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아키에이지 전투 시스템의 가장 큰 묘미는 특성 3가지를 조합하여 나오는 120여가지의 직업이라고 했었죠.
그리고 각 특성들끼리 연쇄효과를 이용하여 유저가 만들어내는 콤보는 다른 게임에선 찾아볼 수 없었던 신선한 시스템입니다만,

사실 120여가지의 직업을 만들순 있지만 유저들 사이에서 각광받는 클래스는 정해져 있습니다.
엑셀에서도 그걸 인지하고 있기에 이번 스킬 대격변 패치를 감행하는 것이겠죠.

그러나,

무려 4년을 넘게 서비스 해온 게임입니다.
그동안 많은 유저들이 저마다 선호하는 특성이 있고, 그걸 바탕으로 클래스를 플레이하고 있었건만
한순간에 바뀌어도 너무 많이 바뀐다는 생각입니다.

사실 모든 유저들이 느끼고 있을 부분입니다만,
지금 이렇게 한꺼번에 변화를 준다고 해서 지금과 같이 선호되는 특정 직업들이 없어질까요?
저는 아니라고 보는데요.
벌써부터 유저들 사이에선 필수로 가져가야될 특성, 이젠 버려야 될 특성들이 거론되는 마당에
120여가지의 직업을 저마다 골고루 플레이 하는 상황이 올거라고 생각되지 않네요.
또다시 패치 후 각광받는 몇가지 직업만이 운용될 게 불보듯뻔하네요.

그렇다면 지금 이 패치는 왜 하는 걸까요?
의미없는 삽질이나 다름없겠죠. 괜히 파놓은 구덩이에 엄한사람만 다칠 수 있는 패치라고 봅니다.
현재 아키에이지에 신규유저가 얼마나 유입될까요?
그 신규유저들은 그나마 자리를 지키고 있는 기존유저들이 사라진다면 아키에이지에 남아있을까요?
이번 패치로 인해 환멸을 느끼고 떠나갈 기존유저들이 얼마나 될지 가늠이 되시나요?

사실 밸런스 패치라는 것이 이렇게 한꺼번에 손바닥 뒤집듯 해서 될 일이 아니죠.
가장 유저들에게 많이 선택이 되고 사용이 되는 일부 스킬들,
그리고 그 스킬들의 밸런스를 면밀히 검토해서 부분적으로만 조정을 해도 그 여파는 엄청납니다.

무려 4년입니다.
4년동안 조금씩 조금씩 손을 데며 밸런스를 맞춰오다가
갑자기 여기저기 스킬들을 뿌려버리고 대다수의 스킬들을 조정하려 드는 이유는 뭡니까?
FGT는 저도 신청을 했습니다만, 결코 이번 패치가 반가워서가 아닙니다.
오히려 너무나 걱정이 앞서 신청을 했습니다.

마치 4년간 탑을 쌓으며 조금씩 보수하다가
기초공사부터 다시하려고 탑을 허물어버리는 듯한 느낌입니다.
유저들이 4년간 돈내가면서 이 게임 테스트 해준 꼴이라고 까지 느껴질 정도네요.

이런데 힘을 쏟고 개발인력을 낭비하실 거라면 차라리
120여가지 직업 저마다 고유스킬을 1가지씩이라도 개발하는 편이
유저들로 하여금 더 다양한 직업을 연구하게 하는 방법일텐데요...
있는 스킬 갈아엎고 여기 저기 뒤섞어 놓고,
메커니즘 변경하고, 그로인해 생겨날 여파들을 고민할 시간이라면
스킬 120여개 만드는 거나 별반 차이도 없을 뿐더러
유저들로 하여금 정말 새로운 컨텐츠가 추가되는 느낌을 주는 방향이 아닐까 생각해봅니다.

그리고 각 직업의 고유스킬 개발은 예전부터 언급해왔던 것으로 알고 있습니다만
이 또한 담당 프로듀서가 바뀌면서 어느센가 쏙 들어가버렸네요.

