열린게시판
글쓰기태그네비게이션
전체글약탈과 무역
2013-02-14 06:57 조회 1481 디프시온무역하다보면 할맛 없어지는것은 사실 (무역인은 비싼 재료사서 노동력 60이나 들여서 열심히 만들어가면 바다에 레이더보면서 죽치고있는 죽돌이한테 바치는꼴) ,해적은 올지 안올지 모른다는 단점이 있지만, 이것도 첩자를 이용해 대규모 무역은 해결 그 후 아무 리스크가 없음(약탈이라도 성공하면 재료비와 노동력도 안들어서 일반적인 무역인이 무역 성공한것에비해 이득이 큼)
1.무역선,달구지가 등짐 있는채로 역소환or파괴 되면 그 위에 있던 등짐들은 약탈품 항목이 생김
2.위의 1번 항목에서 배가 실수로or땅속으로 내려가져서 역소환 될 수 있는데 이것은 파티가 아닌 유저가 키를 잡고 있을 때 적용시키면 됨.
3.약탈품 항목이 있는 등짐은 '어둠의 상인'에게만 판매가능
4.약탈품을 어둠의 상인에 팔면 원래 그 지역 무역 가격의 반값을 줌.(이 항목은 무역인의 노동력과 재료비가 들어가는것을 감안하여 넣어봄)
이건 어떤가요?
댓글
4
-
떡집토끼
@나이마 39레벨 흑마술사 하리하란
게임 한개 그냥 만드시져 ㅎㅎ2013-02-14 07:09 -
진동토템
@오키드나 46레벨 첩자 누이안
애초에 현실성있는 하우징 생산 채집등 여러컨텐츠+활발한 쟁을 유도하는겜이아닌가요?2013-02-14 07:52
30~40렙부터 중립지대 타대륙에서 렙업하게만들어논거보면 무역할때조차 싸우라는 취지같은데 -
세유시아
@나이마 12레벨 전사 엘프
무역과 해적질도 즐길대로 즐기되 해적질도 무역만큼의 리스크와 보상을 조절하자는거죠2013-02-14 08:02 -
티아나
@아란제비아 2레벨 마법의 초심자 하리하란
해적보다 더무섭고 빡치는건 같은대륙 약탈임.2013-02-14 12:47
해적
태그는 132개 글로 이야기 중입니다.