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솔직히 이번 패치..캐스터로써 굉장히 기분 좋지만..

막상 패치되고 나니.. 다른 마법들이 버려지게 됨..




주로 하는 직업이 원소술사 인데..

시전 도배하면 58%인가... 불꽃송이가 1.1초인데.. (매혹노래 버프시 0.7초) 확실히 딜은 강력해진거 같긴 한데..

송이가 너무 빨라진 탓에 다른 마법을 안 쓰게 됩니다..





인던에서의 효율은 어떨까.

그 패치 전에는 불꽃송이가 1.5초(매혹 버프시 1.1초?)여서..

신명 발동시 송이 날리기보다는.. 연번 > 분노 벼락 연쇄댐으로 극딜을 했지만..



현재 송이가 빨라져서 연번 > 벼락 날리느니.. 매혹노래 후 송이를 여러번 날리는게 더 효과적..

그 이유는.. 신명 터졌다고 연번 > 분노벼락이 무조건 신명 댐 터지는게 아니기떄문에 무조건적으로 극딜을 뽑을 수가 없음..

하지만 송이는 신명 5초 타임에.. 노래 버프시 7발은 날릴 수 있기에.. 3번만 터져줘도 분노벼락 대미지를 따라가기 때문에

의미가 없어짐..


별똥별은 벼락보다 대미지가 안 좋고 연쇄댐 효과를 볼려면 적 주위에서 별똥별 시전하자마자 바로 얼음바닥 써야하는데..
(근데 이 연쇄댐 마저도 확률이다.. 얼바 이상상태 발동확률 50%...)

캐스팅은 더 길기 때문에 더 쓰기 애매해진다.. 무엇보다 일딴 시전시간때매 천을 선호하는 저로서는

자칫하면 자살행위가 되기때문에.. 인던 몹들한테 천 입고 다굴맞으면 어떤지는 다들 아실꺼라 생각합니다.



고정사격 + 연쏘 로 딜하는 활쟁이하고.. 마법진 + 송이.... 마법쟁이하고 다른게 뭔가요;;

형태만 다를뿐.. 똑같다고 봅니다...


그럼 쟁에서는 발전이 있을까?

패치 전에는 주로 파현으로 쟁을 뛰었습니다.
캐스터를 고집한다지만 쟁에서는 적들이 달려드는데 캐스팅하고 있으면 죽여달라는거나 마찬가지..





하지만 패치 후.. 원소술사로 얼마나 효율이 좋아졌나 체감을 느끼기 위해 한번 뛰어봤지만..

마찬가지 사태가 일어납니다. 심해진거 같기도 하고.. 좋아진거 같기도 한데..


그 이유는.. 야성의 상향패치...

그 전에도 천을 입은 탓에 물방이 취약하다보니.. 활쟁이들한테 쏘이면 사거리에서 벗어나느라 바쁩니다.
그래도 환술의 고통의 망각(치명 댐 받을시 댐 30% 감소) 덕에 2명한테 점사당해도 버틸만 했습니다.

그런데 어찌된게 패치 후엔 도망은 커녕 그냥 거진 튀다 죽게 됩니다;;


즉 튀는게 무의미해졌달까.. 원소라서 물러서기도 없는 탓에 자포자기로 그냥 시전만 하게 되더군요.
근데 패치 전 같았으면 2명한테 점사당하면 송이 1발 날리기도 전에 연쏘의 발사속도떄문에..
계속 캐스팅이 늦춰지다가 1번 못 쏘아보고 죽게 되는데.. 그래도 0.5초 상향 패치덕인지 1발은 쏘고 죽더군요 =_=;;

즉..일딴 중요한건 마법이 상향은 했다는 겁니다..?


마법의 방향(컨셉)

그렇지만 여전히 캐스터들이 쟁에서 효율을 뽑기엔 정말 힘듭니다.

솔직히 요즘 다들 장비가 너무 좋아져서 신명 활용해서 치명댐 터트리지 않는 이상 힘들게

몇 초씩 캐스팅 외워서 공격해도 누구 하나 잡기가 힘듭니다..
(지금도 생각나지만.. 50렙 스킬인 별똥별이 명인 바위셋입은
1128 되는 보호막도 못 뚫는 대미지 봣을땐 정말 마법 접고 싶었습니다...)


불꽃송이 캐스팅 상향도 좋지만.. 솔직히 마법 컨셉이 활쟁이들처럼 연쏘 하나로 누적딜 하는건 아니잖아요..?


제가 생각하는 마법이란.. 정말 캐스팅이 오래걸리더라도 강력한 1방! 을 생각했습니다.

오베때 만렙 40이었을땐 별똥별 보면서 그 로망 하나로 캐스터 키웟었죠..

정식 서비스하면서 그떈 다들 장비가 좋지는 않았던 지라.. 어느정도 마법의 강력크함은 느껴졌습니다만..


