 삼는다. 이는 (주)엑스엘게임즈의 약관과 운영정책을 굳이 살피지 않더라도 지극히 당연한 사항이고, (주)엑스엘게임즈 측은 언제나 시스템 오류를 악용행위에 대해서 무거운 처벌과 부당이익환수를 거듭 공포해왔다. 그러나 (주)엑스엘게임즈는 아직까지도 2014년 11월 22일 경매장 오류와 그로 인한 23일 불법 공성전에 대해 아무런 후속조치도 취하지 않은채 책임회피에만 급급해하고 있다. |
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h3. - 수성실패 : 살피마리 함락 |
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또한 살피마리 함락에도 불법과 탈법이 있었다. 공성관련 리셋국 내부의 미성년자가 사기행위를 저지르면서 리셋은 공성참여 자체를 할 수 없었다. E A N N A 국의 정치질 전문가 거북이는 기회주의자답게 이 타이밍을 놓치지 않고 자기계정하에 거순이라는 부캐릭터를 생성, TOP 원정대를 만들고 살피마리에 입성한다. 이는 후술할 야합국가 { 피 카 츄 }를 세우기 위한 사전작업이었다. |
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h3. - 수성실패 : 누이마리 함락 |
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전술했던 동방국의 공성진지 불법취득에 의해 결행된 누이마리 공성전은 57분만에 리셋국의 패배로 종료되었다. 이로써 RESET은 영지를 둘다 잃어 멸망대기에 들어갔다. 개국이래 처음 있는 일이었다. |
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h2. 1주일간의 멸망대기 |
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한편 리셋국의 멸망대기는 의외의 소식이라 그 배경에 의구심을 품은 자들이 꽤 있었고 이 떡밥으로 인벤이 문전성시를 이뤘다. 특히 리셋국에 애정이 많으신 水剌 兒盧鱗 (수랄 아노린) 선생께서는 이 멸대에 대해 다음과 같은 분석을 내놓았다. : "공수성을 유지 하기 위한 비용과 이를 뒷받침 하는 오전 레이드의 피로도의 수지타산이 맞지 않다. 거기에 리셋이 여기서 한발 빼는척 해주면 동방국과 에국이 합병을 하든 안하든 레이드 하다 마찰이 발생. 리셋은 쟁이나 즐기며 기다리면 동방국과 에국의 마찰이든 합병이든 총인원이 줄 때를 기다려 다시 성하나 정도 필요할때 수복 다시 뺏기기 반복하며 국가자금 소모없이 국가유지 및 쟁만 하기를 선택한 것." 물론 개소리다. ㅇㅇ |
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그냥 수성 실패해서 멸망대기 뜬 것 그 이상도 이하도 아니었다. 사관조차 놀랄 정도로 리셋 내부의 분위기는 평소와 크게 다르지 않았다. 물론 조금 다운된 분위기도 없지 않아 있었으나 그건 멸대가 아니라 수성실패에서 기인한 것이었다. 멸망대기 자체를 신경 쓰는 이는 아무도 없었다. 오히려 그 시간에 완장들은 수성전에 대한 피드백을 주고 받으며 더 나은 전략 개발에 나서고 있었으니, 이야말로 리셋이 강한 이유이리라. |
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이 멸망대기는 리셋국이 서녘마리를 수복하면서 7일만에 풀렸다. |
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h2. 리셋국의 서버이전 결과 : 38분국 { 피 카 츄 }의 탄생 |
