범죄 행위 처벌 강화

이곳은 아키에이지 유저의 희망사항에 연결된 건의 사항입니다.

  • 따라서 실제와 다를 수 있으니 착각은 금물.

범죄 행위 처벌 강화

절도

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죄책감 디버프 추가 - 도둑질을 실행할 경우 죄책감 효과가 발생. 30초간 전투 능력치가 30% 하락하고 이동속도 10% 하락, 치명타 당할 확률 50% 증가. 절도 숙련도가 높을 수록 죄책감 디버프에 걸리지 않을 확률 증가.



기타 특의사항

*범행시(도둑질 및 살인 등) 5분간 적대상태 지속. (닉네임을 주황색으로 표시하여 범죄자라고 알려줄 필요성이 있음.)
*범행 이력에 따른 벌금 부과. 벌금을 내지 않을시 벌금을 안낸 만큼 대량의 경험치 삭감.(예: 도둑질 1회당 10동, 폭행 1회당 1은, 살인 1회당 10은의 벌금 부과. 벌금을 안낼시 10동의 벌금당 100의 경험치 삭감.) 한번 수감되면 수감 이전의 범행이력은 기록으로서만 남고 수감 이후로 저지른 범죄부터 다시 범행 이력으로서 벌금 부과할 수 있음.
*감옥 내에서의 행위에 노동력 소모(상자 부수기, 노동 등). 감옥 내에서는 노동력 소모에 따른 경험치 획득은 없음.
*탈옥을 위한 아이템의 드랍율 대폭 하향.
*감옥 내에서는 공간 기록서 사용 불가.
*탈옥시 1시간동안 현상수배자로서 적대상태 지속. 탈옥시 'OOO가 현상수배 되었습니다.'라는 대륙 전체 공지와 함께 현상수배자를 잡은 유저는 현상수배범의 형량에 따른 보상(최소 10실버, 최대 1골드)을 받음(현상금 컨텐츠). 현상수배자 상태에서 죽으면 다시 감옥으로 수감되며 형량이 10분 증가함. 탈옥하고서 시간이 지나 수감자 디버프가 사라졌다고 해도 현상수배(탈옥 상태: 1시간 지속)가 끝나지 않았다면 죽었을 때 무조건 감옥에 수감되고 현상수배자가 다시 감옥에 수감될 시 적용되는 형량 10분 증가로 인해 수감자 디버프가 10분 재생성 됨.

폭행/살인

연결

아키위키 연습장 -> 아키에이지 유저의 희망사항

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최종편집자 : 로나프 @루키우스 | 50레벨 | 전장의 수호자 | 엘프 (2014-10-14)
우수편집자 : 로나프 @누이 | 52레벨 | 전장의 수호자 | 엘프
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