솔직히 야성을 대미지 상향할게 아니라 마법을 대미지 상향을 해야한다고 봅니다만..

반대로 야성 스킬 쿨타임을 줄여서 좀더 누적딜 하게 좋게 하고 말이죠.

이게 맞는거 아닌가요 =_=;;


마법의 해결방안. 주문력 계수 대폭 상향 + 시전시간 증가.

주문력 계수 하향 + 시전 대폭 하향도 생각해 봣지만.. 그건..
활쟁이하고 다를게 없을꺼 같아 이쪽이 맞다고 봅니다.



현재 마법은 정말 너무너무 약합니다.

자꾸 물러송이 얘기하는 분 있는데.. 전 송이만을 두고 얘기하는게 아니라 마법 전체를 두고 하는 얘깁니다.
(그리고 판금입고 마법 맞으면 아픈건 당연한 거에요. 저도 천 입고 연쏘 맞으면 겁나게 아파요.)

정말 시전시간에 비해 뽑히는 효율이 너무 거지같아요.





현재 인던가면 불꽃송이 때문에 정말 캐스터인 저 조차도 아무 마법진만 깔고 송이만 써 댑니다..
종류만 다를뿐 고정사격키고 연쏘 쏘는 활쟁이하고 다를게 없다고 생각되더군요.

그래도 활쟁이는 선딜 없어서 쿨 되는대로 다른 스킬이라고 박지..

저같은 캐스터의 경우는 선딜 후딜 다 존재해서.. 선딜에 의한 효율도 생각해서 쏘게 됩니다. 특히나 신명 활용을 위해..



지금 별똥별 같은 경우 신명이 터져도 대지 판금 입은 놈 하나 못 죽입니다. 딸피도 못 만들어요.
한 피통 1.5만이라면 2/3 정도 달더군요. 그런데 천한테는 오죽하겟나요. 무엇보다 신명 없으면 정말 더 거지같겟어요.

천을 1방에 잡겠다는게 아닙니다. 별똥별 시전 100%시 캐스팅 5초정도 됩니다.
60%면 3.3초정도 되는데.. 문젠 이 3.3초를 시전한 만큼 다른 직업군에 비해 효율이 너무 떨어진다는 겁니다.

무엇보다 일딴 타일 범위인 탓에 적중하기도 까다로울 뿐더러 기술 쓰고 있는데.. 가만둘리 없죠.

그런 정말 리스크가 많은 스킬을 3.3초란 시간을 주고 발동을 했는데.. 결과가 너무 허접합니다.
문제 있다고 생각되지 않으세요?


그래서 제 생각은 분노벼락이나 별똥별같은 주력 극딜스킬을 좀 개편했음 합니다.

분노벼락 현재 원대륙 마법 모자(벼락 시전 10% 감소), 시전 60% 기준으로 2.4초인가 그럽니다.

그걸 대략 3~4초로 만들고 주문력 계수 기존 아란제브 혈통 효과 받아서 890%에서 1300% 정도 더 상향했으면 합니다.



별똥별도.. 현재 시전 60% 기준 3.3초정도 됩니다.

60% 기준 한 6~7초 정도로 만들고 현재 마법력 계수..아란제브 혈통 효과 받아서 주문력 계수 500%되나요?

한 1000%쯤 됫으면 합니다.

오래 걸리고 리스크 많더라도 그만큼 많은 인원을 1방에 죽일 수 있다면 매리트는 넘치지 않겟나요?



이상입니다..

댓글 15
  • 성동일 @키프로사 | 12레벨 | 비극 악사 | 페레
    나 판금 물방 50% 마방 18% 인데 불송이 잴 무섭다
    2013-08-01 02:30
  • 가온누리 @진 | 50레벨 | 숲의 방랑자 | 하리하란 성동일 @키프로사
    그건 판금 고질병이구요
    2013-08-01 02:31
  • 성동일 @키프로사 | 12레벨 | 비극 악사 | 페레
    마법 렙 40 짜리 이기기도 힘들다 ㅠㅠㅠㅠ 질떄마다 개쪽
    2013-08-01 02:32
  • 가온누리 @진 | 50레벨 | 숲의 방랑자 | 하리하란 성동일 @키프로사
    마법이랑 싸울때는 천입으세요
    판금입고 마저항 올릴려면 돈 꽤나 깨지는듯 하던데
    2013-08-01 02:33
  • 고렙 @카페르나움 | 50레벨 | 점술사 | 하리하란
    활쟁이로 방울에 번개두개맞으니까 원콤이던데 ..
    그걸.. 상향시키겠다구요 ?