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18분에 빛나는 E A N N A국, 20분국에 빛나는 동방예의지국. 이 두 국가는 수준이 비슷하고 각종 쟁과 레이드에서 리셋국에 밀리기 시작하자 이에 합방을 결심한다. 여기에 대해서는 각종 루머가 난무하고 있다. 기회주의자 거북이가 에국이 망할 것을 미리 알고 나라를 해체했다는 설부터 이완용 같은 매국척신들이 화려한 지갑의 수혜와 간부직을 보장 받는 조건으로 나라를 팔아먹었다는 루머에 이르기까지. *루머가 많은 것도 이 일이 양국 국민들 모르게 밀실에서 치러진 이유에서 였다.* 그러다보니 당연히 양쪽 다 국민들의 상당수가 이 합병에 불만이 많았다. 그러나 국민들을 세금 징수용 노예로 밖에 보지 않던 양국 간부진들은 전혀 아랑곳하지 않고 합방을 강행, 그 결과 { 피 카 츄 } 국이 탄생한다.(앜창 二年 11월 30일) 국가명은 꽃태연님의 취향이 반영된 것으로 추정된다. 예전부터 서로 으르렁대던 양국이 이런 식으로 하나가 될 거라 예상한 사람은 아무도 없다. 가히 리셋국의 서버이전이 만든 역사적 사건이었다. |
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애초에 발러스 같은 종자들에게 잘못 알려진 것이 에안나보완계획 즉 Project EANNA의 목표가 에안나 4성 통일과 망섭화라는 개소리 였다. 틀렸다. *리셋이 에안나에 온 것은 그냥 즐겜하러 온 것이다.* 망섭화는 원하지도 않았고 4성 통일 역시 즐겜의 한 요소로 도전할지 말지 선택지에 올라와 있을 뿐 그것이 리셋국의 지상 목표는 아니었다. 다만 두 국가의 타의적 합방과 피카츄 국의 탄생은 "불완전한 군체를 합치므로서 보다 나은 단일 개체를 만들어낸다. 그 결과 에안나 서버의 진화를 일으킨다."는 의미에서 RESET의 에안나보완계획이 본의 아니게(?) 이뤄졌음을 의미한다. *거북이와 화려한비상은 그저 그것을 실행하기 위한 도구에 지나지 않았다.* 한 국가가 아직 4성 통일도 하기 전에, 존재자체만으로도, 각기 다른 두 국가의 A.T.Field를 무력화시키고 단일한 개체로 흡수되게 하였으니, RESET이 에안나 서버 역사에 끼친 영향과 기록은 오래오래 서사시로 남으리. 다음은 고대 파비트라 여제 유적지에서 발견된 그 서사시의 일부다. |
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h2. 서녘마리 수복 |
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앜창 二年 현게 2014년 11월의 마지막 날, RESET은 동방예의지국이 점거했던 서녘마리성 탈환작전에 돌입, 28분만에 성을 수복했다. 멸망대기 떡밥을 풀던 입벤러들이 28분만에 아닥을 시전하는 날이었다. |
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h2. 살피마리 탈환 |
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앜창 二年 현게 2014년 12월 14일, 리셋은 { 피 카 츄 } 국이 불법점거하고 있던 살피마리를 탈환한다. 24분컷. 종래엔 에안나국과 동방국의 합방국을 18+20=38분국으로 불렀으나, *{color:#1F95E1}정작 합병하고 나니 38분도 못채우고 24분만에 공성전 종료. 참고로 이날 공성전으로 프리딜을 받고 있던 심연에 물든 크라켄이 32분에 사망{color}*했으니, 심연의 크라켄보다 못한 { 피 카 츄 }국의 수성실력이었다. 이 시기를 기점으로 피국의 기세는 급격히 패전국의 모습을 보이며, 에안나 서버에서도 *{color:#CC0000}팍스 리셋티카(Pax Resetica){color}*의 경향이 뚜렷히 나타나기 시작한다. |
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h2. 누이마리 탈환 |
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같은날, 리셋은 { 동방예의지국 }이 불법점거 중이던 누이마리도 탈환했다. 살피마리와는 다르게 이쪽은 수성 측이 아예 수성을 포기하여 무혈입성으로 공성전 종료. |
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h2. 안식의 땅 점령 그리고 4성 통일 |