열심히 뭐라도 바꿔보려는 그 의도는 충분히 응원합니다만
제발 그나마 적응하고 남아있는 유저들마저 떠나가게 하지 말아주세요.
지금도 사람없어 망겜소리 듣는 아키에이지 입니다.
게임이 점점 산으로 가고 이전에 개발했던 시스템들이 전혀 의미없게 퇴색되는걸 보면서 한숨부터 나옵니다.

댓글 13
  • 하늘이다 @크라켄 | 22레벨 | 그림자 검 | 엘프
    벨런스패치그냥 쿨더주고 댐지 +- 하고 지속시간 줄여주던가 이런식으로는안하나보네 여기는
    2017-08-05 04:28
  • 재인 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 수도승 | 엘프 하늘이다 @크라켄
    원래는 그렇게 했었어요. 연쇄효과를 약간 변경한다던지, 스킬의 데미지를 조정한다던지 쿨타임이나 사거리를 조정한다던지...
    그런데 이번 패치는 그런것을 넘어 서서 아예 이 특성에 있던 스킬을 저 특성으로 보내버리고,
    일부 패시브 스킬을 얻는 조건으로 증오 습득을 강제해버리기까지 하네요.
    스킬 하나하나 약간씩만 조정해도 전체적으로 밸런스에 미치는 영향이 작지 않은데 아예 각 특성의 스킬마저 바꿔버리니
    환장할 노릇입니다. 아예 게임을 새로 배워야 되는 수준임.
    2017-08-05 04:34
  • 명석몽 @안탈론 | 계승자 7레벨 | 자연의 노래꾼 | 페레
    전투밸런스는 계속 변경/보완 되어야 해요.

    스킬등 전투분야는 전문가들 계시니까

    생산부분을 생각해본다면,

    특정직업만 치중되면 그에 따른 생산부분에서도 쏠림이 발생하기에
    다양한 유저요구에 따를 수 없게 되고 결국 모두가 같은 직업, 같은 방어구, 같은 도핑을 갖게 되요.
    획일화된 게임에 더이상 재미를 느낄 수 없게 되는겁니다.  

    회사-집-회사-집 쳇바퀴같은 찌든 일상처럼요.
    2017-08-05 07:54
  • Ufc @노아르타 | 53레벨 | 수호마법사 | 누이안
    공감하며..

    적진으로 같은 스킬이 게임성으로 보았을때

    게임성 파괴스킬로써 아주 바람직하지 못한 스킬이다

    리니지 이런것 없어도 잘만 운영된다..

    플레이하는 사람이야 시원시원하니 좋지만 너무 오바스킬이다..

    방어 하는 유저 입장에선 전혀 방어할 방법이 없다..

    오바스킬=이런것 자꾸 만들면 게임버린다..

    120개 직업군 고유스킬한개씩은 만드는건 좋아 보인다..
    2017-08-05 09:35
  • 블랑 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 마법사 | 페레
    가뜩이나 스킬 많고 복잡한데 그걸 줄여주긴 커녕 뒤섞기만 하고 끝낸다니..
    2017-08-05 10:28
  • 재인 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 수도승 | 엘프 명석몽 @안탈론
    전투밸런스 패치를 하지 말자는게 아닙니다.
    문제가 되고있는 특정스킬을 상/하향 하는 수준으로도 얼마든지 할수있고,
    그것만해도 어떤식으로 메타가 변할지 모르는게 밸런스인데
    아예 거의 모든 스킬을 손보고 특성마다 스킬의 배치까지 바꿔버리며, 증오스킬에 패시브를 강제하는 현재 패치는
    한번에 너무 과한 변화를 준다는 것이죠. 이미 어느정도 스킬 운용에 대해 익숙해져 있던 기존 유저들마저
    아예 처음 게임을 시작하는 수준으로 접해야된다면 이건 밸런스 조정이 아니라 기존 스킬 운용의 혁파에 가깝죠.