    활쟁이도 충격화살 시전시간 3초로늘리고 데미지 2700% 이런거 안대나여
    2013-08-01 02:59
  • 고렙 @카페르나움 | 50레벨 | 점술사 | 하리하란
    아키시스템이    가죽 > 판금 > 천 > 가죽
    이렇게되야하는데 당연히 천입는사람 쏘는거아니였어여 ?
    막 원거리방막 75퍼 이런사람들이랑 싸우면 미치던데
    2013-08-01 03:03
  • 아리숑 @키프로사 | 17레벨 | 그림자 검 | 페레 고렙 @카페르나움
    충격화살 쿨타임이 얼마죠? ㅡㅡ; 충격화살 쿨타임 40초 정도 주면 찬성함
    방울하고 분벼 쿨타임하고 캐스팅 시간좀 알아보고 오세요 ㄷㄷ
    그리고 캐스터로 그거 실패하면 할게 없음 활쟁이랑 비교 불가임
    2013-08-01 03:09
  • 고렙 @카페르나움 | 50레벨 | 점술사 | 하리하란 아리숑 @키프로사
    그럼 마법이랑 비슷하게합시다

    쿨40주고 캐스팅 3.6초 데미지 2700%에 감전처럼 출혈만들어서 짤짤뎀주고 디벞있는사람에게 출혈화살쏘면 추가데미지

    광역 발묶기 + 데미지추가

    화살소나기도 짜잘뎀말고 한발 크게 발싸해서 별똥별처럼만들고 ㅇㅇ?

    비교불가가 아닌거같은데  1:1 이유리한활쟁이랑 다:다 가유리한 마법쟁이랑 비교하는게 이상한거같음

    활쟁이가 좋은건.. 아무래도 점사가 아닐까 생각함
    2013-08-01 03:21
  • 아리숑 @키프로사 | 17레벨 | 그림자 검 | 페레 고렙 @카페르나움
    그리고 방울 맞는건 자기 컨 부족아닐까요; 순간이동이나 무적으로 피하면 되는건데
    오늘 판금입고도 활쟁이한테 5초컷 당하는거 보고 어이없었음
    그나마 철벽이나 환술있는 사람이나 좀 버티지
    2013-08-01 03:22
  • 고렙 @카페르나움 | 50레벨 | 점술사 | 하리하란 아리숑 @키프로사
    헣헣 .. 활쟁이가 템이 몹시좋은듯

    그리고 솔직히 판금이 활쟁이한테 좋은게아니라 철벽이문제임ㅇㅇ..

    원거리방막찍으면 박히질않으니

    그리고 방울피하면뭐함 환술있으면 공포나이런거때문에 별똥별맞던데 ..

    환술카운터는 환술아님?
    2013-08-01 03:27
  • 콜드크림 @안델프 | 50레벨 | 유령 용사 | 엘프
    번개 2방에 죽는건 신명 터졌을때라 , 연번 맞았을때 방울 맞지말고 무조건 도망가서 몇초후에 다시 사거리내로 들어가면 됨. 그러면 신명 타이밍이 지나서 방울에 걸려도 원콤에 죽진 않음. 연번+분벼 합쳐봐야 5천임 신명 안터질 경우... 신명터지면 1만이 넘기때문에 원콤날수 있음
    2013-08-01 03:44
  • 콜드크림 @안델프 | 50레벨 | 유령 용사 | 엘프
    의지/철벽/마법 이게 직업이 뭐지? 아마 불송이 빨라진건 이 직업에 혜택이 좀 있을듯.. 왠만큼 탱킹이 되면서 마법을 쓸수 있으니... 불송을 짤짤이 용으로 쓸수 있을듯...
    2013-08-01 03:50
  • 콜드크림 @안델프 | 50레벨 | 유령 용사 | 엘프
    대지손아귀가 즉시시전이 되는 모양인데 이것이 된다면 덮치기나 돌삼을 무력화 시킬수 있다는 얘기가 되나?
    환술/마법을 쓸경우에 의미가 있는데..
    2013-08-01 03:52
  • 콜드크림 @안델프 | 50레벨 | 유령 용사 | 엘프
    마법계수는 무조건 상향해야 한다고 보는데 왜냐면 무기를 들고 쏘는 것과 안들고 쏘는것의 데미지 차이가 별로 안남 !!!
    이거 골때리는 일임.
    활칼의 경우는 무기를 들때와 안들때의 차이가 엄청남 .... 당연히 그래야 하거늘....
    무기를 들었을때가 데미지가 상대적으로 높아야 함 안들었을때 보다...... 조금이 아니라 많이 높아야 함....
    마법계수는 지금보다 5배이상 높여야 정상이라고 봄...
    마법계수가 지금보다 5배 이상 높아진다고 해서 마법 데미지들이 5배이상 높아지는건 아님...
    지금보다 5배상 마법계수가 높아져도, 실제 마법 데미지는 체감상 2배가 안됨.
    2013-08-01 04:17
  • 햇님 @오키드나 | 50레벨 | 원소술사 | 엘프
    신명 롤백해주세요 ~~ 신명 롤백해준다면 좋겠네요 ㅎㅎ
    2013-08-02 21:11

마법

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