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앜창 二年 현게 2014년 12월 21일, 리셋은 피카츄국 최후의 심장 안식의 땅을 먹어치운다. 17분컷. 종전 에안나 섭 최단기록이던 18분컷을 1분 앞당긴 것으로, 합병이 매우 성공적(?)인 효과를 보인 것으로 평가된다. 이로써 *리셋이 주도하는 질서* 하에 에안나 서버의 4성 통일이 달성되었다. {color:#CC0000}*이는 키프로사, 루키우스, 에안나 3개 서버에 걸쳐 12성 정복이라는 전 세계 아키에이지 최초 그리고 유일의 기록이다.*{color} { 피카츄 } 국은 건국한 지 한 달도안되어 멸망대기에 들어가는 수모를 겪어야 했다. 이것은 에국의 YS 거북이의 공로가 상당히 큰 것이었다. 어차피 망할 E A N N A국, 아싸리 동방국을 꼬셔서 같이 공멸함으로써 자신의 체면을 지킨다는 거북이의 전략은 참으로 대단한 것이었다. 그래봤자 한국 아키의 DJ 두부방패해밀보다는 한 수 아래겠지만, 그 덕에 에국의 일반국민, 동국의 일반국민, 피국으로 유입된 국민 모두가 피똥을 싸는 결과를 나았으니 거북이는 에안나 역사에 길이길이 이름을 남기리. |
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h1. 진 서버 산업화 운동 |
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꼴랑 인구수만 믿고 부심 부리며 설치던 에안나 서버. 리셋은 에안나에 빨간 약을 먹여 현실을 깨닫게 하고 거북이를 현게로, 화려한비상을 루키우스로 축출했다. 그렇게 에안나보완계획은 성공적으로 끝났지만 아키의 한 편에서는 아직도 신문물을 맛보지 못한 불쌍한 신민(臣民)들이 남아있었으니 바로 진 서버. 그곳은 루키우스에서 도망친 해밀이 신세계연합을 세운 상태였고, 그 외 G E N E 국, 개막장국 등의 폭정이 난무하고 있었다. 이에 자유의 수호자 리셋은 진 서버 신민들에게 자유를 되찾아주고 선민문물을 맛보게 하는 등 그들을 산업화시키기로 한다. |
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h2. 첫 공성전과 신국의 멸망대기 |
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앜창 三年 현게 2015년 2월 15일, 국가 선포 전 천조국을 도구 삼아 공성전에 나선 리셋은 신세계연합(이하 신국)의 마지막 영지 살피마리를 빼는다. 그렇게 신국은 리셋이 멸망대기행으로 보낸 8번째 국가가 되었다. 국왕 해밀은 두 개의 서버에서 같은 상대에게 두 번의 멸망대기 당했다는 희귀한 기록을 갖게 된다. 이날 공성전은 성벽에 일반딜이 적용되지 않는 패치가 단행된 후 리셋이 본격적으로 치른 첫 공성전이었다. 그래서 85분 컷, 공성 종료 5분 전 승리라는 비교적 긴 시간이 걸렸다. 당시 생중계를 했던 아프리카TV 3개의 채널에서 시청자들 대부분도 공성실패를 예상했을 정도. 그러나 리셋은 그 예상을 유유히 뒤엎고 승리를 거머쥔다. 한편 리셋에게 열등감 폭발한 개막장국이 리셋의 공성을 꼬장한답시고 1시간 30분동안 단체 자폭을 썼지만 결과는 공성측 승리, 막국의 수준을 인증하는 날이었다. 공성 중에도 막국은 살피마리 외창을 통해 걸신들린듯 입을 털다가 결과가 다르게 나오자 정신승리를 시전하며 조용히 아련을 시전하며 버로우탄다. 그외 인벤에서도 "신국이 실수를 한 것", "신국은 원래 약한 나라였다"라고 막국인들은 이 승리를 폄하하는데 바빴지만, 정작 그 신국한테 개쳐발린 나라가 개막장국이었음을 상기해보자. 한편 G E N E국은 초심으로 돌아간다며 국명을 Return으로 개창한다. 일설에 의하면 리셋이 왔던 서버로 되돌아가길 기원한다는 의미도 있다고. |
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h1. 연대기 |
