캐릭터의 특성화

이곳은 아키에이지 유저의 희망사항에 연결된 건의 사항입니다.

  • 따라서 실제와 다를 수 있으니 착각은 금물.

캐릭터의 특성화 개요

발제자 : 티벳여우

모든 캐릭터는 일정 레벨에 따라 특정 포인트를 얻어 캐릭터를 특정 항목에 특성화 시킬 수 있다. 이는 전투, 생산, 모험으로 나뉜다.
각각의 계열은 트리형태로 이루어 지며 상위의 능력을 개방해야 하위 능력에 포인트를 투자할 수 있는 형태이다. 한 계열에 포인트를 투자할수록 포인트당 능력의 상향폭이 커진다. 단, 이 포인트로 인해 밸런스상에서 큰 차이는 나지 않도록 한다.

전투

전투계열에 포인트를 투자할경우 사냥 및 PvP에서 이득을 얻는다. 몬스터에게 주는 데미지 증가, 위협 수치의 증가 혹은 감소, 공성무기의 성능 향상 등이 여기에 해당된다.

생산

생산 계열에 포인트를 투자할경우 생산활동에서 이득을 얻는다. 특정 생산활동에 드는 노동력 및 시간의 단축, 무역으로 인한 보상 증가, 생산하는 장비에 능력치 추가 등이 여기에 해당된다.

모험

모험 계열에 포인트를 투자할경우 전투 및 생산활동을 제외한 다른 활동에서 추가적인 보너스를 얻는다. 날틀의 성능 향상, 조종하는 배와 달구지의 속도 증가, 만안경의 성능 향상 등이 여기에 해당된다.

이는 2월 11일 시점에서는 적용되지 않은 시스템이다.


연결

아키위키 연습장 -> 아키에이지 유저의 희망사항

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최종편집자 : 로나프 @루키우스 | 50레벨 | 전장의 수호자 | 엘프 (2014-10-14)
우수편집자 : 로나프 @누이 | 52레벨 | 전장의 수호자 | 엘프
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