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기존의
10개 특성 x 3개의 선택 x 4 (변수) = 120가지 조합의 직업

[증오] 추가
11개 특성 x 3개의 선택 x 5 (변수) = 165가지 조합의 직업

여기에 [환락] 을 더하면
12개 특성 x 3개의 선택 x 6 (변수) = 216가지 조합의 직업

216 - 165 = 51
즉, 51가지의 직업이 늘어남


환락이란 스킬의 컨셉을 정하고
단지 12개의 액티브 스킬과 6개의 패시브 스킬을 만들기만 하면 되는것


근데 안함. 왜애애?


설마, 직업명 만드는게 어려워서?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 농담입니다.


근데.......


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■■■■■■■■■■■■■■■ (이게 기존의 직업수임. 165개) 여기에다가
+
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■ (이게 새로생길 51개의 직업이 차지할 분량임) 고작 1개의 특성을 추가했을 뿐인데 무시못함ㅋㅋ



농담이 아닐지도

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  • 규헌양 @누이 | 52레벨 | 저승사자 | 하리하란
    확실한건 서비스 종료때까지 12번째 특성까진 어떻게 나올 수는 있어도
    그 이후의 특성은 때려죽여도 못나올것임

    만약 13번째가 추가된다 가정하면 57개가 추가로 늘어남
    12번째랑 합쳐서 총 108개의 직업명을 무슨 수로 짓겠어요

    지금 165개의 직업중에도 보편적인 직업명을 한참 벗어나서
    억지스러운 단어조합에 불과해 뭐하는건지 모를 직업 이름들이 넘쳐나는데ㅋㅋ
    예를들면,
    봄여름가을겨울노래꾼, 연주자 시리즈, 한량(이건 너무했다), 운동가, 선창자, 장막의지배자, 치안관, 폭풍추적자, 황혼의은자 등등등

    뭐,
    작명의 개연성이나 적합성을 빼고 단지 구분짓기용의 호칭으로 쓴다면 뭐 불가능할것도 없겠지만...
    2018-12-30 11:33
  • 규헌양 @누이 | 52레벨 | 저승사자 | 하리하란 평화의상징비둘기 @누이
    제가 계산이 틀렸을 수도 있어요. 사실 수포자거든요;
    2018-12-30 11:35
  • 제이나 @다미안 | 계승자 11레벨 | 사제 | 엘프
    아키는 딱 12개의 특성이 가장 최선이며 최적이에요
    다른 특성이 나오게 되면 아키는 직업 벨런스 관속으로 가는거라 딱 환락 까지만 하고 다른 특성은 절대 나와서는 안되요

    그리고 마지막 특성인 환락은 주인인 나이마 는 직업이 무의였고 무의에 맞게 스킬이 만들어져 있어야 해요
    그렇기 때문에 힐러쪽 특성으로 되어야 해요

    나이마의 환락 특성은 낮은 자들의 보호자, 아낌없이 주는 자, 신의 배우자에 맞게 되야 해요
    2018-12-30 11:46
  • 규헌양 @누이 | 52레벨 | 저승사자 | 하리하란
    환락은 기존의 마물소환 하나만으론 특성수에 비해 너무 부족했던 소환수를 추가하고

    파티원들의 활력과 스킬들의 쿨타임을 줄여주면서 소량의 체력도 회복시켜주어
    의지를 대체할 힐특성으로 등장했으면 좋겠더군요
    의지는 아무래도 치유사라기보단 자기방어에 어울리는 특성으로 보여지니까요
    사랑과 낭만과 더불어 환락 또한 인간이 즐겁게 생각하는 감정의 테마여서 잘어울림

    부족한 활과 근접을 강화하는 버프도 있으면 좋겠지만, 그러기보단 해당 특성들을 다시 손봐야겠죠
    야성은 광역기가 필요하고 스킬들의 쿨타임이 너무 김
    사명의 독 바르기 같은 경우엔 독이 어째서 마법데미지인지도 모르겠고 터무니없이 약함
    2018-12-30 12:09
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