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작성자는 갓프로사(로엔그람). reset 연대기는 키프로사에서의, Reset 연대기는 루키우스, 에안나에서의 역사다. |
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h2. 불타는 원대륙 & reset 연대기 |
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h2. Project Reset 연대기 |
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h1. 오해와 진실 : 리셋은 어떤 나라인가 |
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리셋국은 장대한 역사와 찬란한 문화를 꽃피운 국가이다. '유저가 만드는 세상'이라는 아키에이지의 모토를 가장 잘 실현한 나라이며 일찍이 어느 국가도 세우지 못했던 기록을 세우는 대제국이다. 또한 국가 특유의 '兵信力'과 '즐겜정신'이라는 고도의 정신문화를 갖춘 문명국이다. (駐: 兵信力이란 병사간 신뢰를 통해 생기는 힘, 즉 병신력. 비속어가 아니므로 주의.) |
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그러나 그 치열한 역사 속에서 리셋국에 참패한 세력이 한둘이 아니었던 탓에, 시기와 질투 그리고 열등감에 찌든 몇몇 악성유저들과 적국이었다가 망해서 앙심만 남은 패잔병 세력들이 리셋에 대한 부정적인 언론플레이를 하고 있는 실정이다. 그들의 대표적인 주장은 리셋이 '야만국가이며 도덕성 없는 국가이고 일간베스트저장소(이하 일베) 국가'이라는 것이다. 그러나 이러한 주장들은 대부분이 악의적인 의도를 갖고 퍼트린 것이라 편협한 견해와 일방적인 비난에 불과하다. |
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우선 내부적으로 리셋은 미국과 비슷하다. 연령서열제(나이에 따른 서열화, 우대제도)를 채택하지 않고 있고, 경어가 아닌 반말을 언어예절로 삼는다. 그리고 욕설과 패드립, 섹드립 등 표현의 자유도 타국에 비해 널리 인정된다. 할렘가 흑인문화처럼 특유의 거칠고 투박한 정서도 강하다. 그리고 이것은 어디까지나 문화적 차이에 불과하다. 주로 연령서열제를 시행하는 국가들이 이것을 비난하며 문제라고 생각하는데, 사실 전혀 문제될 게 없다. 오히려 문제가 되는 것은 이런 류의 비난을 하는 국가들이 스스로 대단한 도덕적 우월감을 가진 나라인냥 착각하고, 국가원들에게도 그렇다고 선전한다는 것이다. 하지만 그들은 문화상대주의조차 망각한 우매한 수준의 국가일뿐 리셋보다 조금도 도덕적 우위에 있지 않다. 오히려 세금징수 등에 관해 타국민의 노동권마저 걱정하는 것이 리셋국의 진짜 모습이다. |
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이것은 '리셋이 일베충 국가'라는 비난에 있어서도 마찬가지다. 국가원 한 개인이 어떤 사상을 가질지에 대한 권리에 대해, 오히려 국가가 나서서 그 자유를 보호를 해주진 못할 망정, 사상과 표현의 기본권마저 억압하는 하등한 전제주의국가들이 자유국가 리셋에게 감히 뭐라할 처지는 되지 못한다. 반면 일베를 하면서도 하지 않는 척 숨어있는 적국들이 더 많다. 자기들만의 사상이 건전한 사상이며 그에 반대되는 사상은 무조건 나쁜 사상이니 배척해야한다는 태도(속칭 우덜식 민주주의)를 지닌 국가는 그저 교조주의 국가, 이슬람식 원리주의 국가에 지나지 않는다. 최소한 리셋은 겉으로 도덕군자인척 하는 적대국들과는 다르다. 오히려 솔직하게 자국의 모습을 인정하고 즐겜정신을 구현할줄 아는 나라야 말로 정상적인 국가가 아닌가. |
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h1. 부 록 |
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h2. 외전(外傳) : 패잔병들에 대한 기록 |
