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전체글마술사에대해서 잘모르시는분들을 위해 글을올립니다
2013-02-13 10:58 조회 2239 고리 @아란제브 50레벨 마술사 하리하란우선 저의 캐릭터 정보를 보시고 스킬트리를 타시구요
죽음레벨이 지금 32이니다 원래는 사제엿습니다..
스킬트리 알려드릴게여
소드락질 - 심판의창 지옥의창 -까마귀 -활력추출 -활력방패 빛과어둠 -이트리는 피브이피 트립니다.
심판창과 지옥의창 연쇄 그담 까마귀 연쇄 활력추출로 멀리보내고 활력채운후 바로 활력방패키면 즉시시전 빛과어둠 큰데미지로 원쿨스킬보냅니다 ..
그리구 진공폭발을 왜찍으셧나하는분들 있을터인데요.. 마술사는 강하다는걸증명해드리기위해 말씀드립니다..,
우선 날틀로 적이 모인곳으로 활강 떨어지면서 진공폭팔이 되는순간 주변 적들 다모입니다 그때 지옥의창 쓰면 기절되고
그때 까마귀 까지날리고 순간이동으로 우리아군쪽으로 피합니다 ..
그럼 우선 우리아군에게 쪽수가밀리더라도 진공으로 모인적이 기절까지당하고 까마귀까지당한상태 거즘 승률 80퍼 먹고들어갑니다 . 그럼 명점은 알아서 척척 들어오는순이죠
이상이에요^^ 왠만하면 마술사 안지고 거즘 다이깁니다 ...
그리구 지금 죽음레벨이 33이라 아직 복수의갑옷및 모두쉿을 안배운상태인데요 차후 레벨이 올라가면스킬트리가 바뀔수도잇으니 기달려주세여^^
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4
- 마술사 @타양 50레벨 마술사 엘프 2013-02-17 04:44
-
마술사
@타양
50레벨
마술사
엘프
아 그리고 한가지더!!2013-02-17 04:52
양손지팡이보다 한손/방패가 더 좋습니다.
주문력에 의한 순수 데미지 증가는 (스킬의 계수증가 제외하고 순수 데미지) 주문력 1당 데미지 0.88 (대략1)이더라구요.
[각각 같은 스킬로 주문력을 다르게하여 50번씩 타격하여 실험하였습니다.]
또한 마법은 스킬데미지 폭이 커서..
천을 입음으로 인한 방어력 감소를 방패로 어느정도 커버가 되더라구요.
그렇다고..방어력과 체력을 보고
판금을 입는 마술사분들은.. 천옷을 입은 마술사 및 사랑 계열을 상대하실때
엠이 모자라서 좀 힘드실꺼에요. -
핥짝쪽
@에안나
50레벨
기적술사
페레
캐릭터 고민하다가 머리속으로 시뮬 돌려본거랑 90% 가량 일치하네요2013-02-18 20:47
제가 헛 고민한건 아닌듯
근데 죽은자의 주문.
죽음 쿨타임 줄여주는거는 안쓰시나요? -
마술사
@타양
50레벨
마술사
엘프
핥짝쪽 // 1분 30초마다 시전시간 4.8초짜리를 돌려주기 귀찮을 뿐더러.. 제가 찍은 세팅에서 뭘 뺴기가 그렇더라구요2013-02-19 03:48
손에 익어놔서 ㅋ
글쓴이 | 제목 | 작성시각 |
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두억시니 @아스트라 |
해외서버라도 하실 분
ArcheRage
서버 하나입니다.
혹시나 서대륙으로 오실 분들은
K...
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2024-12-26 |
고팍스 @아스트라 |
끝은 좋았으면 하네요
계엄령 틈에 머뭇거리던 섭종 했다고 보는데요
회사 이미지에
P2E 승인되면 코...
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2024-12-26 |
배럴을타고싶은고독한서퍼 @아스트라 |
남은시간동안 좋은 기억 될 수 있게 한다며
근데 패치도 없고 크리스마스인데 이벤트도 없고 쿠폰도 없고
진짜 너무하네
...
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2024-12-26 |
브리간 @아스트라 |
크리스마스 이벤트 없나요
쿠폰이라도 주면 좋겠네요
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2024-12-25 |
후츠파 @이프니르 |
노동력 무한으로
채광만 해도 재밌네 ..
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2024-12-25 |
핏불 @아스트라 |
섭종 취소 다시 생각해보삼 그리고 잘못을 절대로 유저들 한테 돌리지마라
섭종 취소한 겜도 몇개 되구나
혹시나해서 타겜임 좀 돌아다녀봤는대 역시나 아...
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2024-12-25 |
코난 @이니스 |
안정된 고대의 변환의 판: 이프니르 좀 풀어주세요
이프 무기 풀어 달라는 소리는 안 할게요
변환의 판 좀 무료로 풀어주세요
...
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2024-12-24 |
동이 @이니스 |
막피범 가지고 놀던 필드재미었다
10년동안 처맛고 필드 나가면 디지면서...
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2024-12-22 |
회피44 @아스트라 |
END
GOOD BYE
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2024-12-22 |
푸른달빛 @누이 |
아 섭종이네여
막상 섭종 하니 갈데를 모르겟어여 아키와 비슷한 알피지겜 아디로 가면 조을까여 (...
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2024-12-21 |
지금 말씀하신 트리 좋습니다. 다만 고리님 트리중에 변경점 두가지가 보이네요.
첫째는 고통억제 대신에 피해흡수를 찍으시는게 효율적입니다.
고통억제 3퍼 뎀감 보다 피흡 7퍼가 더 좋기때문이죠... 이건 당연한거고
그담은 제자리 반격입니다.
마술사 특성상 한자리 서서 말뚝딜은 1:1 깃전 원콤낼때 말고는 없는데 이때는 맞을일이 없겠죠 소드락 걸기전에 맞아서 중첩되는거 말고는요.
그래서 순간이동연마를 찍어서 좀 더 빠르게 거리를 벌리거나(물론 50퍼 확률이긴 하지만)
전투불능 방어를 찍는게 좋다고 생각이 드네요
마술사 충분히 재밌는데 하시는 분들이 많지 않아서 아쉽네요 ㅠ