    물론 이 패치가 잘되어서 모두가 만족할만한 밸런스 조정이 된다면야 제 걱정이 기우일 뿐이지만
    조금씩 변경해도 그 여파를 가늠하기 힘든게 밸런스 패치거늘
    이런식으로 개박살을 내놓으면 그 결과는 솔직히 회의적입니다.

    게다가 기존 유저들중에 이 패치에 불만을 가지고 떠날사람도 상당수 있을 것이라고 봅니다.
    어떤 부분에서건 한번에 너무 많은 변화는 이탈자를 만들기 마련이거든요.
    2017-08-05 11:38
  • 재인 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 수도승 | 엘프 명석몽 @안탈론
    그렇다고 해서 지금 이 패치가 신규유저를 유치할만한 컨텐츠의 증가는 아니기 때문에
    이탈자는 생겨도 합류하는 인원은 없을거라 보입니다.
    결국 게임 전반적인 분위기가 다운되고 가뜩이나 망겜 망겜 소리 듣는 현실에서 좋지 못하단 취지로 쓴 글이죠.
    2017-08-05 11:39
  • 몰꼬로바 @키리오스 | 10레벨 | 사냥꾼 | 워본 명석몽 @안탈론
    직업선택의 폭이 줄면 줄었지 늘진 않을 것 같은데요. 내용 보면 역할군에 맞춰 선택의 여지가  더 없어지는데 무슨 이유로 다양해질거라 예측하시는지 모르겠습니다? 하나
    물어 보겠습니다. 지금 뭐 특별한 도핑 있나요? 아니면 실제 현실에서 도핑하시는게 있나요? 현재 디렉션에 다양성이라는게 보이시나요? 그럼 근거를 제시해주시면 보고 타당하면 수긍하겠습니다.  보안대고 수정되는건 맞는 소리지만 현재 보이는게 다양성이란게 보이지가 않으니까 하는 저 분이 피드벡을 제시하는 게 아닙니까? 진짜 한번 들어나 봅시다 왜 다양해질거라 생각하는지에 대해서
    2017-08-05 13:04
  • Angie @크라켄 | 23레벨 | 마법 근위관 | 드워프
    예전에 분기마다 변화를 준다고 이야기한적이 있었죠.
    아키에이지 유저는 그것에 민감하지 않은 반응을 보이다고요.
    아마 이번 한번이 아니고 몇번더 바뀔것 같은데요?
    그러다 정착이 되겠죠^^
    2017-08-06 03:52
  • 재인 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 수도승 | 엘프 Angie @크라켄
    유저들이 목말라 하는 것은 변화가 아니라 새로운 컨텐츠의 추가라고 생각합니다.
    사실 이런 변화는 기존의 시스템에 적응해가던 유저들 입장에선 오히려 반감도 적지 않을거에요.
    뭔가 신선하고 새로운 것을 추가함으로써 기존의 메타에 변화를 주는 방식이 아니라
    그냥 있는 것을 갈아 엎음으로써 변화를 강제한다면 4년동안 게임을 플레이 해온 유저들에겐
    앞으로의 행보에 대해 불신만 생기겠죠.
    그렇기에 떠나는 유저들만 늘어나고... 게임은 점점 망조로 간다고 생각합니다.
    2017-08-06 19:19
  • Angie @크라켄 | 23레벨 | 마법 근위관 | 드워프 재인 @노아르타
    그건...
    포기하세요^^
    2017-08-07 00:35
  • Angie @크라켄 | 23레벨 | 마법 근위관 | 드워프 재인 @노아르타
    전 5년째지만 2년전에 포기했어요^^
    2017-08-07 00:36
  • 재인 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 비전 격투가 | 엘프 Angie @크라켄
    저도 오베유저라... 그런데 지금 있는스킬 죄다 손보는 이딴 패치 할 시간이면
    120가지 직업마다 고유스킬 1개씩 만드는거나 별로 차이가 없을거 같아서요.
    2017-08-07 02:02

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