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키프로사 서버에서 리셋에 패한 이슈바라국 잔당들은 일부 흡수되었으나 리셋이 루키우스로 떠나자 그냥 키프로사 서버에 머물렀다. 루키우스 서버 루키국은 국왕 로즈메일이 계정을 팔고 게임을 접으면서 일부가 리셋에 흡수되며 멸망했다. 뉴페이스국의 국왕 두부방패해밀은 뉴페국이 멸망대기에 들어서자 '공성진지는 개인 거래가 되지 않는다'는 희대의 망언을 남기고 진 서버로 몽진을 간다.(물론 공성진지가 개인 거래가 안된다는 건 새빨간 거짓말이다.) 이후 {신세계연합}이란 국가을 세우고 초심자해밀이란 이름으로 닉을 변경한다. 이때 해밀 밑에 있던 아너린이 해밀의 실체를 깨닫고 G E N E국에 들어가 인벤 등지에서 해밀을 엄청 깠다. 에안나 서버 E A N N A국과 동방예의지국은 선술했듯 자국민들을 배신하며 피카츄국으로 국가합방을 시도했다가 폭망. 에국의 국왕 거북이는 다리부상 등을 이유로 게임을 접었고 동방국의 수장 화려한비상은 루키우스 서버로 몽진을 가 기억하리날로 닉변을 한 뒤 {L I N E}국을 세웠다. 첫 영지인 서녘마리는 {진 혼}국의 맹주인 Requiem 원정대로부터 돈을 주고 구매한 것으로 알려져있다. 화려한지갑이란 별칭에 걸맞는 거래였으나, 이 거래에는 피카츄국(아직 L I N E국 선포 전이었다) 이주민들을 용병으로 쓴다는 조건도 함께 있었다. 그러나 에안나 서버 패잔병이 루키우스에 간다고 실력이 나아지는 것은 아니기에, 기억하리날(화려한비상)과 Requiem의 동맹작전이 무색하게 공성전 결과는 폭망. 애초에 패잔병을 용병이라고 쓴 진혼국이 바보였던 것 같다. |
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h2. 팍스 리셋티카 (Pax Resetica) |
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본래 Pax는 라틴어로 평화를 말하는데 보통 한 제국이나 국가의 이름이 수식어로 쓰여 '한 국제 세력이 이룩한 장기간의 평화'라는 의미로 쓰인다. *팍스 리셋티카*는 직역하면 '리셋의 평화'로 *{color:#CC0000}리셋국이 주도하는 세계 질서{color}*를 뜻한다. 어떤 서버든 한 세력이 4성 통일을 하면 팍스의 경향을 보이기 시작하는데 반해 팍스 리셋티카는 일반적인 흐름과는 조금 차이가 있다. |
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첫째로 보통의 국가들은 4성 통일을 달성하면 그 서버에서 눌러 앉아 단꿀을 빠는데 집중한다. 레이드 수익과 심연의 결정 등을 독식하며 경제적 부를 축적하고 "우왕ㅋ 우리가 여기 왕인듯ㅋ 우리 졸라 짱쎔ㅋㅋ"이라는 식의 자부심에 배부른 돼지가 되는 것에 만족한다는 것이다. 그들은 팍스를 그렇게 실현한다. 반면 리셋국은 4성 통일이 되면 다음 목표를 선정하고 새로운 상대, 새로운 모험을 찾아떠난다. 꿀단지에 빠지지 않고 날렵한 근육국가를 유지하며 국가를 재정비하고 이동하는 것이다. 때문에 팍스 리셋티카는 여느 팍스들과는 다르게 절대 평화스럽지 않고 오히려 역동적인 형태를 띤다. |
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둘째로 대다수의 팍스들은 한 서버에 국한되는데 반해 팍스 리셋티카는 서버간 이동을 통해 여러 서버에 걸쳐 진행된다는 점이 다르다. |
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셋째로 여느 팍스들과 다르게 팍스 리셋티카는 4성 통일을 의미하지 않는다. 리셋은 키프와 루키 이후 4성 통일에 큰 의미를 두지 않고 즐쟁에 방점을 두기 시작했다. 때문에 4성 통일이 되지 않았다고 해서 팍스 리셋티카가 구현되지 않은 것이 아니라, 리셋국민들이 '우와 꿀잼ㅋ'이라 느끼면 그것이 곧 팍스 리셋티카의 시작점으로 본다. |
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h2. 리셋라이제이션(RESET-lization) |
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*리셋라이제이션(리셋화)*이란 {color:#CC0000}*'리셋을 욕하면서도 한편으론 리셋이 하는 것을 그대로 배우고 모방하는 것'*{color}을 의미한다. 경우에 따라서는 거의 흠모 수준으로 배끼거나 자기도 모르게 리셋화되는 경우도 있다. 입털기, 일베문화, 디씨문화가 싫다는 이유로 리셋국을 노골적으로 배척하고 싫어하던 국가들이 리셋을 따라할 때는 언제그랬냐는듯 양심의 가책을 전혀 안느끼기 때문에, 이는 싸이코패스가 의심될만큼 특이한 현상이라 특별히 기록할 필요가 있다. 레이드 트라이법에서부터 공성 전략, 물리엔진 응용, 국가관리, 도덕률의 변화에 이르기 까지 대상도 다양하다. |
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여기에는 리셋이 우수한 전략, 좋은 기술들을 다수 보유했다는 요인이 크게 작용했다. 그리고 오랜 앜창생활로 잔뼈가 굵어질 대로 굵어진 오더자들과 레오나르도 다빈치 쑨원 슨상님, 대고모 미그미그 같은 유능한 인재들이 포진했다는 점이 이를 가능하게 했다. 이들이 개발한 전략과 플레이는 XL GAMES에서 저격패치를 몇번씩이나 할만큼 창의적이어서 적국들도 탐낼만 했다. 다만 적국들이 리셋에게 정식으로 기술이전을 받은것은 없고 전부 훔쳐보듯 야매로 배운 것들뿐이라 이들이 구현하는 기술은 불완전한 것들이 많다. 그렇게 리셋국 욕할 때는 언제고 리셋이 하는 거는 몰래몰래 따라하기에 바쁘신지 심히 궁금해지는 대목이다. |
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의식적으로 전략이나 기술을 배우는 것 이외에 자신도 모르는 사이에 리셋화되는 경우도 있다. 가장 대표적인 예가 루키우스 서버에서 서식했던 Requiem 원정대. 이들은 이전까지 선비정신을 기반으로 막피를 하지 않는다는 규율을 가지고 있었으나 '리셋에 대항하려면 어쩔수 없다'는 해괴한 논리를 들어 그 원칙을 깨고 우호기간 중 리셋을 막피하거나 리셋과 친한 초록이들을 막피했다. 또 외창을 털거나 외창에서 욕설을 하는 것도 거의 자제하던 원정대였으나 리셋에 대항한다는 명분으로 그 규정을 사문화 시키고 자신들이 가졌던 원칙을 하나둘 리셋화시켜나갔다. 물론 여전히 마음 속으론 리셋을 배척하기 때문에 본인들은 '아냐! 난 절대 리셋이 아니야!'라며 현실을 인정하지 않고 있다. |
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h2. 본 기록에 대하여 |
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본디 사관(史官)들의 사명이란, 현세의 일을 고스란히 기록하여 후대에 그 이야기를 남기는 것이다. 일국의 실록(實錄)이 그러하듯 이 기록들은 세초를 거쳐 기억할만한 것들을 기록하기에, 여기에는 몇 가지 원칙이 있다. 우선 이 기록은 사관들이 접근가능한 정보선에서 작성되기에 다소 불완전할 수 있다. 또한 각 플레이어들이 듣고 경험하는 것이 다르고, 긍정적/부정적 입장도 미묘하게 다를것이기에, 역사관에 따라 여러 기록이 존재할 수도 있음을 알아야 한다. 다만 역사는 승자에 의해 기록되는 법, 이것을 이 항목의 기본토대로 삼는다. 더불어 리셋국의 국가 안보를 위해 비공개 될 정보는 기록하지 않는 것이 원칙이다. 그리고 정식 적대국가가 아닌, 국가 내부에서 배신, 분탕질을 일으킨 유저에 대해서는 구체적 캐릭터명과 사건 세부사항을 서술하지 않는 것이 원칙이다. 이것은 그치들의 네임드화를 방지하기 위함이다. 그들의 이름은 숙청완장의 수첩 속에 잘 기록되어 있으니 굳이 위키에 까지 적을 필요는 없다. 그리고 적대세력들의 위키 테러로 문서가 자주 훼손된다는 점도 여기에 기록해둔다. |
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